前言
飞行棋小游戏是学习C#以来,接触的第一个游戏项目,根据小杨老师的思路引导,自己的代码也实现了功能,经过思路的梳理,试着不借助代码自己去实现功能,感触就是不管想的多明白,实践起来完全不一样,所以,还得多多实践,培养严谨的逻辑思维。下面看看我梳理的思路~
游戏中界面
飞行棋流程思路
掷骰子流程
游戏运行流程
掷骰子代码
public static void RowShaiZi(int xy)
{
Random r = new Random();//随机数
int num
飞行棋游戏大家应该都玩过吧,如何使用C#语言进行编写,本文实例就为大家分享了飞行棋C#实现代码,供大家参考,具体内容如下
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Pachee
{
class Program
{
#region 静态字段
// 关卡数量
本文实例为大家分享了C#实现飞行棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
逻辑图
以下是掷色子的一个代码,比较有代表性,里面的逻辑和内容都已注释,可通过注释了解这一方法的运作模式。
public static void RowTouZi(int playerPos) //掷色子
{
//产生随机数,掷色子的随机数
Random r = new Random();
int num = r.Next(1, 7);
//定义一个字符串变量
string m