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  1. 专门用于3DSMAX动画制作的CS骨骼选择工具

  2. CS骨骼选择工具,专门用于3DSMAX动画制作的CS骨骼选择工具
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-04-21
    • 文件大小:585728
    • 提供者:sniperswf22
  1. max骨骼选则工具脚本

  2. max骨骼选则工具脚本 方便快速准确的选择骨骼
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-07-26
    • 文件大小:73728
    • 提供者:zhenailiuxing
  1. 使用Flash骨骼工具制作角色动画

  2. 使用Flash骨骼工具制作角色动画,对人物的制作有不错得辅助效果,更好更精确的制作人物
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-11-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wo6856894
  1. 虚拟现实技术中基于DirectX的骨骼蒙皮技术

  2. 使用骨骼蒙皮动画原理和结构分析,以VC++为开发工具,在关节 动画的基础上,利用顶点混合(Vertex Blend)技术实现了一个小型3D模型 的蒙皮。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-11
    • 文件大小:123904
    • 提供者:raozhe1988
  1. maya骨骼工具

  2. maya骨骼工具 比较容易的骨骼绑定插件 十分好用
  3. 所属分类:软件测试

    • 发布日期:2012-06-20
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:godsaviour
  1. 使用Flash骨骼工具制作角色动画

  2. 使用Flash骨骼工具制作角色动画,骨骼工具工具的使用。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2014-03-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:muyike888
  1. 人体三维骨骼运动仿真研究毕业设计(报告加源程序)

  2. 优秀毕业哦 OpenGL作为一种三维工具软件包,在交互式三维图形建模能力和编程方面具有无可比拟的优越性。OpenGL是SGI公司开发的,可独立?操作系统和硬件环境的三维图形库,已在各种工作站和高档微机中运行,由于其强大的图形功能和跨平台的能力,已成为事实上的图形标准,被人们广泛应用于科学可视化、实体造型、CAD/CAM、模拟仿真等诸多领域。 在医学应用中,人体骨骼的使用能使医生和病人之间有一个良好的沟通,使病人能知道自己的病情,能很好的配合医生进行有效的治疗;在实践教学中,通过对人体骨骼的展示
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2009-01-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:dkdfsang
  1. Spine 反向动力学工具(IK)_官方文档中文版_20140726

  2. Spine 反向动力学工具(IK)_官方文档中文版_20140726
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-10-13
    • 文件大小:317440
    • 提供者:jx520
  1. “未来机器”系列深度之三:智能工具和人体骨骼,泛机器人应用的新领域.pdf

  2. “未来机器”系列深度之三:智能工具和人体骨骼,泛机器人应用的新领域
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2018-10-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u013413923
  1. 人物骨骼制作规范.docx

  2. 3d建模工具制作人物骨骼规范,用于骨骼动画,unity骨骼匹配,avatar等,使用于美术与程序对接的技术规范
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2019-12-31
    • 文件大小:15360
    • 提供者:qq_22992837
  1. 在来自巴西东北部的现代骨骼鉴定中对DSP2工具的验证

  2. Diagnose Sexuelle Probabiliste v.2(DSP2)是一个准确的工具,可用于通过鼻骨来估计一个人的性别。 这项研究的目的是验证DSP2工具在巴西东北部骨骼样品中的适用性,并证明其准确性,准确性和可靠性。 该样品由来自巴西伯南布哥州伯南布哥大学牙科学学院法医人类学研究中心的301 os coxae组成。 结果表明,可以正确估计总样本中83.7%的性别。 错误率为0.4%,不确定个体的百分比根据所使用的测量组合而变化。 结果显示出较高的准确度指标和较低的错误率,表明DSP
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-02
    • 文件大小:353280
    • 提供者:weixin_38720997
  1. 过滤工具V2.0.mse

  2. 方便max制作时候的物体隐藏与显示 1.骨骼物体 2.虚拟物体 3.当前选择 4.全部物体 5.冻结模型 6.Bone (单独隐藏) 7.biped (单独隐藏) 8.mob (隐藏当前场景中的模型)
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-06-27
    • 文件大小:5120
    • 提供者:cat_Dr
  1. reactjs-app:骨骼ReactJS基本-源码

