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  1. Maya基础与实例教程

  2. 本书以基础知识和范例相结合的形式,由浅入深、循序渐进地介绍了Maya的基本功能各种工具和特效的应用,书中涵盖了NURBS曲线建模、Polygon建模、细分表面建模、材质、灯光和渲染、角色动画和特效等方面的应用,通过本书的学习读者不仅可以掌握Maya的工具、原理和使用技巧,而且可以了解Maya在产品设计流程中的应用情况。读者可以边学习边操作,在制作实例的过程中学习各种操作和技巧,从而提高自己的灵活应用能力和创新能力。 二、本书结构 第1章:介绍快速入门,通过本章的学习,读者能够了解Maya的发展
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-11
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:mx568549060
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dyh8283221
  1. 由明暗提取轮廓及骨骼提取算法

  2. 在程序生成的EXE文件中,打开图片,选择如:边缘提取,模糊边缘,去噪,骨骼提取等菜单命令项选择,实现对图片的各种操作……由6.0及2005分别编译通过!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-22
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:shouwangzhe405
  1. 深入ManagedDirectX9(C#版 )源代码

  2. 深入ManagedDirectX9(C#版 )源代码,本书用大量的C#代码对DirectX的开发进行了详细的讲解,文件中包含了书中详细的代码程序,代码按章节来划分: 一、Device类详解(example1) 二、三维化三角形(example2) 三、拖放窗口时自动重置Device(example3) 四、选择正确的Device(example4) 五、渲染技术(example5) 六、1.高级渲染技术(example6_1) 2. Mesh详解(example6_2) 七、使用Managed
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-05-09
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:feng991254
  1. matlab 直方图 直方图均衡化源码

  2. 种方法通常用来增加许多图像的全局对比度,尤其是当图像的有用数据的对比度相当接近的时候。通过这种方法,亮度可以更好地在直方图上分布。这样就可以用于增强局部的对比度而不影响整体的对比度,直方图均衡化通过有效地扩展常用的亮度来实现这种功能。 这种方法对于背景和前景都太亮或者太暗的图像非常有用,这种方法尤其是可以带来X光图像中更好的骨骼结构显示以及曝光过度或者曝光不足照片中更好的细节。这种方法的一个主要优势是它是一个相当直观的技术并且是可逆操作,如果已知均衡化函数,那么就可以恢复原始的直方图,并且计算
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-09-07
    • 文件大小:734
    • 提供者:xujianxun
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:j1223jesus
  1. MagicTools引擎(d3d与opengles渲染器,集成cocos2d)

  2. MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系统和编译器宏定义等底层封装库。这些功能放在了MtFoundation.dll中,这个库可以以后单独提取出来提供其他项目使用。 2.MtKernel:提供资源管理器、文件系统、场景树管理。所以资源均提供引用计数、加载卸载计数、资源可以按组进行预加载。同一资源可以属于多个资源组,资源组在做rpg
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-19
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:yangzhen02
  1. 专门用于3DSMAX动画制作的CS骨骼选择工具

  2. CS骨骼选择工具,专门用于3DSMAX动画制作的CS骨骼选择工具
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-04-21
    • 文件大小:585728
    • 提供者:sniperswf22
  1. MagicTools引擎+编辑器+场景浏览器

  2. 这次资源中增加了编辑器工程(MtEditor),目前功能包括:打开场景、关闭场景、移动物体、摆放模型。 可以直接在编辑器中启动浏览器(MtViewer)来打开当前正在编辑的场景。 启动浏览器时可以选择使用d3d9或者是opengles来作为底层的渲染api。 下面引用之前提交过的引擎描述: MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-04
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:yangzhen02
  1. max骨骼选则工具脚本

  2. max骨骼选则工具脚本 方便快速准确的选择骨骼
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-07-26
    • 文件大小:73728
    • 提供者:zhenailiuxing
  1. crown游戏分享

  2. 作品名:《自创引擎demo》 作者:crown 邮箱:crown20@126.com 引擎简介:此引擎是本人独立开发,引擎的主要技术包括:地形的纹理融合,地形和渲染物的视锥剔除,大量植被的渲染优化,植被与树叶的飘动硬件实现,多种光照的混合,雾化效果,动态与静态阴影效果,Bump贴图效果,水面的倒影和折射效果,水面的动态表现,动态多光源效果,场景碰撞网格的自动生成,角色的换装功能,骨骼动画等。 开发工具:Visual Studio 2005 开发语言:c++ 图形库:Direct3D9.0c d
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-23
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:xiaodi_root
  1. 自创引擎demo

