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搜索资源列表

  1. 3D场景中加载地形 高度图 directx

  2. 3D场景中加载地形 高度图 directx
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-31
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:chenweiweichen
  1. VC++ 基于DX 高度图

  2. 高度图处理..........
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-01-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:chinaxiangfei
  1. 用高度图生成基本的d3d三维地形

  2. 使用高度图来绘制绘制地形的原理,创建一张N*N的网格 创建一张同样大小的灰度图.raw格式,该灰度图的图形格式为每一像素用一个字节存储,用io读出每一个字节给地形做高度 使用dx9,vs2005
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-10-08
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:softweb
  1. VC++高度图地形的实现源码

  2. VC使用高度图实现3D地形详细算法以及源码的实现,好资源愿意分享给大家!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-01-24
    • 文件大小:3072
    • 提供者:muguaLS
  1. VC使用高度图实现3D地形(源代码)

  2. VC使用高度图实现3D地形(含源代码) 3D地形实现
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-01-25
    • 文件大小:3072
    • 提供者:myMugua
  1. max高度图制作

  2. 用3ds max作高度图 灰度图 heightmaps
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-06-27
    • 文件大小:710656
    • 提供者:lscvywy
  1. OpenGL 根据高度图生成地形支持细分 源码

  2. 根据高度图生成地形的OpenGL代码,用着色器按照高度显示不同颜色,有等高线,支持双线性插值平滑细分表面。
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2016-07-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:llimite
  1. DirectX地月系+高度图地形源代码

  2. DirectX做的地月系模型并且附加一个高度图地形源代码 实现了雾化和简单的按键操作。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-12-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u014357000
  1. 从高度图创建地形程序

  2. 自己写的多线程OPENGL程序,实现了后台资源加载,从JPEG,PNG文件创建纹理,保存屏幕截图,从高度图创建地形
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-04-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:geapocalypse
  1. 基于高度图地形生成器

  2. 提供一个基于高度图的地形生成软件,可以直观的展示地图生成的效果,可以实现多纹理混合。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-04-29
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:qq_31804159
  1. 基于LabVIEW与Halcon混合编程把激光三角测量法图像转换成高度图

  2. 运用LabVIEW和Halcon混合编程把激光三角测量法的3D图像转换成高度图
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2018-08-22
    • 文件大小:388096
    • 提供者:gxcxmzj
  1. 使用高度图

  2. 使用Direct9.0c以及高度图,来进行模拟现实生活中的山川地形,且在地形中行走,具有一定的颠簸感。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-04-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_33248019
  1. 地形绘制之高度图

  2. 3D地形绘制 高度图 3D地形绘制基础技巧 高度图的实现。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-10-30
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:iduosi
  1. 3DMax制作高度图 3ds max制作灰度图 heightmaps.doc

  2. 使用3dsmax作高度图、灰度图 heightmaps,使用3DMax制作高度图这里详细介绍了操作流程和操作方法,
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2020-06-25
    • 文件大小:702464
    • 提供者:RedaTao
  1. planet-landmass-editor:基本的高度图编辑器-源码

  2. 行星陆地质量编辑器 使用生成的等矩形高度图的基本编辑。也适用于任何1000 * 500高度图。 怎么运行的 该程序允许您加载1000 * 500灰度高度图并以各种方式对其进行编辑: 更改海平面高度 更改海拔高度范围(默认值为0-10,000 m) 应用各种程度的模糊以隐藏伪像并平滑地图 突出显示海岸线以简化编辑 水平移动 使用可调整大小的画笔手动添加或删除高度(您可以使用鼠标创建全新的岛屿,或者使那座山高一点,等等。) 颠倒陆地和海洋 完全撤消-重做支持最多20次(如果您需要的更多,只需在代码中
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42135754
  1. raise-and-shine:带有自动法线贴图生成的高度图编辑器,用于2D纹理-源码

  2. 升起和闪耀 带有自动法线贴图生成功能的高度图编辑器,用于2D纹理。 它具有高度和动态照明预览的3D可视化功能,使创建法线贴图非常容易。 由制成,即将推出! 学分 Heayale Heale的P1_2纹理: :
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42129113
  1. 使用卷积神经网络从单个图像进行表面高度图估计

  2. 使用卷积神经网络从单个图像进行表面高度图估计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-14
    • 文件大小:620544
    • 提供者:weixin_38613173
  1. density-mesh:图像密度高度图到网格生成器-源码

  2. 图像密度/高度图到网格生成器 关于 条板箱用于根据代表密度/高度图的图像生成2D网格。 算法获取源图像: 将其转换为密度/高度值(此处来自alpha通道1): 接下来制作陡度值: 并根据最高陡度点构建网格: Rust API 重要模块 用于从密度贴图生成网格的模块。 用于从图像生成密度图的模块。 典型的用例是使用其中两个从图像创建网格,但是如果您拥有自己的图像处理程序,则可以坚持使用核心模块并自己生成密度图。 处理块 过去,有一种方法可以使用块来优化大型地图的工作-这些块无法提供可靠
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:839680
    • 提供者:weixin_42127775
  1. Unity Shader - ddx/ddy偏导函数测试,实现:锐化、高度图、Flat shading应用-附件资源

  2. Unity Shader - ddx/ddy偏导函数测试,实现:锐化、高度图、Flat shading应用-附件资源
  3. 所属分类:互联网

  1. Python-mesh-from-heightmap-generation:此脚本从高度图生成.OBJ网格,并在其上放置纹理(可选)。 用python 2.7制成-源码

  2. Python从高度图生成网格 该脚本从高度图生成.OBJ网格,并在其上放置纹理(可选)。 用python 2.7制成。 您可以通过在高度图上创建透明点来在网格中打Kong。 如果您要制作大型网格物体,那么我建议您使用网格优化程序(例如Atangeo的Balancer nPro Lite)对其进行优化。 脚本内部是配置变量。 那里有进一步的说明。 使用此脚本,您可以为游戏制作3D地形。 您可以在3D网格编辑器(如Blender)中查看生成的网格。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:444416
    • 提供者:weixin_42181319
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