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Skinned Mesh Character Animation.pdf
Skinned Mesh Character Animation with Direct3D 9.0c 作者:Frank Luna
所属分类:
C
发布日期:2010-05-20
文件大小:915456
提供者:
xukaiap
openGL骨骼动画
日常生活中有很多运动着的物体,最普遍的就是各种生物的运动状态。现在一般使用骨骼蒙皮动画来表现。称为Skinned Mesh。以我们人类为例,首先取主要的骨骼结构,然后把它们按照层次组织起来,相邻的骨骼可以作相对旋转运动。在整个骨架上,用单一网格作为皮肤 而皮肤上的每个顶点可以受一个或多个骨骼的影响,具体影响的程度由骨骼的加权比例决定。
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-03-04
文件大小:103424
提供者:
annaplum
骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的原理解
骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的原理解析.doc骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的原理解析.doc
所属分类:
其它
发布日期:2011-10-24
文件大小:445440
提供者:
ye0202040536
骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的原理解
骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的原理解析.doc骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的原理解析.doc
所属分类:
其它
发布日期:2011-10-24
文件大小:445440
提供者:
ye0202040536