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  1. 马踏棋盘的源程序,C语言编写,数据结构课程设计

  2. 马踏棋盘算法 马踏棋盘 数据结构课程设计 马踏棋盘课程设计 C语言编写
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-17
    • 文件大小:181248
    • 提供者:lcm283
  1. C++马踏棋盘 课程设计(报告书+源程序).

  2. 一、问题描述 设计一个国际象棋的马踏棋盘的演示程序。 基本要求:将马随机放在国际象棋8×8的棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘全部的64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,3, …,64一次填入一个8×8的方阵输出之。 测试数据:可自行指定一个马的初始位置(i,j),0≤i,j≤7。 二、实验目的: 1、对数据结构基本理论和存储结构及算法设计有更加深入的理解; 2、了解栈的特性,以便在实际问题背
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-19
    • 文件大小:702464
    • 提供者:sunnyu1116
  1. java-马踏棋盘(最优算法)

  2. 完全可以直接提交的马踏棋盘设计报告,输入是控制台输入
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-11
    • 文件大小:380928
    • 提供者:seed880505
  1. 算法设计与分析马踏棋盘问题实现

  2. 算法设计与分析用回溯法求解马踏棋盘问题算法的实现 可以运行的哦
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-19
    • 文件大小:10240
    • 提供者:faroaway
  1. C#编写马踏棋盘算法

  2. 用C#编写的马踏棋盘算法,正在学数据结构的朋友可以参考一下,程序有简单的win界面
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-02-03
    • 文件大小:70656
    • 提供者:dickens123456
  1. 马踏棋盘的C#实现 数据结构

  2. 用C#实现的马踏棋盘算法 可以用作数据结构的相关算法,采用贪心算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-30
    • 文件大小:70656
    • 提供者:dickens88
  1. 马踏棋盘 课程设计 完整版

  2. 其实马踏棋盘的问题很早就有人提出,且早在1823年,J.C.Warnsdorff就提出了一个有名的算法。在每个结点对其子结点进行选取时,优先选择‘出口’最小的进行搜索,‘出口’的意思是在这些子结点中它们的可行子结点的个数,也就是‘孙子’结点越少的越优先跳,为什么要这样选取,这是一种局部调整最优的做法,如果优先选择出口多的子结点,那出口少的子结点就会越来越多,很可能出现‘死’结点(顾名思义就是没有出口又没有跳过的结点),这样对下面的搜索纯粹是徒劳,这样会浪费很多无用的时间,反过来如果每次都优先选
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-20
    • 文件大小:322560
    • 提供者:frl242424
  1. 马踏棋盘C++源代码

  2. 马踏棋盘的C++源代码,执行效率较高,所采取的算法应该也是比较常见的算法。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-01
    • 文件大小:2048
    • 提供者:fengzijavaeye
  1. 马踏棋盘算法的程序设计

  2. 设计一个国际象棋的马踏遍棋盘的演示程序。 将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则(见题集p98)进行移动。要求每个方格只进入一次,走边棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,3,…,64依次填入一个8×8的方阵,输出之。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-26
    • 文件大小:3072
    • 提供者:gaowenboms
  1. 马踏棋盘(源码及PPT演示讲解)

  2. 马踏棋盘,非递归方式,非流行的贪婪算法,自行解出的算法,PPT详细讲解
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-21
    • 文件大小:16384
    • 提供者:givemeanameok
  1. 马踏棋盘 栈 链表C++,C语言

  2. 马踏棋盘 栈 链表 按照老师的要求的。大家来下载吧· 但是计算算法比较冗余,计算不较慢。 #include #include "conio.h" using namespace std; #define edgetype int #define vextype int #define MAX 8 typedef struct node { int vextex;//序号 struct node *next; }edgenode; typedef struct { int vextex; in
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-12-30
    • 文件大小:3072
    • 提供者:weizengke
  1. 马踏棋盘 VC++6.0

  2. 在VC++6.0下使用单文档SDI编写的马踏棋盘程序,即是一个8×8的国际象棋的棋盘上,马的走法是日字形的走法,从任意指定的方格出发,为马寻找一条走遍棋盘每一格并且只经过一次的路径。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-04-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ekin329
  1. 马踏棋盘 数据结构

  2. 马踏棋盘算法,数据结构中的实习,用C写的,含贪婪法和回溯法。。。。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-11-02
    • 文件大小:3072
    • 提供者:cph18
  1. 马踏棋盘 VC 源码

  2. 马踏棋盘是一个经典的算法问题,其间用到回溯法和递归,其实质是用递归法遍历八叉树,查看解空间。现上传上来,欢迎大家批评指正。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-24
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:xiucheng2008
  1. 可视化马踏棋盘

  2. 用JAVA写的可视化的马踏棋盘,不仅算法准确,而且可以实现每一步的控制与操作,完全的可视化。过程由你掌握。赶快下载来看看吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-05-24
    • 文件大小:64512
    • 提供者:OHGODWELL
  1. 马踏棋盘 c c++ 数据结构

  2. 用c++以数据结构的思想做的马踏棋盘,且用贪心算法优化过
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-13
    • 文件大小:3072
    • 提供者:ljdaydayfun
  1. 马踏棋盘最优解法MFC实现

  2. 主要是使马踏棋盘的算法 这里摒除了一贯的算法思想 它得算法是输出一条最优的解法 并有MFC实现
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-07-17
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:miaolunshou
  1. C语言 数据结构 马踏棋盘

  2. 利用栈实现马踏棋盘 可以实现棋盘遍历并输出棋盘 有方格 算法:深度优先遍历搜索
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-12-06
    • 文件大小:6144
    • 提供者:z_lin000
  1. 马踏棋盘问题

  2. 马踏棋盘加剪枝 的算法,方格数为8*8 , 具体复杂度多少不太清楚
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-03-30
    • 文件大小:2048
    • 提供者:baidu_26311081
  1. 马踏棋盘C语言算法

  2. 马踏棋盘C语言算法,经过多次测试,代码运行良好。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2015-07-29
    • 文件大小:147456
    • 提供者:sinat_30152975
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