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  1. Maya基础与实例教程

  2. 本书以基础知识和范例相结合的形式,由浅入深、循序渐进地介绍了Maya的基本功能各种工具和特效的应用,书中涵盖了NURBS曲线建模、Polygon建模、细分表面建模、材质、灯光和渲染、角色动画和特效等方面的应用,通过本书的学习读者不仅可以掌握Maya的工具、原理和使用技巧,而且可以了解Maya在产品设计流程中的应用情况。读者可以边学习边操作,在制作实例的过程中学习各种操作和技巧,从而提高自己的灵活应用能力和创新能力。 二、本书结构 第1章:介绍快速入门,通过本章的学习,读者能够了解Maya的发展
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-11
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:mx568549060
  1. MagicTools引擎(d3d与opengles渲染器,集成cocos2d)

  2. MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系统和编译器宏定义等底层封装库。这些功能放在了MtFoundation.dll中,这个库可以以后单独提取出来提供其他项目使用。 2.MtKernel:提供资源管理器、文件系统、场景树管理。所以资源均提供引用计数、加载卸载计数、资源可以按组进行预加载。同一资源可以属于多个资源组,资源组在做rpg
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-19
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:yangzhen02
  1. MagicTools引擎+编辑器+场景浏览器

  2. 这次资源中增加了编辑器工程(MtEditor),目前功能包括:打开场景、关闭场景、移动物体、摆放模型。 可以直接在编辑器中启动浏览器(MtViewer)来打开当前正在编辑的场景。 启动浏览器时可以选择使用d3d9或者是opengles来作为底层的渲染api。 下面引用之前提交过的引擎描述: MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-04
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:yangzhen02
  1. 学OpenGL编3D游戏[含全部源码]

  2. 学OpenGL编3D游戏(含全部源程序)讲述3D游戏的编写方法。 《学OpenGL编3D游戏》重在游戏的实现方案。全书以一个完整(基本)的3D游戏为主线,采用循序渐进的方法,从建立OpenGL图形环境入手,讲解3D基本图形、构图原理;从引入摄像机,建立天空、山地、树木,到3D模型使用和3D动画模型的显示。用鱼骨方式讲解相关知识技术,完整地展示了3D游戏的编写过程。● 特点 重在游戏的基本实现方法 搭建一个基本功能的游戏环境 最新的外部功能模块的使用● 提供《学OpenGL编3D游戏》的教学演示
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:chenxh
  1. iphone 精灵骨骼编辑器(dragonbones)

  2. iphone 精灵骨骼编辑器(dragonbones)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-02-04
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:dfnum1
  1. 骨骼动画编辑器支持win32_mac_linux.zip

  2. 骨骼动画编辑器支持win32_mac_linux.zip,需要的下载吧!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-04-03
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:kaitiren
  1. Cocosbuilder 3.0 alpha4 场景编辑器 Mac

  2. 游戏场景编辑器,3.0版本不仅可以编辑场景,还可以编辑动画(骨骼动画),粒子效果等.移动游戏开发的利器. 这个版本是Mac版的,不要下错了~~
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-05-30
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:sancava
  1. Cocos2d-x 3.0 开发(八)骨骼动画的动态换肤

  2. 游戏中人物的状态会发生改变,而这种改变通常要通过局部的变化来表现出来。比如获得一件装备后人物形象的改变,或者战斗中武器、防具的损坏等。这些变化的实现就要通过动态换肤来实现。在这个Demo中,点击屏幕会动态更换小人手中的武器。相关博客:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/13024265
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-10-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:fansongy
  1. Uni2D2.0.4

  2. 非常强大的unity2D动画插件,使用起来也非常容易,内置骨骼动画编辑器,使你的sprite马上动起来~
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-09-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:a263879867
  1. 骨骼动画编辑器

  2. 骨骼动画编辑器,用于设计一些骨骼动画效果,解压后点击Cocos StudioAnimationEditor运行就可以了
  3. 所属分类:cocos2D

    • 发布日期:2017-12-28
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:qq_15721387
  1. Web端免费开源三维场景编辑器Shadow Editor v0.0.7

  2. 名称:Shadow Editor 版本:v0.0.7(开发中) 说明:基于three.js的免费开源场景编辑器。 源码:https://github.com/tengge1/ShadowEditor 功能: 1. 3D场景在线编辑。 2. 内置多种几何体、光源,场景支持雾效、影子、反光、背景图片等。 3. 支持导入多种不同格式的3D模型。 4. 服务端使用MongoDB保存模型和场景数据。 5. 可视化修改场景、相机、几何体、材质、音频播放器、粒子发射器等属性。 6. js脚本、着色器脚本在线
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2018-10-10
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:tengge7808802
  1. 关于cocostudio骨骼动画API使用说明

  2. 主要讲解的是cocos加载骨骼动画的各种方式,还有各种API的使用方法,及个别参数介绍
  3. 所属分类:cocos2D

    • 发布日期:2018-10-18
    • 文件大小:136192
    • 提供者:qq_25563175
  1. 骨骼动画引擎AlloyStick.zip

