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全国青少年信息学奥林匹克联赛培训习题与解答
第一章 回溯法 1.1 马拦过河卒 源程序名 knight.???(pas, c, cpp) 可执行文件名 knight.exe 输入文件名 knight.in 输出文件名 knight.out 【问题描述】 棋盘上A点有一个过河卒,需要走到目标B点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上C点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。因此称之为“马拦过河卒”。 棋盘用坐标表示,A点(0, 0)、B点(n, m)(n, m为不超过15的整数),同样马的位置坐标
所属分类:
C
发布日期:2010-02-26
文件大小:1048576
提供者:
baitxaps
数据结构 马拦卒过河
此题为 棋盘上A点有一个过河卒,需要走到目标B点。卒行走的规则: 可以向下、或者向右。同时在棋盘上C点有一个对方的马,该马所在的点 和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。因此称之为“马拦过河卒”。 棋盘用坐标表示,A点(0, 0)、B点(n, m)(n, m为不超过15的整数), 同样马的位置坐标是需要给出的。现在要求你计算出卒从A点能够到达B点的 路径的条数,假设马的位置是固定不动的,并不是卒走一步马走一步
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-06-30
文件大小:1024
提供者:
maybeyao
全国青少年信息学奥林匹克联赛培训习题与解答(中学高级本)
目录 习题篇 第一章 回溯 1.1马拦过河卒 1.2出栈序列统计 1.3算24点 1.4冗余依赖 1.5走迷宫 1.6 单向双轨道 1.7.组合的输出 1.8售货员的难题 1.9驾车旅游 1.10关路灯 第二章 递规与递推 2.1遍历问题 2.2产生数 2.3出栈序列统计 2.4计数器 2.5诸侯安置 2.6括号序列 2.7新汉诺塔 2.8排序集合 2.9青蛙过河 2.10电话号码 2.11编码 第三章 贪心 3.1排队接水 3.2智力大冲浪 3.3取火柴游戏 3.4等待时间 3.5加工生产调
所属分类:
其它
发布日期:2012-10-23
文件大小:16777216
提供者:
leiryhp
第4课 马拦过河卒(knight)-C++(2020-08-01).pdf
第4课 马拦过河卒(knight)-C++(2020-08-01)
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-01
文件大小:1048576
提供者:
dllglvzhenfeng