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搜索资源列表

  1. 施晓红 周佳的《精通GUI图形界面编程》

  2. 目录 第1章 MATLAB语言入门 1. 1 MATLAB系统简介 1. 2 MATLAB 6. 0开发环境概述 1. 2. MATLABB 6. 0桌面概述 1. 2. 2 MATLAB 6. o图形工具界面 1. 2. 3 开发环境其他特征 1. 3 MATLAB矩阵基本操作 1. 3. 1 矩阵 1. 3. 2 表达式 1. 3. 3 深入矩阵和数组操作 1. 3. 4 命令窗口输入输出控制 1. 4 实例讲解 1. 5 小结 第2章 MATLAB程序设计精要 2. 1 MATLAB流程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-25
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:fingjjjjjj
  1. c++编程菜单 程序代码

  2. c++编写的一段 下拉式菜单 有柱状图 饼状图等
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-07-14
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:feeking1997
  1. Visual C++ 编程资源大全(源码 控件)

  2. 1,WINAPI_OCX.zip封装了部分Windows API的控件(92KB)2,HeaderCtrl.zip多行标题的CListCtrl(19KB)3,RoundBut.zip你需要圆形的按钮吗?这个类已经替你做好了,它可是有正常、平面、下推几种风格的,快使用它吧(25KB)4,TransBut.zip实现背景 透明的按钮类(306KB)5,AviButton.zip这个类库可以在按钮上显示AVI动画,很酷的(68KB)6,cirbutton.zip一个圆形的可下推按钮,还不错,可以试试
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2007-10-19
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:zhangxucool
  1. 游戏编程精粹3光盘源代码Game Programming GENS

  2. 游戏编程精粹3光盘源代码 1 of 4 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:Gofield
  1. 游戏编程精粹3光盘代码part2 of4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:Gofield
  1. 游戏编程精粹3光盘源码part3 of 4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:Gofield
  1. 游戏编程精粹3光盘源码4 of 4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:Gofield
  1. C语言通用范例开发金典

  2. 第1章 数据结构. 1 1.1 数组和字符串 2 1.1.1 一维数组的倒置 2 范例1-1 一维数组的倒置 2 ∷相关函数:fun函数 1.1.2 一维数组应用 3 范例1-2 一维数组应用 3 1.1.3 一维数组的高级应用 5 范例1-3 一维数组的高级应用 5 1.1.4 显示杨辉三角 7 范例1-4 显示杨辉三角 7 ∷相关函数:c函数 8 1.1.5 魔方阵 9 范例1-5 魔方阵 9 1.1.6 三维数组的表示 14 范例1-6 三维数组的表示 14 ∷相关函数:InitArra
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2009-12-17
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:xqq524148626
  1. ASP.NET开发典型模块大全C16到22章源码.rar

  2. 目录:   第1章 论坛模块 1   1.1 概述 2   1.2 XML数据库设计 2   1.2.1 XML数据库概述 2   1.2.2 XML数据库逻辑结构设计 2   1.3 关键技术详解 3   1.3.1 定义操作XML数据库的参数 3   1.3.2 读取XML中的数据 4   1.3.3 向XML文件中插入数据 6   1.3.4 更新XML文件中的数据 7   1.3.5 删除XML文件中的数据 9   1.4 公共类的封装与设计 11   1.4.1 Web.Config
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-07-24
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:princebacky
  1. MFC程序设计轻松入门第七章

  2. 光 盘 说 明 1.本书第4~16章所附代码的运行环境: Visual C++ 6.0及以上版本 最低配置为:CPU:P 233以上.32MB以上内存 2.本书所附光盘范例 第4章 项目ExTest,“不做任何事情”的应用程序。 第5章 项目ExTest,在客户区中央显示“HELLO!”; 项目ExMyMessage,自定义消息。 第6章 项目ExMDI,“不做任何事情”的多文档应用程序; 项目ExSDI,验证文档视图结构中的命令消息处理顺序。 第7章 项目ExMouseCapture,鼠标捕
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-12-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yaoshujiao
  1. MFC程序设计轻松入门第八章

