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  1. Flash.ActionScript.3.0动画教程

  2. 第一部分Actionscr ipt动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2 帧和运动 1.2.1 帧就是记录 1.2.2 程序帧 1.3 动态动画 VS 静态动画小结 第2章ActionSript 3.0动画基础 2.1 动画基础 2.2 关于ActionSript版本 2.3 类和面向对象编程 2.3.1 基类 2.3.2 包(Package) 2.3.3 导入(Import) 2.3.4 构造函数(Constructor) 2.3.5 继承(Inheritance) 2.
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2011-08-07
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:syzf124
  1. Windows Phone中使用XNA进行3D开发示例

  2. 实现了飞船在天空中飞行的演示效果,用到了矩阵、模型加载、天空盒、纹理贴图、光线等知识
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2012-01-07
    • 文件大小:713728
    • 提供者:caowenbin
  1. 飞船模型3D模型

  2. 飞船模型3D模型
  3. 所属分类:HP

    • 发布日期:2012-12-30
    • 文件大小:59392
    • 提供者:wnscz
  1. Flash ActionScript 3.0 动画教程(keith Peters)中文版

  2. 第一部分Actionscr ipt动画基础 第1 章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2 帧和运动 1.2.1 帧就是记录 1.2.2 程序帧 1.3 动态动画 VS 静态动画小结 第2 章ActionSript 3.0 动画基础 2.1 动画基础 2.2 关于ActionSript版本 2.3 类和面向对象编程 2.3.1 基类 2.3.2 包(Package) 2.3.3 导入(Import) 2.3.4 构造函数(Constructor) 2.3.5 继承(Inheritance)
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-01-22
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:mumuqingwei
  1. 游戏编程--大师技巧

  2.  第一部分 Windows编程基础   第一章 无尽之旅    历史一瞥    设计游戏    游戏类型    集思广益    设计文档和情节图板    使游戏具有趣味性    游戏的构成    常规游戏编程指导    使用工具    从准备到完成一使用编译器    实例:FreakOut    总结   第二章 Windows编程模型    Windows的历史    多任务和多线程    按照Microsoft方式编程:匈牙利符号表示法    世界上最简单的Windows程序    真实的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-08
    • 文件大小:217088
    • 提供者:welcomejzh
  1. unity3d手机游戏开发1,2,3,4,8,10章

  2. 笫 "丨 快速入门 ……¨ ……… …… ¨…… ……… ……¨ ¨¨¨ ……… ……¨ ¨……¨ … 】 ,l U△ ity简 介 12 运行 Un" 12】 Uiity的 版本 】 22 安装 Unlty 123 在线激活 U1iity 124 运 行 示例 工程 1.2.5 安装 Ⅴ 叔d stud⒗ 创建一个 “ Hello WoHd” 程序 "l22224669 3 4 调试程序 】 4】 显 示 Log 1θ 【 o ll 1,42 设 五断点 ¨¨¨… 小结 第 2扌 21 太空
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-03-16
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:leimenghongchen1
  1. IOS部分面试题

  2. 理论: 1.描述什么是MVC 【MVC简介】 是一种架构模式,它是苹果非常热衷的一种架构模式 M: model 模型 保存所有应用程序里要使用的数据,比如一款太空大战游戏,模型要负责保存飞船的大小、飞行速度、位置信息、装载了多少只枪等等这些信息。并且要处理数据之间的逻辑 比如飞船要打中敌机多少次能把敌机击落 模型只是负责记录数据,跟数据的显示是没关系的,数据的显示是控制器跟视图的任务 C: controller 控制器 负责控制视图如何去显示模型里要显示的数据 它要负责把模型里的数据传输给视图
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-12-05
    • 文件大小:121856
    • 提供者:macro_13
  1. unity3D飞船模型

  2. 文件类型是基于Unity3D的宇宙飞船模型,包含很多资源,值得你有拥有
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-08-19
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:zhangsong125
  1. 漂亮的飞船模型

  2. 飞船模型
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-05-14
    • 文件大小:48234496
    • 提供者:u014303094
  1. .3ds飞船模型,

