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  1. 马踏棋盘的源程序,C语言编写,数据结构课程设计

  2. 马踏棋盘算法 马踏棋盘 数据结构课程设计 马踏棋盘课程设计 C语言编写
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-17
    • 文件大小:181248
    • 提供者:lcm283
  1. 马踏棋盘,数据结构课程设计

  2. 数据结构课程设计,马踏棋盘, 设计一个国际象棋的马踏遍棋盘的演示程序 将马随机放在国际象棋的8X8棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,。。。,64依次填入一个8X8的方阵,输出之。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-28
    • 文件大小:225280
    • 提供者:QWECV
  1. C++马踏棋盘 课程设计(报告书+源程序).

  2. 一、问题描述 设计一个国际象棋的马踏棋盘的演示程序。 基本要求:将马随机放在国际象棋8×8的棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘全部的64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,3, …,64一次填入一个8×8的方阵输出之。 测试数据:可自行指定一个马的初始位置(i,j),0≤i,j≤7。 二、实验目的: 1、对数据结构基本理论和存储结构及算法设计有更加深入的理解; 2、了解栈的特性,以便在实际问题背
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-19
    • 文件大小:702464
    • 提供者:sunnyu1116
  1. 一个简单的马踏棋盘程序

  2. 程序用Java语言编写在俩个.txt文本里,按照Java编译通过运行。 本程序实现一个“马”棋子在一个11*11的棋盘上按“日”字规则向任意方向行走,程序较简单适合课程设计参考.
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-01-05
    • 文件大小:2048
    • 提供者:szw0521
  1. 马踏棋盘 课程设计 完整版

  2. 其实马踏棋盘的问题很早就有人提出,且早在1823年,J.C.Warnsdorff就提出了一个有名的算法。在每个结点对其子结点进行选取时,优先选择‘出口’最小的进行搜索,‘出口’的意思是在这些子结点中它们的可行子结点的个数,也就是‘孙子’结点越少的越优先跳,为什么要这样选取,这是一种局部调整最优的做法,如果优先选择出口多的子结点,那出口少的子结点就会越来越多,很可能出现‘死’结点(顾名思义就是没有出口又没有跳过的结点),这样对下面的搜索纯粹是徒劳,这样会浪费很多无用的时间,反过来如果每次都优先选
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-20
    • 文件大小:322560
    • 提供者:frl242424
  1. 数据结构课程设计----马踏棋盘

  2. 回溯法的马踏棋盘,经过很小的优化,用栈来实现回溯
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-18
    • 文件大小:3072
    • 提供者:sun5284761
  1. 数据结构课程设计——马踏棋盘

  2. 回溯法马踏棋盘的演示,用栈来实现回溯,并进行了简单的优化
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-18
    • 文件大小:1024
    • 提供者:sun5284761
  1. 马踏棋盘 数据结构课程设计报告

  2. 3、 马踏棋盘问题 在一个n×n的方格棋盘上,有一匹马从任意一个位置(方格)出发,给出一种方案使马走遍棋盘中的每一个方格,且每个方格只走过一次(马走日字)。 程序的输入:在设计程序的要求输入马的初始位置(相应的座标)。 程序的输出:程序的设计完成后应给出马从初始位置走遍棋盘的过程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-22
    • 文件大小:236544
    • 提供者:woshisunziqi
  1. 马踏棋盘程序设计及演示

  2. 关于马踏棋盘的演示课程设计,源代码,带给大家大家分享
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2010-06-27
    • 文件大小:11264
    • 提供者:vincyzdm
  1. 数据结构课程设计(c语言版)马踏棋盘,教学计划编制问题

  2. 数据结构课程设计(c语言版)马踏棋盘,教学计划编制问题。给出了源代码和实验报告
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-12-20
    • 文件大小:1740983
    • 提供者:qinlianfa
  1. 数据结构马踏棋盘c语言版

  2. 数据结构课程设计,马踏棋盘,C,谁想要的话,赶紧下载啦!!!!哈哈哈哈
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-07-03
    • 文件大小:650240
    • 提供者:cyk616537048
  1. 数据结构 课程设计 马踏棋盘

  2. 数据结构 课程设计一 马踏棋盘
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-05-22
    • 文件大小:225280
    • 提供者:super_hacker
  1. 马踏棋盘棋盘求全部解及演示程序

  2. 数据结构课程设计 马踏棋盘的求解及掩饰程序,骑士周游,能求出全部路径 演示程序
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-01-09
    • 文件大小:258048
    • 提供者:li873719015
  1. 数据结构—马踏棋盘

  2. 数据结构—马踏棋盘,数据结构课程设计,课程设计,课程设计,课程设计,课程设计
  3. 所属分类:数据库

    • 发布日期:2013-06-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:gz71676970
  1. 数据结构课程设计-马踏棋盘.doc

  2. 问题描述:将马随机放在国际象棋的 8X8 棋盘中的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格上只进入一次,走遍棋盘上全部 64 个方格。编制递归程序,求出马的行走路线 ,并按求出的行走路线,将数字 1,2,…,64 依次填入 8X8 的方阵输出之。测试数据:由读者指定可自行指定一个马的初始位置。实现提示:每次在多个可走位置中选择一个进行试探,其余未曾试探过的可走位置必须用适当结构妥善管理,以备试探失败时的“回溯”悔棋使用。并探讨每次选择位置的“最佳策略”,以减少回溯的次数。 背景介绍: 国
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-10-25
    • 文件大小:84992
    • 提供者:u010325253
  1. 数据结构课程设计—骑士漫游(马踏棋盘)

  2. 问题描述:将马随机放在国际象棋的 8X8 棋盘中的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格上只进入一次,走遍棋盘上全部 64 个方格。编制递归程序,求出马的行走路线 ,并按求出的行走路线,将数字 1,2,…,64 依次填入 8X8 的方阵输出之。测试数据:由读者指定可自行指定一个马的初始位置。实现提示:每次在多个可走位置中选择一个进行试探,其余未曾试探过的可走位置必须用适当结构妥善管理,以备试探失败时的“回溯”悔棋使用。并探讨每次选择位置的“最佳策略”,以减少回溯的次数。 背景介绍: 国
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-10-25
    • 文件大小:5120
    • 提供者:u010325253
  1. C++马踏棋盘课程设计

  2. 算 法 与 数 据 结 构 课 程 设 计 报 告   马踏棋盘 1.将马随机放在国际象棋的88棋盘Bord[8Ⅱ8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格上只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线 ,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入—个88的方阵,输出之。 2.软件结构图及流程图 3.源代码
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-12-11
    • 文件大小:95232
    • 提供者:mozhongyan1
  1. MFC课程设计

  2. 数据结构课程设计马踏棋盘的实现代码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-07-10
    • 文件大小:3072
    • 提供者:baidu_26727223
  1. 贪心算法求解马踏棋盘

  2. 利用贪心算法求解马踏棋盘,数据结构课程设计!
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2016-01-03
    • 文件大小:14336
    • 提供者:qq_19247689
  1. 马踏棋盘源码,骑士周游问题

  2. 马踏棋盘问题,数据结构,C语言小学期,课程设计
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2017-06-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wang13579219421
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