  2. 该项目是通过引导的。 可用脚本 在项目目录中,可以运行: npm start 在开发模式下运行应用程序。打开在浏览器中查看它。 如果您进行编辑,则页面将重新加载。您还将在控制台中看到任何棉绒错误。 npm test 在交互式监视模式下启动测试运行器。有关更多信息,请参见关于的部分。 npm run build 构建生产到应用程序build文件夹。它在生产模式下正确捆绑了React,并优化了构建以获得最佳性能。 生成被最小化,并且文件名包括哈希值。您的应用已准备好进行部署! 有关更多信息,请参见关
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:269312
    • 提供者:weixin_42136365
  1. skeleton:骨骼-源码

  2. 关于Laravel Laravel是一个具有表达力,优雅语法的Web应用程序框架。 我们认为,发展必须是一种令人愉快的,富有创造力的经历,才能真正实现。 Laravel减轻了许多Web项目中使用的常见任务,从而减轻了开发过程中的痛苦,例如: 。 。 用于和存储的多个后端。 富有表现力,直观的 。 数据库不可知。 。 。 Laravel易于访问,功能强大,并提供大型,强大的应用程序所需的工具。 学习Laravel Laravel拥有所有现代Web应用程序框架中最广泛,最全面的和视
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_42131790
  1. xray-rails::skull_and_crossbones:一个开发工具,可揭示UI的骨骼-源码

  2. X射线轨道 揭示您的UI的骨骼 现代浏览器中可供Web开发人员使用的开发工具很棒。 我们中的许多人都不记得“检查元素”之前的生活。 但是,我们在发送到浏览器的编译输出中看到的通常是错误的详细级别-可视化UI的更高级别的组件怎么办? 控制器,视图模板,局部,JS模板等。 Xray是浏览器和您的应用程序代码之间缺少的链接。 按cmd + shift + x (Mac)或ctrl + shift + x可以显示呈现您的UI的文件的叠加层,然后单击任何内容以在编辑器中打开文件。 当前支持 Xray适用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:236544
    • 提供者:weixin_42112894
  1. spine_angle_flipper:通过Esoteric软件在Spine中对称线对称镜像骨骼角度的工具。 也可用于Maya或3DS Max中的其他2D角度镜像任务-源码

  2. spine_angle_flipper:通过Esoteric软件在Spine中对称线对称镜像骨骼角度的工具。 也可用于Maya或3DS Max中的其他2D角度镜像任务
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:2048
    • 提供者:weixin_42121725
  1. smart-skeleton:Smart Skeleton:教关节运动和肌肉动作的开源工具-源码

  2. 智能骨骼
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:369098752
    • 提供者:weixin_42109598
  1. spine-runtimes:Spine的2D骨骼动画运行时-源码

  2. 脊柱运行时间 该GitHub项目托管Spine运行时,这些运行时是通过各种游戏工具包使用 2D骨骼动画数据所必需的。 发牌 欢迎您评估Spine运行时以及我们在此存储库中免费提供的示例。 您可以免费将Spine运行时集成到您的软件中,但是软件的用户必须拥有自己的。 请让您的用户意识到这一要求! 该选项通常由开发工具(例如SDK,游戏工具包或软件库)的开发人员选择。 为了将包含Spine运行时的软件分发给没有Spine许可证的其他人,集成时需要。 然后,您可以按自己的喜好分发包含Spine R
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:93323264
    • 提供者:weixin_42121754
  1. 骨架:工具:骨架是为golang.orgxtoolsgoanalysis创建骨架代码-源码

  2. 骨骼 骨架使用包为模块化的静态分析工具创建骨架代码。 x / tools / go / analysis pacakge 软件包提供类型analysis.Analyzer 。Analyzer是模块化静态分析工具中分析器的单元。 如果要创建新的分析器,则应提供一个类型为*analysis.Analyzer的包变量。 skeleton创建包和目录的骨架代码,包括测试代码和main.go。 因萨尔 $ go get -u github.com/gostaticanalysis/skeleton 如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:15360
    • 提供者:weixin_42148975
  1. Creature_Unity:Creature的2D骨骼动画Unity运行时-源码

  2. 生物运行时 这是Creature(高级2D骨骼和网格动画工具)的运行时。 该运行时适用于Unity 5.0及更高版本。 它允许您在Unity环境中加载,播放和控制创作的生物角色。 还提供Mecanim支持。 有关如何使用运行时的更多信息,请转到此 Unity Runtime的功能 支持JSON和快速加载二进制FlatBuffers格式 可选的高性能点缓存播放 不同角色网格/区域的外观/项目交换 动画区域排序 游戏代理和控制器,用于自定义游戏代码 MecAnim支持 在游戏2 Bone IK
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:44040192
    • 提供者:weixin_42110038
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