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  1. asp.net ERP管理系统

  2. 1、销售管理   企业的营销管理作为企业的运作的核心部分,速创企业ERP管理软件是以销售订单为核心来管理整个销售业务。销售管理系统包括销售价格管理、订单管理、销售计划、销售物流、销售报表、销售分析等。能够处理统一销售、独立销售的销售方式并支持集团化销售,该系统可以独立运行,也可以与仓存管理(工业)系统、应收账款管理系统完整结合在一起,提供有效的会计管理;积极支持销售业务活动,快速客户订单处理和准时的客户订单发货;销售管理系统帮助使用者通过提供实时的、综合的客户订单信息,来改善客户服务质量。 销
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-04-09
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:lkycn
  1. OpenNI的Kinect骨骼追踪程序

  2. 本代码是OpenNI的例程,可通过Kinect对人进行跟踪,并可直接获得人体的骨骼点三维空间坐标
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-06-04
    • 文件大小:422912
    • 提供者:buzhimingdejian
  1. OpenNI自带的类实现手部跟踪

  2. 本文主要介绍使用OpenNI中的HandsGenerator来完成对人体手部的跟踪,在前面的文章Kinect+OpenNI学习笔记之5(使用OpenNI自带的类进行简单手势识别)中已经介绍过使用GestureGenerator这个类来完成对几个简单手势的识别,这次介绍的手部跟踪是在上面简单手势识别的结果上开始跟踪的,这是OpenNI的优点,微软的SDK据说是不能单独对手部进行跟踪,因为使用MS的SDK需要检测站立人体的骨骼,然后找出节点再进行跟踪,不懂最新版本的是否支持这个功能。而此节讲的Op
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-10-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wuweigreat
  1. Kinect开发中使用到的所有DLL Coding4Fun Toolkit Microsoft.Research.Kinect

  2. 视频跟踪 人脸识别 骨骼提取 语音 Kinect开发中使用到的所有DLL Coding4Fun.Kinect.Wpf.dll Microsoft.Kinect.dll Microsoft.Kinect.Toolkit.dll Microsoft.Research.Kinect.dll
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-04-27
    • 文件大小:126976
    • 提供者:linnyn
  1. 基于Kinect骨骼跟踪功能实现

  2. 关于Kinect骨骼手势识别的详细解析,有助于初学者学习
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-05-01
    • 文件大小:818176
    • 提供者:shihaijuan520
  1. 捕任意节点数据保存txt

  2. 微软kinect1代捕捉人体的右手在空间活动的三维坐标,并将其记录到text中,大家可以用此程序来捕捉人体的数据,包括深度数据,进而进行特定的分析处理。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-07-14
    • 文件大小:133120
    • 提供者:u010824101
  1. Kinect v2骨骼跟踪winform程序Demo

  2. 此资源可以最简洁的去连接Kinect骨骼数据,想比官方的DEMO来说,简化了很多,初学者可以看看
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-03-06
    • 文件大小:126976
    • 提供者:msnh2012
  1. 人体动作捕捉软件设计

  2. 本文涉及的人体动作的捕捉系统的整体框架由下位机和上位机组成。下位机为分布 在全身的传感节点,实时将传感节点的数据,通过无线模块,发送给PC。上位机软件 平台运行在PC 上,PC 通过无线天线实时接收个传感节点的数据,软件平台分析并处理 这些数据,将解算出的人体姿态实时重构为计算机图形,对人体动作在虚拟的3D 场景 中实时重构。 本文基于微型惯性传感器技术,结合惯性导航原理,通过应用数据融合算法、计算 机图形学相关原理和技术以及相应的编程技术,最终设计完成了人体姿态捕捉系统软件 平台。该软件系统
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-03-27
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:mngjun
  1. Kinect.BodyBasics.rar

  2. c#实现Winform下kinect2.0人形跟踪,包括深度计算、人形、骨骼、手部动作检测等。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2019-05-17
    • 文件大小:186368
    • 提供者:woodaxe
  1. 获取人体骨架并在Qt中显示

  2. MS的kinec SDK和OpenNI都提供了人体骨骼跟踪的算法,人体骨骼跟踪算法在kinect人体行为识别中非常重要,该识别过程通常被用来作为行为识别的第一步,比如说,通过定位人体中的骨骼支架,可以提取出人手的部位,从而可以把手的部分单独拿出来分析,这样就达到了手势的定位,而后面的手势识别则可以在刚刚定位出的领域进行处理。总而言之,一套有效的人体骨架追踪算法在kinect的一系列应用中非常有用,不过MS SDK和OpenNI虽然都提供了该算法类的直调用,但是其源码并没有开放,毕竟这是人家最核心
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-10-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wuweigreat
  1. k4a_BodyTracking.rar

  2. 最新的Azure Kinect DK在Unity中的使用Demo,主要功能是kinect实时识别人体进行骨骼跟踪,输出关节点的数据,demo中存在两种使用关节点数据的形式。一种是根据关节点实时生成骨骼;另一种是关节点绑定将做好的模型实时驱动。总结就是做虚拟直播。实际使用环境,需要自己安装Azure Kinect Viewer v1.4.0和Azure Kinect BodyTracking 1.0.0的sdk,自己去官网下载:https://docs.microsoft.com/en-us/az
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-09-03
    • 文件大小:182452224
    • 提供者:wingchood
  1. Kinect在家庭智能监控系统中的应用