  2. 光 盘 说 明 1.本书第4~16章所附代码的运行环境: Visual C++ 6.0及以上版本 最低配置为:CPU:P 233以上.32MB以上内存 2.本书所附光盘范例 第4章 项目ExTest,“不做任何事情”的应用程序。 第5章 项目ExTest,在客户区中央显示“HELLO!”; 项目ExMyMessage,自定义消息。 第6章 项目ExMDI,“不做任何事情”的多文档应用程序; 项目ExSDI,验证文档视图结构中的命令消息处理顺序。 第7章 项目ExMouseCapture,鼠标捕
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-12-06
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:yaoshujiao
  1. MFC程序设计轻松入门第16章

  2. 光 盘 说 明 1.本书第4~16章所附代码的运行环境: Visual C++ 6.0及以上版本 最低配置为:CPU:P 233以上.32MB以上内存 2.本书所附光盘范例 第4章 项目ExTest,“不做任何事情”的应用程序。 第5章 项目ExTest,在客户区中央显示“HELLO!”; 项目ExMyMessage,自定义消息。 第6章 项目ExMDI,“不做任何事情”的多文档应用程序; 项目ExSDI,验证文档视图结构中的命令消息处理顺序。 第7章 项目ExMouseCapture,鼠标捕
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-04-19
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:yaoshujiao
  1. Geostar3.2

  2. 组织矢量数据 利用文件菜单,可以新建、打开、工作区与工程,递交工作区到工程,加载、卸载工作区,进行数据格式转换、数据变换、抽取,创建DEM库、递交工作区,打印图形,管理扩展模块等。 控制数据的显示 利用视图菜单,可以实现数据显示比例的缩放、选择显示数据、控制界面上窗口的显示风格,叠加影像、影像库、DEM 晕渲图,设置背景色等。 进行空间查询 利用查询菜单,可以实现属性查图形、属性查图形,拓扑查询、扩展SQL查询等各种空间查询。 进行图形编辑 利用图形编辑菜单和编辑工具条,可以使用一百多种丰富的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-09-05
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:dwhhuiyuan
  1. Pie Menu 饼状菜单

  2. 实现饼状的菜单。菜单上的按钮呈现饼状排列,用户用手指滑动选择。这种菜单常见于播放器应用。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-05-09
    • 文件大小:130048
    • 提供者:eduask_xia
  1. (0155)-iOS/iPhone/iPAD/iPod源代码-按钮(Button)-Pie Menu

  2. 实现饼状的菜单。菜单上的按钮呈现饼状排列,用户用手指滑动选择。这种菜单常见于播放器应用。 注意:请在Mac下解压使用
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-10-09
    • 文件大小:178176
    • 提供者:wangting
  1. 读取excel文件内容 饼状图 柱状图 折线图

  2. 读取excel文件内容 并根据读取的数据绘制饼状图 柱状图 折线图 读取界面框架 菜单
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-07-25
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:luckyrocks
  1. 基于交互行为预测的饼形快捷菜单的设计与实现

  2. 在Windows平台下开发一款基于pie menu的应用程序菜单,为用户设计饼状菜单皮肤并提供个性化界面设置,用户可以根据自己的喜好更改界面图标。自定义式应用程序菜单可满足用户自定义的添加应用程序的快捷方式并可隐藏菜单。基于马尔可夫的自适应式应用程序菜单项预测则通过对历史数据的分析,确定应用程序所在状态以此来预测下一个需要打开的应用程序,自动为用户推荐即将可能要使用的应用程序,减少用户从打开一个程序的意图的形成到视觉定位到程序的时间。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-09-24
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:qq_16243219
  1. 圆形菜单饼状图

  2. 圆形菜单,用MPAndroidChat改成的圆形菜单
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2017-03-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u012503846
  1. Ehcart、左侧菜单、柱状图、饼图、模拟地图

  2. 使用Echart,结合css、js,示例Echart柱状图、饼状图、排名图、百度模拟地图的使用。 说明: 1、解压后,浏览器打开index.html即可; 2、数据为测试数据,仅供参考; 3、转载请注明出处,版权归作者所有;
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2019-02-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:jmc_twd
  1. HTML5 SVG饼状图菜单特效代码

  2. HTML5 SVG饼状图菜单代码是一款圆形饼状图形导航菜单布局样式代码。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:53248
    • 提供者:weixin_38743602
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