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  1. 骨骼动画word格式,详细介绍。

  2. 骨骼动画word格式,详细介绍。骨骼动画 蒙皮动画 .x文件剖析。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-15
    • 文件大小:421888
    • 提供者:Sevent2015
  1. 骨骼蒙皮动画的一个小例子

  2. 这是一个讲骨骼蒙皮动画的一个小例子, 写的不是很好,还有很多地方需要改进 拿出来跟大家分享下!
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-07
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:YeSy10
  1. openGL骨骼动画

  2. 日常生活中有很多运动着的物体,最普遍的就是各种生物的运动状态。现在一般使用骨骼蒙皮动画来表现。称为Skinned Mesh。以我们人类为例,首先取主要的骨骼结构,然后把它们按照层次组织起来,相邻的骨骼可以作相对旋转运动。在整个骨架上,用单一网格作为皮肤 而皮肤上的每个顶点可以受一个或多个骨骼的影响,具体影响的程度由骨骼的加权比例决定。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-03-04
    • 文件大小:103424
    • 提供者:annaplum
  1. 骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的原理解

  2. 骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的原理解析.doc骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的原理解析.doc
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-10-24
    • 文件大小:445440
    • 提供者:ye0202040536
  1. 骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的原理解

  2. 骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的原理解析.doc骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的原理解析.doc
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-10-24
    • 文件大小:445440
    • 提供者:ye0202040536
  1. 虚拟现实技术中基于DirectX的骨骼蒙皮技术

  2. 使用骨骼蒙皮动画原理和结构分析,以VC++为开发工具,在关节 动画的基础上,利用顶点混合(Vertex Blend)技术实现了一个小型3D模型 的蒙皮。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-11
    • 文件大小:123904
    • 提供者:raozhe1988
  1. OpenGL骨骼动画纯底层代码编写(自设计所有算法)

  2. 使用自设计算法控制骨骼绘制及骨骼运动,自设计骨骼蒙皮权值绑定算法,使骨骼控制蒙皮运动。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-27
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:timothyfly
  1. 3Dmax骨骼绑定蒙皮

  2. 3Dmax骨骼绑定蒙皮 大家下载看看吧
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-04-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:dlnuchunge
  1. 骨骼蒙皮动画设计与实现

  2. 骨骼蒙皮动画不仅克服了关节动画中的接连问题,它的效果更加逼真,生动,比单一的网络模型动画更加灵活。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-03-11
    • 文件大小:580608
    • 提供者:xiaoxisally
  1. 使用shader的骨骼动画

  2. 这是Frank Luna进行骨骼蒙皮动画教学的代码,里边使用了HLSL,通过效果文件实现骨骼动画,并且在程序运行时显示帧数。 对学习3D的同学会有所帮助。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-06-27
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:edricbjtu
  1. maya骨骼动画进阶

  2. Maya骨骼动画的一些进阶技巧,PDF文档,对于平滑蒙皮的绑定有很大帮助
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-08-11
    • 文件大小:553984
    • 提供者:kaituojihua
  1. maya蒙皮骨骼驱动改进

  2. 对于maya平滑蒙皮绑定时大关节处变形的问题有很好的解决方案,值得参考学习
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-08-11
    • 文件大小:312320
    • 提供者:kaituojihua
  1. 骨骼动画演示程序

  2. 骨骼动画是角色动画的重要组成部分,因为只有把骨骼的位置摆准确了才能正确反映角色地姿势,后面的蒙皮动画就好做了。花了我十多天的时间,一直在琢磨着如何顺利地进行骨骼位置的变换,以达到MikuMikuDance中的样子。我做了很多实验,这回也算是有一定的成果吧,虽然关于反向运动学(Inverse Kinematics,IK)的部分我还没有吃透,不过做出一个东西,想分享分享。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-10-31
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:byjava
  1. 3ds Max7 角色动画 骨骼与蒙皮01

  2. 3ds Max7 角色动画 骨骼与蒙皮01
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-03-05
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:buku2010
  1. 3ds Max7 角色动画 骨骼与蒙皮02

  2. 3ds Max7 角色动画 骨骼与蒙皮02
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-03-05
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:buku2010
  1. 3DMAX骨骼蒙皮动画制作教程01

  2. 3D骨骼蒙皮动画制作教程 游戏 动画开发
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-04-26
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:qq_14903505
  1. 跳舞机器人绑定骨骼

  2. 3Dmax骨骼动画跳舞机器人源文件,绑定骨骼蒙皮,即刻就做
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-05-06
    • 文件大小:625664
    • 提供者:wyqsunny
  1. XNA蒙皮动画微软官方示例

  2. XNA蒙皮动画微软官方示例,解析fbx模型,播放骨骼蒙皮动画。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-10-04
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:wyabcde
  1. Morph和关节动画概述,骨骼蒙皮动画详解+源码

  2. 讲述骨骼动画的资料很多,但大部分都是针对DX8或DX9的SkinnedMesh进行讲解。我觉得对于骨骼动画初学者增加了不必要的负担,还没有理解骨骼动画的实质就已被DX复杂的架构搞得晕头转向了。这篇文章把注意力集中在骨骼动画的基本组成结构和原理上,并实现了一个最简单纯手工的自定义骨骼动画例子帮助理解(使用最简单的OpenGL指令,甚至没有使用矩阵)。这篇文章在我学习理解骨骼动画的过程中逐步完善,是对这个技术的理解总结,属于学习笔记。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-05-06
    • 文件大小:75776
    • 提供者:weless_li
  1. maya骨骼蒙皮的简单人物

  2. maya骨骼蒙皮maya骨骼蒙皮的简单人物maya骨骼蒙皮的简单人物
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-06-30
    • 文件大小:747520
    • 提供者:m_1988
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