  2. 引擎简介:此引擎是本人独立开发,引擎的主要技术包括:地形的纹理融合,地形和渲染物的视锥剔除,大量植被的渲染优化,植被与树叶的飘动硬件实现,多种光照的混合,雾化效果,动态与静态阴影效果,Bump贴图效果,水面的倒影和折射效果,水面的动态表现,动态多光源效果,场景碰撞网格的自动生成,角色的换装功能,骨骼动画等。 demo介绍:运行后可以在角色列表中选择角色,删除角色,创建角色,点击“进入游戏按钮”后开始加载场景,进入场景后可以用“P”键打开渲染界面,渲染界面中可设置全局光的颜色和强度,雾化效果的颜
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-10-23
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:crown20
  1. CAT.骨骼选择脚本

  2. 3dasmax插件与脚本\CS.CAT.骨骼选择脚本[CGuse.com].rar ) 您可以上传小于60MB的文件
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-09-14
    • 文件大小:231424
    • 提供者:qw3706157
  1. Unity官方换装例子 4.x版本可用

  2. Unity官方换装例子, 从AssetStore上下载的在4.x版本下会有编译错误,我修正了已经。放心使用吧,很不多的换装例子,可以实现脸部、衣服、鞋等部位的换装,有两个角色供选择哦。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-10-21
    • 文件大小:40894464
    • 提供者:kingyen
  1. 两段骨骼平均分为多段骨骼MEL

  2. maya 多段骨骼生成插件 1 选择根骨骼 2 选择要创建骨骼的段数 3 命名 4 执行 Create (创建时 根据根关节骨骼和最后一根子关节骨骼进行平均骨骼创建)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-06-14
    • 文件大小:2048
    • 提供者:qq_42456973
  1. 重命名骨骼

  2. 比如高版本的BIP骨骼在创建时都会以BIP001开头,可以把骨骼都选中,在查找里填Bip001,在替换里填Bip01,点改名之后,所有选择的BIP骨骼以BIP001开头的物体,都会变成以BIP01开头。 或者把BIP骨骼中的空格改成下划线。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-10-27
    • 文件大小:581
    • 提供者:zorbat
  1. reactjs-app:骨骼ReactJS基本-源码

  2. 该项目是通过引导的。 可用脚本 在项目目录中,可以运行: npm start 在开发模式下运行应用程序。打开在浏览器中查看它。 如果您进行编辑,则页面将重新加载。您还将在控制台中看到任何棉绒错误。 npm test 在交互式监视模式下启动测试运行器。有关更多信息,请参见关于的部分。 npm run build 构建生产到应用程序build文件夹。它在生产模式下正确捆绑了React,并优化了构建以获得最佳性能。 生成被最小化,并且文件名包括哈希值。您的应用已准备好进行部署! 有关更多信息,请参见关
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:269312
    • 提供者:weixin_42136365
  1. 2D角色的形状感知骨骼变形

  2. 本文提出了一种基于骨骼的2D字符变形方法。 以前的基于骨骼的方法通过将骨骼绑定到形状来驱动形状变形,而我们的方法是通过在形状上传播骨骼变换来实现的。 这样,就不需要以前的基于骨架的方法中繁琐的权重选择过程。 同样,传播使我们能够考虑形状的几何特征,从而可以有效避免局部形状变形。 实验结果表明,我们的方法可以实时变形并产生视觉上令人愉悦的结果。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:882688
    • 提供者:weixin_38553791
  1. spine-runtimes:Spine的2D骨骼动画运行时-源码

  2. 脊柱运行时间 该GitHub项目托管Spine运行时,这些运行时是通过各种游戏工具包使用 2D骨骼动画数据所必需的。 发牌 欢迎您评估Spine运行时以及我们在此存储库中免费提供的示例。 您可以免费将Spine运行时集成到您的软件中,但是软件的用户必须拥有自己的。 请让您的用户意识到这一要求! 该选项通常由开发工具(例如SDK,游戏工具包或软件库)的开发人员选择。 为了将包含Spine运行时的软件分发给没有Spine许可证的其他人,集成时需要。 然后,您可以按自己的喜好分发包含Spine R
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:93323264
    • 提供者:weixin_42121754
  1. Basic-Tetris-App:结合HTMLCSS骨骼使用Javascript来构建基本的Tetris游戏-源码

  2. 基本俄罗斯方块应用 我是一名Java语言初学者,因此我遵循了 Meth-Meth-Method的Youtube教程。 该指南使用带有HTML5骨骼的Javascr ipt来构建基本的俄罗斯方块游戏。 我以前使用过Python和SQL,这对我来说很有意义。 但是,在我成为程序员的早期,Java一直是我最难理解的语言。 用JS完成更多项目和/或游戏将是我提高对它的理解的最佳选择。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:13312
    • 提供者:weixin_42112685
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