  2. : 阐述了体感设备Kinect及其关键技术在家庭智能监控系统中的应用。利用Kinect设备,可以将其人体骨骼跟踪、深度数据探测、脸部识别、音频采集和声源定位、红外彩色摄像头等功能整合到家庭智能监控系统中,使家庭智能监控系统更加有效、精准,在整体性能上比传统的家庭智能监控系统有明显的提高。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:300032
    • 提供者:weixin_38653664
  1. VIV:使用可见的内部体积计算3D关节模型的可感知结点形状的描述符

  2. 铰接形状由一组刚性零件组成,这些刚性零件通过一些柔性接头连接。在许多视觉任务(例如特征识别,分割,匹配,运动跟踪和功能预测)中,已证明该连接点是关键的局部特征。然而,由于关节变形的高度复杂性,有效描述和检测连接仍然是一项研究挑战。本文为封闭的歧管表面定义的3D铰接模型提供了一种新型的可感知结点形状的描述符。为了在形状边界上对结信息进行编码,核心思想是开发一种新的几何度量,称为可见内部体积(VIV)函数,该函数将形状的体积上下文与其边界表面相关联。形状边界上任意点处的VIV定义为从该点观察到的形状
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38653040
  1. 使用骨骼上下文的基于信息关节的人类动作识别

  2. 带有骨骼跟踪技术的Microsoft Kinect的推出为基于骨骼的人类动作识别开辟了新的潜力。 但是,从深度图序列通过骨骼跟踪生成的3D人体骨骼通常非常嘈杂且不可靠。 在本文中,我们介绍了一种基于鲁棒性信息关节的人体动作识别方法。 受人类视觉系统本能的启发,我们通过关节位置的微分熵分析了每个动作类别的人类关节的平均贡献。 大多数动作之间存在显着差异,并且贡献率与常识高度一致。 我们提出了一种新颖的方法,称为骨架上下文,以测量姿势之间的相似性并将其用于动作识别。 通过提取每个信息关节的多尺度成对
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38747815
  1. skeletal-animation-system:基于交互式应用程序构建的独立,无状态,基于双四元数的骨骼动画系统-源码

  2. 骨骼动画系统 基于交互式应用程序构建的独立,无状态,基于双四元数的骨骼动画系统 待办事项:创建一个演示站点,而不仅仅是一个演示站点。 在演示站点中嵌入一个演示 讲解 背景/最初动机 骨骼动画系统旨在为用户提供一个灵活的模块,用于管理不同3D模型和骨骼组之间的骨骼动画。 skeletal-animation-system旨在提供一个健全的API,用于启动,停止和插值骨骼动画。 切换动画时,它支持在上一个动画与当前动画之间进行混合。 它还支持将模型分为不同的骨骼组,例如上半身和下半身,例如,允
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:78848
    • 提供者:weixin_42144199
  1. cloudnative-hyperf:云原生Hyperf骨架,具有kubernetes-源码

  2. 这个Hyperf骨架包是啥? Hyperf官方提供了容器容器,配置选项又非常开放,将Hyperf部署到云端本身并不复杂。我们以Kubernetes为例,对Hyperper的堆栈包进行一些改造,使它可以优雅的运行于Kubernetes上。 请参见这篇博客: : 与Hyperf官方骨骼的区别 增加Kubernetes健康检查路由(具体内容仍需用户自主实现) 按照Docker容器习惯,将日志输出到stdout 在生产环境时输出JSON格式适合集成的FluentBit,ELK等收集工具。 根据环境
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:602112
    • 提供者:weixin_42104778
  1. Ubuntu 16.04下Kinect XBOX 360驱动安装与骨骼跟踪教程-附件资源

  2. Ubuntu 16.04下Kinect XBOX 360驱动安装与骨骼跟踪教程-附件资源
  3. 所属分类:互联网

  1. Ubuntu 16.04下Kinect XBOX 360驱动安装与骨骼跟踪教程-附件资源

  2. Ubuntu 16.04下Kinect XBOX 360驱动安装与骨骼跟踪教程-附件资源
  3. 所属分类:互联网

  1. 骨架跟踪:一种新算法,可从二进制图像中将拓扑骨架作为一组折线检索-源码

  2. 骨骼追踪 一种从二进制图像中检索拓扑骨架作为一组折线的新算法。 :C,C ++,Java,Javascr ipt,Python,Go,C#/ Unity,Swift,Rust,Julia,WebAssembly,Haxe,Processing,OpenFrameworks。 [] 介绍 传统上,骨架化(稀化)是一种形态学操作,用于将二值图像还原为其拓扑骨架,从而返回栅格图像。 但是,有时更需要矢量表示(例如折线)。 尽管可以使用轮廓查找来进一步跟踪结果,但是它们通常会给出封闭的轮廓,而不是单
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_42129797
  1. 基于Kinect的实时人体姿势识别

  2. Kinect的实时骨骼跟踪技术获取身体关节点的三维位置信息,为进行人体姿势识别提供了丰富的信息,拟在三维关节点位置信息的基础上,建立一种实时的人体姿势识别系统。选择关节角度作为姿势特征,结合逻辑回归(logistic regression, LR)分类算法对54种姿势进行识别研究。实验结果表明,该姿势识别系统可以准确实时地识别人体姿势。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38550834