您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 回溯法处理骑士游历问题

  2. dfs中的回溯法,poj2488骑士游历,主要是回溯要将所有的点都遍历到。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-09-02
    • 文件大小:1024
    • 提供者:liwei0302
  1. 骑士游历问题-回溯法

  2. 输入棋盘大小NxN 以及初始位置 程序会运行得到有力方法,用棋盘输出
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2009-12-02
    • 文件大小:56320
    • 提供者:legend507
  1. 数据结构课程设计-马踏棋盘.doc

  2. 问题描述:将马随机放在国际象棋的 8X8 棋盘中的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格上只进入一次,走遍棋盘上全部 64 个方格。编制递归程序,求出马的行走路线 ,并按求出的行走路线,将数字 1,2,…,64 依次填入 8X8 的方阵输出之。测试数据:由读者指定可自行指定一个马的初始位置。实现提示:每次在多个可走位置中选择一个进行试探,其余未曾试探过的可走位置必须用适当结构妥善管理,以备试探失败时的“回溯”悔棋使用。并探讨每次选择位置的“最佳策略”,以减少回溯的次数。 背景介绍: 国
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-10-25
    • 文件大小:84992
    • 提供者:u010325253
  1. 数据结构课程设计—骑士漫游(马踏棋盘)

  2. 问题描述:将马随机放在国际象棋的 8X8 棋盘中的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格上只进入一次,走遍棋盘上全部 64 个方格。编制递归程序,求出马的行走路线 ,并按求出的行走路线,将数字 1,2,…,64 依次填入 8X8 的方阵输出之。测试数据:由读者指定可自行指定一个马的初始位置。实现提示:每次在多个可走位置中选择一个进行试探,其余未曾试探过的可走位置必须用适当结构妥善管理,以备试探失败时的“回溯”悔棋使用。并探讨每次选择位置的“最佳策略”,以减少回溯的次数。 背景介绍: 国
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-10-25
    • 文件大小:5120
    • 提供者:u010325253
  1. 马踏棋盘又名骑士漫游问题

  2. 问题描述:将马随机放在国际象棋的 8X8 棋盘中的某个方格中 马按走棋规则进行移动 要求每个方格上只进入一次 走遍棋盘上全部 64 个方格 编制递归程序 求出马的行走路线 并按求出的行走路线 将数字 1 2 … 64 依次填入 8X8 的方阵输出之 测试数据:由读者指定可自行指定一个马的初始位置 实现提示:每次在多个可走位置中选择一个进行试探 其余未曾试探过的可走位置必须用适当结构妥善管理 以备试探失败时的“回溯”悔棋使用 并探讨每次选择位置的“最佳策略” 以减少回溯的次数 背景介绍: 国际象
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2015-01-02
    • 文件大小:4096
    • 提供者:tfxcxy