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  1. QuartzFileUnZip 骨骼动画例题

  2. QuartzFileUnZip 点用骨骼动画文件例题,里面包含了D3D的骨骼动画类,角色类~~是个非常实用的小程序!
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-09
    • 文件大小:1011712
    • 提供者:m9551
  1. Spring骨骼架构

  2. Spring 的设计理念 Bean 组件 Context 组件 Core 组件 Ioc 容器如何工作 Ioc 容器的扩展点 Ioc 容器如何为我所用 Spring AOP 如何实现 pring 中如何实现代理模式
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-07-26
    • 文件大小:613376
    • 提供者:dy_qian
  1. OpenNI的Kinect骨骼追踪程序

  2. 本代码是OpenNI的例程,可通过Kinect对人进行跟踪,并可直接获得人体的骨骼点三维空间坐标
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-06-04
    • 文件大小:422912
    • 提供者:buzhimingdejian
  1. maya 显示骨骼点局部坐标命令

  2. maya 显示骨骼点局部坐标命令 mel代码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-03-30
    • 文件大小:775
    • 提供者:oyuhouweiliang
  1. Cocos2d-x 3.0 开发(八)骨骼动画的动态换肤

  2. 游戏中人物的状态会发生改变,而这种改变通常要通过局部的变化来表现出来。比如获得一件装备后人物形象的改变,或者战斗中武器、防具的损坏等。这些变化的实现就要通过动态换肤来实现。在这个Demo中,点击屏幕会动态更换小人手中的武器。相关博客:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/13024265
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-10-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:fansongy
  1. Kinect2.0 骨骼点获取

  2. Kinect 2.0 骨骼显示及画出骨骼结合opencv 显示。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-11-14
    • 文件大小:10240
    • 提供者:hao250go
  1. 骨骼动画编辑器

  2. 骨骼动画编辑器,用于设计一些骨骼动画效果,解压后点击Cocos StudioAnimationEditor运行就可以了
  3. 所属分类:cocos2D

    • 发布日期:2017-12-28
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:qq_15721387
  1. 鲁棒的点云曲线骨骼提取算法

  2. 摘 要:为解决复杂点云数据的曲线骨骼提取问题,提出了一种鲁棒的点云曲线骨骼提取算法。该方法首先通过区 域分割将点云模型分成多个弱凸面集,减少噪声点对骨骼提取的影响,然后在每个弱凸面集中根据对称点信息提取 候选骨骼点,对候选骨骼点进行压缩和平滑,并采用最优平面法对骨骼点进行重定位,最后利用区域分割信息将各 区域的骨骼点连接得到最终的曲线骨骼。实验结果表明,该方法不仅能够处理完整和非完整的点云数据,而且能够 正确提取包含复杂形状的点云骨骼。
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2018-01-07
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:darange
  1. kinect显示骨骼点和灰度图像

  2. Kinect 实现骨骼点获取和深度图像显示,目前还没有获取骨骼点坐标。
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2018-08-14
    • 文件大小:65011712
    • 提供者:qq_38300506
  1. 骨骼基础-WPF.zip

  2. 目前,Kinect for Windows SDK中的骨骼API可以提供位于Kinect前方至多两个人的位置信息,包括详细的姿势和骨骼点的三维坐标信息。另外,Kinect for Windows SDK最多可以支持20个骨骼点。关于kinect骨骼流的使用及演示.
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2020-02-25
    • 文件大小:250880
    • 提供者:qq_43599453
  1. Cocos2d-x 3.0 开发(八)骨骼动画的动态换肤

  2. 游戏中人物的状态会发生改变,而这种改变通常要通过局部的变化来表现出来。比如获得一件装备后人物形象的改变,或者战斗中武器、防具的损坏等。这些变化的实现就要通过动态换肤来实现。在这个Demo中,点击屏幕会动态更换小人手中的武器。相关博客:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/13024265
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-02-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:a0025173352
  1. Cocos2d-x 3.0 开发(八)骨骼动画的动态换肤

  2. 游戏中人物的状态会发生改变,而这种改变通常要通过局部的变化来表现出来。比如获得一件装备后人物形象的改变,或者战斗中武器、防具的损坏等。这些变化的实现就要通过动态换肤来实现。在这个Demo中,点击屏幕会动态更换小人手中的武器。相关博客:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/13024265
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-01-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:bjzbits
  1. Cocos2d-x 3.0 开发(八)骨骼动画的动态换肤

