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seamless3d.zip
Seamless3d 是一个免费的所见即所得的 X3D/VRML 动画编辑器。Seamless3d 支持编辑 H-Anim 标准中的骨骼化模型,并可以对模型设置动画或生成骨骼化的动画。Seamless3d 除了支持标准的 VRML97 节点,也同时支持可选的蒙皮化网格模型、X3D XML 和 X3D VRML 编码、新的 X3D IndexedTriangleSet 节点。 Seamless3d 使用自有的 smls 文件(.smls)来处理并保存场景图信息。Seamless3d 使用这种和
所属分类:
Web开发
发布日期:2012-11-09
文件大小:1048576
提供者:
lengxinyu1980
图形图像处理——骨骼作业
提高骨骼图片亮度,梯度锐化以及增强细节,如有不了解如何做此作业的同学可以下载来看看
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-01-13
文件大小:494592
提供者:
qqxb0720
活动轮廓对骨骼边缘精确提取
本源码能够对骨骼边缘进行有效提取,利用了改进轮廓模型,能量最小化,提取骨骼边缘轮廓
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-27
文件大小:1048576
提供者:
ldklhj2008
spine骨骼动画软件
好东西,支持骨骼动化,还支持变形动化。全新的工具包包含完整的图形库,可以学习。
所属分类:
Android
发布日期:2014-09-16
文件大小:40894464
提供者:
dextertan
opencv骨骼化
一个基于opencv2.4.6 的完整的细化算法源代码程序,opencv的细化算法
所属分类:
C++
发布日期:2017-10-27
文件大小:5242880
提供者:
zxm132465
人体三维骨骼运动仿真研究毕业设计(报告加源程序)
优秀毕业哦 OpenGL作为一种三维工具软件包,在交互式三维图形建模能力和编程方面具有无可比拟的优越性。OpenGL是SGI公司开发的,可独立?操作系统和硬件环境的三维图形库,已在各种工作站和高档微机中运行,由于其强大的图形功能和跨平台的能力,已成为事实上的图形标准,被人们广泛应用于科学可视化、实体造型、CAD/CAM、模拟仿真等诸多领域。 在医学应用中,人体骨骼的使用能使医生和病人之间有一个良好的沟通,使病人能知道自己的病情,能很好的配合医生进行有效的治疗;在实践教学中,通过对人体骨骼的展示
所属分类:
嵌入式
发布日期:2009-01-07
文件大小:1048576
提供者:
dkdfsang
水杉软件 Metasequoia 汉化中文版
Metasequoia是基于多边形建模创建使用CAD和3DCG,如游戏制作的三性维形状数据。重视效率和数据的可移植,可以使用范围很广,从爱好到业务。 1、强大的建模功能 水杉具有基本的多边形编辑功能。它还具有协助更精细处理的功能。在4.0版或更高版本中,添加和改进了以下功能:填充一个孔、增加斜面、创建圆角曲面等等。 2、衔铁 通过电枢,您可以沿着中心线创建一个物体形状。您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。 此功能将减少创建对象的时间。并且您可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。 3、骨和
所属分类:
其他
发布日期:2018-05-19
文件大小:17825792
提供者:
no5qiang777
学习OpenCV3收集的例程
总共三十多个例程,例程第一行如果有链接的话是相关例程的详细说明,例程大概目录如下: OpenCV—EAST文本检测器text_detection OpenCV—HoughLinesP找水平垂直线段 OpenCV—HSV空间二值化 OpenCV—image-watch-demo OpenCV—PCA算法保存均值人脸数据 OpenCV—边缘保留滤波-各向异性 OpenCV—彩色图像的直方图均衡化 OpenCV—二值化 OpenCV—分水岭算法watershed自动图像分割用法 OpenCV—各种滤
所属分类:
机器学习
发布日期:2018-11-21
文件大小:49152
提供者:
m0_37350758
PmxEditor汉化
用于制作游戏人物模型的由日本开发的MMD模型制作软件(已汉化) PmxEditor是用来给MMD的模型进行绑骨和物理演算的软件,因为这个都是日文,很多人看这个可能会有些茫然,很难辨认,不过这并没有很大的问题,我们只需要了解其中的一部分选项有什么功能,就可以来进行简单的绑骨了 1、打开PE,其中左边的“选尺”是用来选择要编辑的物体类型(按顺序看就是:顶点,面,骨骼,刚体,链接体); “表”是用来调整背景颜色,顶点颜色一类的,在某些时候可以方便我们观察模型,进行一些细致的操作 ; 2、
所属分类:
Unity3D
发布日期:2019-02-27
文件大小:6291456
提供者:
qq_43293615
三维可视化的膝关节间隙求解
膝关节间隙作为评价膝关节炎等疾病的主要指标,其距离的准确测量,为病灶的诊断和治疗提供重要依据。利用精确的膝关节三维骨骼模型,通过数值化求解和三维可视化技术,计算出股骨和胫骨的关节界面间隙,在三维空间中呈现出完整的膝关节间隙,自动地测量和显示任意一层的关节界面间隙,直观且形象地表征出膝关节间隙,为膝关节炎等相关疾病的诊断和治疗提供新方法。
所属分类:
其它
发布日期:2020-06-20
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38730767
人体姿态可视化数据可视化.py
实现对MSRAction3D数据集进行预处理和可视化,通过数据集中每个人的骨骼标记点有20,通过matplotlib实现姿态的可视化操作,供大家学习操作,数据集下载参考百度网盘https://pan.baidu.com/s/15AHPguc5i4YC6S37iKX0KA,提取码37nh
所属分类:
互联网
发布日期:2020-08-24
文件大小:3072
提供者:
self_Name_
人体行为序列化识别算法研究
针对传统方法在人体行为识别方面拓展性不强等问题,提出一种序列化的研究思想,提取骨骼图的特征矢量,用SVM训练和识别静态动作,形成序列即可表示动态动作,因此只要丰富静态动作库,就可以实现多种动态动作的识别,具有很好的拓展性。为了减少静态动作识别错误产生的影响,提出一种基于前后信息的纠错算法。实验表明,该算法具有较高的识别准确率,并且具有很好的鲁棒性和实时性。