  2. 漂亮的.3ds飞船模型,可用于建模学习和测试3d开发程序使用
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2017-12-15
    • 文件大小:214016
    • 提供者:m0_37242104
  1. Space fighter 3D模型

  2. unity3D开发游戏资源,一个太空飞船的3D模型,面数不是太多,随手做的
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-05-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:evanbear
  1. maya飞船模型(无贴图)

  2. maya的飞船模型,可作贴图练习等,适合新手,加油吧 。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2018-06-23
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42529680
  1. 飞船模型带贴图

  2. 个人收藏的一个unity飞船模型文件,有需要的可下。。。。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-07-02
    • 文件大小:336896
    • 提供者:as6160638
  1. C4D时代三维软件模型小型飞机

  2. C4D时代三维软件模型,飞船模型,做的很炫的小飞机,但没有贴图
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-05-05
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_45019875
  1. 自动化控制系统技术详解.pdf

  2. 本文档的主要内容详细介绍的是自动化与社会生活的详细资料,主要内容包括了:1.自动化技术在社会发展中的地位和作用2.自动化技术的产生及其发展3.控制系统的组成、分类和性能评价4.自动化系统是一种信息处理系统5.自动化与系统工程6.自动化的发展趋势7.自动化系统简介 控制系统的组成、分类和性能评价 1.控制系统的组成 一个简单的自动控制系统由4个基本部分组成: 被控制对象 传感器(变送器) 控制器 执行器(执行机构) 下面分别介绍控制系统的各个组成部分。 1)被控制对象、被控制量和操作量 被控制对
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-23
    • 文件大小:1035264
    • 提供者:weixin_39840650
  1. 【OpenGL】三维场景漫游.zip

  2. 1、构建一个三维场景 可利用glut提供的各种简单形体来搭建,或者读入别的模型,并加入光照效果 2、用键盘操作一个物体(如一艘飞船,或一个机器人),在三维场景中漫游 视点可以放在物体上,或跟随物体,利用gluLookAt()函数来实现对视点的控制
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-05-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_41234001
  1. 复出-源码

  2. 复出 词汇表 令牌ID tokenID = modelID * 1 000 000 + serialNumber 宇宙飞船的唯一ID 型号 定义其功能(名称,图像资产等)的太空飞船模型的ID 序列号 从0到模型最大供给的增量ID(在区块链上定义) 功能 宇宙飞船 分层服务的入口点。 创建时在合同上设置的URL。 https://europe-west1-rockside-showcase.cloudfunctions.net/cometh-spaceship/:tokenID 返回JSON对
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:49152
    • 提供者:weixin_42168555
  1. ShipsInSpace:.NET Core MVC网站,用于注册太空飞船。 使用模型验证,身份验证和MVC-源码

  2. ShipsInSpace:.NET Core MVC网站,用于注册太空飞船。 使用模型验证,身份验证和MVC
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42123237
  1. 飞船振动引起的空间相机像移模型分析

  2. 为了对由飞船振动引起的空间相机像移随时间变化规律进行分析,在NASA对Landsat-4卫星平台振动在轨测试结果的基础之上,提出了连续谱及各级非严格整数倍频谐波线性相加的焦面干扰力功率谱模型,推导出了相应的焦面干扰力时域模型,依据刚体运动学原理,建立了连续谱分量和各级非严格整数倍频谐波的线性相加的空间相机焦面像移模型。实验证明了由飞船振动引起的像移模型的正确性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38750861
  1.  基于MATLAB的飞船测控系统仿真

  2. 为了更好地描述地面监测站对天空中卫星的监测情况,首先建立了椭圆形模型来描述地面监测站的覆盖区域,后来根据飞船轨道的调整逐渐近似为圆形轨道模型。通过对模型的求解,计算出了实现全程监控所需要的测站数量。通过编写MATLAB程序,实现了测控站点在飞船运动时的覆盖区域的动态仿真,验证了测控站点与飞船轨道在同一平面内的情况下的分布是合理的。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-29
    • 文件大小:745472
    • 提供者:weixin_38499503
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