  2. 游戏中人物的状态会发生改变,而这种改变通常要通过局部的变化来表现出来。比如获得一件装备后人物形象的改变,或者战斗中武器、防具的损坏等。这些变化的实现就要通过动态换肤来实现。在这个Demo中,点击屏幕会动态更换小人手中的武器。相关博客:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/13024265
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-01-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:tian_jie
  1. Cocos2d-x 3.0 开发(八)骨骼动画的动态换肤

  2. 游戏中人物的状态会发生改变,而这种改变通常要通过局部的变化来表现出来。比如获得一件装备后人物形象的改变,或者战斗中武器、防具的损坏等。这些变化的实现就要通过动态换肤来实现。在这个Demo中,点击屏幕会动态更换小人手中的武器。相关博客:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/13024265
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:atlaslee
  1. Cocos2d-x 3.0 开发(八)骨骼动画的动态换肤

  2. 游戏中人物的状态会发生改变,而这种改变通常要通过局部的变化来表现出来。比如获得一件装备后人物形象的改变,或者战斗中武器、防具的损坏等。这些变化的实现就要通过动态换肤来实现。在这个Demo中,点击屏幕会动态更换小人手中的武器。相关博客:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/13024265
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:foxlfj
  1. 设计的骨骼

  2. 在我们的生活中,设计无处不在,比如地铁里的大广告牌,橱窗里摆放的衣服,高楼大厦的LED展位,甚至手机里的某个应用界面等,通常在大家眼里,好的设计就是即有创意又大胆,并没有什么规律可循,但其实设计和绘画不同的在于,绘画可以展露个性,而设计的核心却是体现秩序的美感,它不是来自个人,而是来自于社会,好比建筑群的设计构成,不只是一个华丽的皮囊,而是有血有肉的,它的骨骼就是设计的根本。每个设计抽象出来都是一些元素的构成。康定斯基曾经在《点线面》的一书中,将艺术的形式归结为三种元素之间的构成关系。“依赖于对
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:867328
    • 提供者:weixin_38670707
  1. Creature_Unity:Creature的2D骨骼动画Unity运行时-源码

  2. 生物运行时 这是Creature(高级2D骨骼和网格动画工具)的运行时。 该运行时适用于Unity 5.0及更高版本。 它允许您在Unity环境中加载,播放和控制创作的生物角色。 还提供Mecanim支持。 有关如何使用运行时的更多信息,请转到此 Unity Runtime的功能 支持JSON和快速加载二进制FlatBuffers格式 可选的高性能点缓存播放 不同角色网格/区域的外观/项目交换 动画区域排序 游戏代理和控制器,用于自定义游戏代码 MecAnim支持 在游戏2 Bone IK
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:44040192
    • 提供者:weixin_42110038
  1. 基于多尺度分析的激光光条中心点坐标提取方法

  2. 在线结构光测量系统中, 激光光条图像中心准确提取是影响整个测量系统精度的关键因素之一。针对高反光等复杂环境下光学测量中激光光条图像中心提取问题,提出了一种基于多尺度分析的激光光条图像中心高精度定位方法。该方法利用骨骼化图像处理方法确定激光光条图像中心的初值,根据每一个光条中心初值处的光条宽度确定该位置处对应的高斯核均方差σ的初值。对图像进行多尺度卷积,确定最优的σ值,并求得光条亚像素级中心点,最后完成光条链接。结果表明该算法抗噪声能力强,可实现光条宽度变化较大的激光光条图像中心的高精度提取。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38628362
  1. 设计的骨骼

  2. 在我们的生活中,设计无处不在,比如地铁里的大广告牌,橱窗里摆放的衣服,高楼大厦的LED展位,甚至手机里的某个应用界面等,通常在大家眼里,好的设计就是即有创意又大胆,并没有什么规律可循,但其实设计和绘画不同的在于,绘画可以展露个性,而设计的核心却是体现秩序的美感,它不是来自个人,而是来自于社会,好比建筑群的设计构成,不只是一个华丽的皮囊,而是有血有肉的,它的骨骼就是设计的根本。每个设计抽象出来都是一些元素的构成。康定斯基曾经在《点线面》的一书中,将艺术的形式归结为三种元素之间的构成关系。“依赖于对
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:867328
    • 提供者:weixin_38702945
  1. Cocos2d-x 3.0 开发(八)骨骼动画的动态换肤

  2. 游戏中人物的状态会发生改变,而这种改变通常要通过局部的变化来表现出来。比如获得一件装备后人物形象的改变,或者战斗中武器、防具的损坏等。这些变化的实现就要通过动态换肤来实现。在这个Demo中,点击屏幕会动态更换小人手中的武器。相关博客:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/13024265
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:QIANG654001342
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