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资源分类
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cs mdl 读取direct3d渲染
使用direct3d对csmdl渲染 自己做了mesh转换 加快了效率,支持骨骼动画,以及融合
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-05-25
文件大小:9216
提供者:
oneofzero
用OPENGL读取MS3D文件
用OPENGL读取MS3D文件,包括程序,可运行文件,MS3D模型文件,相应的BMP图片。
所属分类:
C++
发布日期:2010-04-22
文件大小:390144
提供者:
fba529635
真正可用的BVH读取代码,Visual C++.net 2008
花了好长时间整理调试的BVH解析器代码,里面有详细的注释,希望对后来的朋友有帮助
所属分类:
C#
发布日期:2010-07-12
文件大小:2097152
提供者:
hzgdeer
OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践
目 录 第1章 初识OpenSceneGraph(OSG) 1 1.1 场景图形初步 2 1.1.1 场景图形的概念 2 1.1.2 具体实现:三维渲染引擎 2 1.1.3 主流渲染引擎介绍 3 1.2 OpenSceneGraph概述 4 1.2.1 诞生与发展 4 1.2.2 优势与不足 5 1.3 OpenSceneGraph的组成结构 6 1.3.1 核心结构 6 1.3.2 资源获取 8 1.3.3 中文社区 8 第2章 OSG的安装与调试 9 2.1 快速安装和使用 10 2.1.
所属分类:
C++
发布日期:2011-09-19
文件大小:23068672
提供者:
zhzhangnews
directX版的cs_mdlviewer源码
directX版半条命mdl文件查看器 作者:YoungSdikode 真名:诗扬 QQ:24434209 e-mail:timxian@tom.com 操作说明: 1.按上下键可以调整镜头角度 2.左右键或者a,s键切换动画序列 3.菜单中可以打开新的mdl文件,切换包围盒 简介: 本demo参考了hl sdk中的mdlviewer的源代码,并在次基础上加以改进“移植”成directX 做这个demo的出发点除了练手和学习骨骼动画外,现在见到的mdlviewer都是用openGl开发的(至少
所属分类:
C++
发布日期:2011-10-16
文件大小:31457280
提供者:
helihui123
动作捕捉ASF/AMC 的opengl 的多线程程序
在visual stdio 2010 中开发的使用opengl图形库的三维动画程序,程序读取ASF/AMC 文件并进行解读,实现实时的数据驱动的角色动画。程序会根据AMC文件生成播放列表,产生连续播放,两个不同动作文件之间会有光滑过渡。有关ASF/AMC的格式介绍,请查阅相关资料。角色有蒙皮,你可以根据自己需要选择自己的蒙皮,但需要自己提供Obj格式的三维模型,为了使骨骼驱动皮肤,你还需要提供皮肤与骨骼绑定的权重数据,我提供了maya插件可以将你的模型和骨骼的权重数据在maya中导出,注意ma
所属分类:
游戏开发
发布日期:2012-08-03
文件大小:20971520
提供者:
gaojin987
md5模型读取与渲染
鉴于很多朋友学习骨骼动画,本人写的md5模型渲染demo,内附参考资料
所属分类:
C++
发布日期:2013-09-10
文件大小:2097152
提供者:
lizelglg5hao
*.x文件里模型的读取
可以用来直接查看X文件里的动画集和模型。参考了DirectX高级动画制作里的代码,同时修改了部分代码,使其可以在dx9.0c中运行(9.0b中使用IDirectXFile)。
所属分类:
C/C++
发布日期:2014-06-02
文件大小:5242880
提供者:
u012398684
OpenGL 3D骨骼动画模型读取绘制Demo(基于Assimp)
看别人的代码 Demo去学习,这是我的学习方式。这个Demo我用了两天写代码,却花了两个星期的调试。我想这应该是最简单的一个3D骨骼动画模型的读取和显示的Demo。其中注释了几个比较关键的地方。包含了几个简单的md5模型,blender模型,blender MD5导出插件。VB.net + OpenTK + Assimp.net
所属分类:
.Net
发布日期:2015-09-28
文件大小:3145728
提供者:
llimite