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-16
文件大小:466944
提供者:
weixin_38592420
carbon:Carbon是开源的跨平台游戏和可视化引擎-Game source platform
碳 Carbon是针对台式机和移动设备上运行的2D和3D应用程序的开源跨平台游戏和可视化引擎。 该项目的网站位于 。 特征 用现代C ++ 11编写 广泛的平台支持:Windows,macOS,Linux和iOS设备(iPhone / iPad) 适用于Windows,macOS和iOS的预构建SDK,包含示例和项目向导,可帮助您入门 独立于Graphics API,可从OpenGL 1.1,OpenGL 4.1和OpenGL ES 2中进行选择 延迟的每像素照明和阴影,同时支持许多并发照明
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-25
文件大小:50331648
提供者:
weixin_42134054
PyDL:PyDL;最骨架化和可定制的下载客户端-源码
PyDL-最骨骼化和可定制的下载客户端 这是一个异步程序,因此使用aiohttp ;再次引起开发人员的头疼,因为再次不支持非HTTP代理。 该下载客户端使用事件作为执行下载之前,下载之后甚至下载期间需要完成的所有任务的方式! 这些事件将使您可以将此下载器与世界上所有非Javascr ipt编写的东西集成在一起! 大事记 好吧,整个事件流程当然都带有很多功能。 总共有7个事件;让我们来看看。 - `pre_download_action`: Something that you want to
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-21
文件大小:5120
提供者:
weixin_42131541
reactjs-app:骨骼ReactJS基本-源码
该项目是通过引导的。 可用脚本 在项目目录中,可以运行: npm start 在开发模式下运行应用程序。打开在浏览器中查看它。 如果您进行编辑,则页面将重新加载。您还将在控制台中看到任何棉绒错误。 npm test 在交互式监视模式下启动测试运行器。有关更多信息,请参见关于的部分。 npm run build 构建生产到应用程序build文件夹。它在生产模式下正确捆绑了React,并优化了构建以获得最佳性能。 生成被最小化,并且文件名包括哈希值。您的应用已准备好进行部署! 有关更多信息,请参见关
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-21
文件大小:269312
提供者:
weixin_42136365
xray-rails::skull_and_crossbones:一个开发工具,可揭示UI的骨骼-源码
X射线轨道 揭示您的UI的骨骼 现代浏览器中可供Web开发人员使用的开发工具很棒。 我们中的许多人都不记得“检查元素”之前的生活。 但是,我们在发送到浏览器的编译输出中看到的通常是错误的详细级别-可视化UI的更高级别的组件怎么办? 控制器,视图模板,局部,JS模板等。 Xray是浏览器和您的应用程序代码之间缺少的链接。 按cmd + shift + x (Mac)或ctrl + shift + x可以显示呈现您的UI的文件的叠加层,然后单击任何内容以在编辑器中打开文件。 当前支持 Xray适用
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-24
文件大小:236544
提供者:
weixin_42112894
mercadolibre-article-finder:Mercadolibre物品价格查找器PWA,使用Gatsby,Netlify,Tailwind和react内容加载器创建“骨骼”式动画-源码
BuscaPrecios 该项目是使用公共API的MercadoLibre物品价格查找器。 该项目的主要目的是通过具有脱机历史记录支持的轻量级快速移动应用程序,轻松查找MercadoLibre文章的价格 技术栈 该项目使用以下技术: 注意:尽管盖茨比(Gatsby)强烈建议使用GrahpQL API,并且该项目已配置为使用GrahpQL API,但MercadoLibre API不支持GraphQL,换句话说就是“非结构化数据源”。 如何运行项目 您将需要Node版本13.7.0,然后执行np
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-11
文件大小:1037312
提供者:
weixin_42107491
2D-Unity-Experiments:具有最新软件包(URP,Shader Graph,Cinemachine等)的可视化Unity实验的集合-源码
2D Unity 2020图形实验 包括涉及Unity最新软件包的7个不同的实验。 描述 下面,我将描述每个场景的独特功能。 大多数场景具有“相机跟随鼠标位置”功能。 动态飘逸的头发和花瓣 头发和花瓣自然流淌,好像在风中 使用2D动画骨骼/粒子系统,以及Effector2Ds和WindZone 光束 眼睛发出的光束跟随鼠标 用圆柱体模拟的光束,带有去除了表面的特殊材料 雨影 创建着色器给渲染纹理(灵感这雨效果通过) 银河动漫 在动画中复制了摇晃的“眼睛光泽”效果。 使用RenderTextu
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:80740352
提供者:
weixin_42157567
SkeletalGeometricEffects:使用骨骼动画对几何着色器实例化的实验-源码
骨骼几何效果 用骨骼动画实例化几何着色器的实验。 系统要求 Unity 2018.3或更高版本 该项目使用来导入外部软件包。 要启用该功能,必须在系统上安装 。 有关更多详细信息,请参见。 执照 公共区域
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:45056
提供者:
weixin_42098830
代码为ACCV 2020“与3D骨骼正则化和表达身体姿态的语音视频合成”- sibozhang/语音视频-源码
代码为ACCV 2020“与3D骨骼正则化和表达身体姿态的语音视频合成”- sibozhang/语音视频-源码
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-27
文件大小:2097152
提供者:
weixin_38523728
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