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VC使用高度图实现3D地形(源代码)
VC使用高度图实现3D地形(含源代码) 3D地形实现
所属分类:
C++
发布日期:2011-01-25
文件大小:3072
提供者:
myMugua
NeHe lesson02源代码
NeHe OpenGL教程(中英文版附带VC++源码)中英文系列 Lesson 01-lesson 02 创建一个OpenGL窗口: 如何创建三角形和四边形 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53679 Lesson 03-lesson 04 添加颜色 旋转 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53682 Lesson 05-lesson 06 3D空间 纹理映射 http://iee
所属分类:
C
发布日期:2012-05-25
文件大小:22528
提供者:
kcpnevergiveup
数字图像处理 图像分割程序 分水岭分割 prewitt算子
本程序的目的是将一幅医学图像CT.bmp进行图像分割,以达到目视时更有效的观察各个区域的效果。 本程序是在windows xp系统下,使用Visual Studio 2008编程工具编写,编程语言C++。 可以直接点击“\源代码\Debug\WaterShed.exe”运行程序。 本人采用了两种图像分割的方法,一种是彩色分割法,一种是分水岭分割法。 方法1.彩色分割法是数字图像处理中一种应用广泛的技术,与灰度图像分割算法相比,二者思想基本上是一致的,只是对像素属性的考察及特征的提取等技术由一维
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-01-29
文件大小:20971520
提供者:
jjhaodad
FPS射击游戏《林海雪原》完整c++源代码
使用的 主要技术有: 1、大面积山脉渲染,使用Heightmap构造地形,7级 LOD 细节精度,地形无限重复循环 。 2、清晰、自然的地表贴图。 3、读取.MD2 、.MS3D 格式的3D模型文件。 4、粒子系统,产生爆炸、炊烟等特效。 5、太阳光晕。 6、使用Blend模拟Brightness/contrast调节图象亮度。 操作控制 可以在GameSetting菜单中设定: 1.视频属性 ( Video Setting ) 1).屏幕分辨率( Resolution ) 游戏率默认为800
所属分类:
C++
发布日期:2017-11-23
文件大小:33554432
提供者:
niehanmin
DirectX地月系+高度图地形源代码
DirectX做的地月系模型并且附加一个高度图地形源代码 实现了雾化和简单的按键操作。
所属分类:
其它
发布日期:2008-12-10
文件大小:1048576
提供者:
u014357000
World Map Strategy Kit 2 V9.7.1
World Map Strategy Kit 2是功能强大的游戏工具包,可用于基于真实或虚构的世界地图创建策略游戏。 包括出色的视觉吸引力功能,这些功能实施起来很复杂,可以为您开发游戏提供AAA级启动。 ***视觉功能*** - 标准/内置和LWRP / URP支持。 - 3主视图模式:平面地图在3D中,在2D平面地图(UI元素)和定制的3D视用浮雕。与Unity地形的兼容性也可用于标准/内置管道。 -具有3D表面网格的独家自定义视口,用于地形可自定义/实时高度,无限水平滚动(环绕)和出色
所属分类:
Unity3D
发布日期:2020-08-18
文件大小:205520896
提供者:
Alex_5301