  2. AlloyStick 是采用HTML5技术开发的一个骨骼动画引擎,可以用于HTML5动画开发、HTML5游戏开发;AlloyStick 主要由骨骼动画引擎和骨骼动画编辑器两部分组成,骨骼动画编辑器提供强大的骨骼动画编辑功能,通过设置动画关键帧,依靠强大的自动补间和骨骼关系,就可以制作出逼真、生动的Canvas骨骼动画,可以畅快的运行在PC、手机、平板等设备里。 AlloyStick: js动画库beta 动画编辑器working... 标签:AlloyStick
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-17
    • 文件大小:106496
    • 提供者:weixin_39841365
  1. dragonbones(2d骨骼动画编辑器)v5.6.0中文最新安装版

  2. DragonBones是一个由Egret团队制作的2d骨骼动画编辑器,主要面向的移动游戏开发者和设计师,提供跨语言跨平台的动画制作工作流解决案。DragonBones最初的设计初衷源于解决移动端游戏制作动画工作流的低效,和移动端游戏如何使用更小素材体积表现出更生动的动画的问题。 dragonbones功能特色 工作流完善 以往的游戏动画开发,从设计动画原稿,到最终呈现在游戏中,动画设计师需要
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-01
    • 文件大小:32505856
    • 提供者:weixin_39840515
  1. cocos2dx骨骼动画Armature源码剖析(一)

  2. cocos2dx中的骨骼动画在程序中使用非常方便,从编辑器(cocostudio或flash插件dragonBones)得到xml或json数据,调用代码就可以直接展示出动画效果,下面通过本篇文章给大家分享cocos2dx骨骼动画Armature源码剖析,需要的朋友一起来学习吧。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-03
    • 文件大小:422912
    • 提供者:weixin_38685882
  1. cocos2dx骨骼动画Armature源码剖析(一)

  2. cocos2dx从编辑器(cocostudio或flash插件dragonBones)得到xml或json数据,调用类似如下所示代码就可以展示出动画效果 ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfoAsync( "armature/Dragon.png", "armature/Dragon.plist", "armature/Dragon.xml", this, schedule_selector(TestAsy
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-22
    • 文件大小:420864
    • 提供者:weixin_38690275
  1. reactjs-app:骨骼ReactJS基本-源码

  2. 该项目是通过引导的。 可用脚本 在项目目录中,可以运行: npm start 在开发模式下运行应用程序。打开在浏览器中查看它。 如果您进行编辑,则页面将重新加载。您还将在控制台中看到任何棉绒错误。 npm test 在交互式监视模式下启动测试运行器。有关更多信息,请参见关于的部分。 npm run build 构建生产到应用程序build文件夹。它在生产模式下正确捆绑了React,并优化了构建以获得最佳性能。 生成被最小化,并且文件名包括哈希值。您的应用已准备好进行部署! 有关更多信息,请参见关
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:269312
    • 提供者:weixin_42136365
  1. xray-rails::skull_and_crossbones:一个开发工具,可揭示UI的骨骼-源码

  2. X射线轨道 揭示您的UI的骨骼 现代浏览器中可供Web开发人员使用的开发工具很棒。 我们中的许多人都不记得“检查元素”之前的生活。 但是,我们在发送到浏览器的编译输出中看到的通常是错误的详细级别-可视化UI的更高级别的组件怎么办? 控制器,视图模板,局部,JS模板等。 Xray是浏览器和您的应用程序代码之间缺少的链接。 按cmd + shift + x (Mac)或ctrl + shift + x可以显示呈现您的UI的文件的叠加层,然后单击任何内容以在编辑器中打开文件。 当前支持 Xray适用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:236544
    • 提供者:weixin_42112894
  1. 变形:Unity的功能齐全的变形器系统-源码

  2. 功能齐全的变形器系统。 作业系统使用Deform进行多线程处理,使用Burst进行编译,并且使用数学库进行计算。 也可在 产品特点 :high_voltage: 快如闪电! :yarn: 完全多线程! :star: 40多个变形者! :floppy_disk: 可以保存网格! :wrench: 轻松扩展! :globe_with_meridians: 在世界空间中工作! :artist_palette: 自定义编辑器和句柄! (重要) 常问问题 变形是否可以与新的预制系统一起使用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:978944
    • 提供者:weixin_42127020
  1. FlaxAPI:具有C#编辑器和C#API的旧存储库,用于在Flax Engine中创建游戏-源码

  2. 新的存储库: : 亚麻编辑器和亚麻引擎API Flax Engine是用C ++编写的高质量现代3D游戏引擎。 从精美的图形到功能强大的脚本-Flax可以为您的游戏提供一切。 专为快速工作流程而设计,具有许多随时可用的功能,正等着您。 要了解更多信息,请访问网站( )。 该存储库包含一个开源的公共C#API以及亚麻编辑器的完整源代码。 欢迎任何人在基于Flax的游戏中贡献或使用修改后的源代码。 产品特点 基于物理的渲染(DirectX 11,DirectX 12,Vulkan) C#脚
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42131890
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