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  1. 3D场景中加载地形 高度图 directx

  2. 3D场景中加载地形 高度图 directx
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-31
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:chenweiweichen
  1. openGl地形程序开发教程代码

  2. openGl地形程序开发教程代码。主要介绍的有地形高度图原理,lod,光照贴图的算法,地形剔除的一些方法。是一本书叫做focus on 3d terrain的代码。 可以很轻松的放到directX的平台开发。对于想要开发3dMMo的人很有帮助作用。本人提交的ogre地形编辑器很多思想参考了这些代码。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-30
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:songxiaoyu8
  1. 灰度图颜色值实现地形

  2. 实现用灰度图每像素的颜色值计算地形高度实现的3D场景地图,高山,沙漠等
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-09-07
    • 文件大小:663552
    • 提供者:nhewrc
  1. VC++高度图地形的实现源码

  2. VC使用高度图实现3D地形详细算法以及源码的实现,好资源愿意分享给大家!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-01-24
    • 文件大小:3072
    • 提供者:muguaLS
  1. VC使用高度图实现3D地形(源代码)

  2. VC使用高度图实现3D地形(含源代码) 3D地形实现
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-01-25
    • 文件大小:3072
    • 提供者:myMugua
  1. 《focus on 3d terrain programming》

  2. 一本介绍地形的理论和实现的宝典书。高度图的生成,ROAM,地形纹理贴图,地形灯光。。。。初学者入门必备
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-10
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:fzy8888cn
  1. NeHe lesson02源代码

  2. NeHe OpenGL教程(中英文版附带VC++源码)中英文系列 Lesson 01-lesson 02 创建一个OpenGL窗口: 如何创建三角形和四边形 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53679 Lesson 03-lesson 04 添加颜色 旋转 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53682 Lesson 05-lesson 06 3D空间 纹理映射 http://iee
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-05-25
    • 文件大小:22528
    • 提供者:kcpnevergiveup
  1. NeHe lesson03.

  2. NeHe OpenGL教程(中英文版附带VC++源码)中英文系列 Lesson 01-lesson 02 创建一个OpenGL窗口: 如何创建三角形和四边形 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53679 Lesson 03-lesson 04 添加颜色 旋转 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53682 Lesson 05-lesson 06 3D空间 纹理映射 http://iee
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-05-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:kcpnevergiveup
  1. NeHe lesson05

  2. NeHe OpenGL教程(中英文版附带VC++源码)中英文系列 Lesson 01-lesson 02 创建一个OpenGL窗口: 如何创建三角形和四边形 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53679 Lesson 03-lesson 04 添加颜色 旋转 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53682 Lesson 05-lesson 06 3D空间 纹理映射 http://iee
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-05-25
    • 文件大小:23552
    • 提供者:kcpnevergiveup
  1. NeHe lesson06

  2. NeHe OpenGL教程(中英文版附带VC++源码)中英文系列 Lesson 01-lesson 02 创建一个OpenGL窗口: 如何创建三角形和四边形 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53679 Lesson 03-lesson 04 添加颜色 旋转 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53682 Lesson 05-lesson 06 3D空间 纹理映射 http://iee
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-05-25
    • 文件大小:103424
    • 提供者:kcpnevergiveup
  1. 3D地形绘制

  2. 3D地形绘制 高度图 3D地形绘制基础技巧 高度图的实现。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-10-27
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:iduosi
  1. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0

  2. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0,中文书名为《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》,资源是这本书的英文原版,配有详细的书签目录 最后附上其中文目录 目录 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3 3D空间中的向量 3 向量相等 7 计算向量的长度 7 向量的规范化 8 向量加法 9 向量减法 9 数乘 10 点积 11 叉积 11 矩阵 12 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 13 矩阵乘法 14 单位矩阵 15 逆
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-01-12
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:mxlmhgzw
  1. Focus.On.3D.Terrain.Programming.-.OpenGL

  2. 本书主要讲的是 地形生成 高度图等内容 采用的是OPENGL
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-04-19
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:yangf1983
  1. 地形绘制之高度图

  2. 3D地形绘制 高度图 3D地形绘制基础技巧 高度图的实现。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-10-30
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:iduosi
  1. WorldCreator三维地形编辑器

  2. 一个用于3D地形编辑的软件,可用于制作3D地形。 导出的高度图可以用于UE4等游戏引擎中,地形的生成。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-09-09
    • 文件大小:266338304
    • 提供者:smallfox233
  1. Python-mesh-from-heightmap-generation:此脚本从高度图生成.OBJ网格,并在其上放置纹理(可选)。 用python 2.7制成-源码

  2. Python从高度图生成网格 该脚本从高度图生成.OBJ网格,并在其上放置纹理(可选)。 用python 2.7制成。 您可以通过在高度图上创建透明点来在网格中打Kong。 如果您要制作大型网格物体,那么我建议您使用网格优化程序(例如Atangeo的Balancer nPro Lite)对其进行优化。 脚本内部是配置变量。 那里有进一步的说明。 使用此脚本,您可以为游戏制作3D地形。 您可以在3D网格编辑器(如Blender)中查看生成的网格。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:444416
    • 提供者:weixin_42181319
  1. geo-three:基于Threejs的基于图块的地理世界地图可视化库-源码

  2. 地理三 用于使用three.js显示地图的three.js 。 允许使用基于图块的块对地理数据进行全球范围的可视化。 可以使用软件生成的图块或GPU位移图根据地形高度数据为地形生成3D几何。 支持多个地图服务提供商( , , , , , , )。 这些地图提供者中的每一个都需要使用开发者帐户和API配置。 使用MapProvider接口可以实现新的提供。 提供者应具有要由图书馆支持的基于图块的地图系统。 您可以从GitHub页面的。 用法 要将库添加到您的项目中,请通
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:weixin_42143221
  1. titan:使用OpenGL用C ++编写的3D游戏引擎-源码

  2. 泰坦引擎 使用OpenGL并用C ++编写的图形引擎。 编辑器预览: 特征: 脚本语言Titanscr ipt,在底层完全集成到引擎中 编辑 UI系统 2D和3D支持 使用的库: SDL 2.0(包括SDL_image,SDL_mixer和SDL_ttf) Box2D 子弹 图书馆噪音 阿辛普 le Freeglut RapidXML 字体真棒 3D图形功能: 延迟渲染器 GPU地形镶嵌 级联PCF阴影映射 SSAO Godrays和镜头光晕 盛开 景深 HDR色调映射
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:48234496
    • 提供者:weixin_42117116
  1. DEM.Net:C#中的数字高程模型库。 3D地形模型,线点高程,透明度报告-源码

  2. DEM.Net.Core DEM.Net.glTF 该库是供个人使用或年收入低于100,000美元的小型公司的许可,在任何其他情况下,请与我们联系。 DEM.Net C#中的数字高程模型库 高程查询(点,折线,高度图,GPX) 3D导出(glTF,STL) 影像(MapBox,OSM,雄蕊):带纹理的3D模型和法线贴图 没有设定 从openTopography.org自动下载DEM文件 快速优化的查询 查看样本 支持者 支持的格式和数据集 输入值 GeoTIFF(JAXA AW3D和任何
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:weixin_42099087
  1. OSM-City-Engine:3D工具,使用2D OpenStreetMap XML文件以3D形式渲染城市-源码

  2. 描述: Polimi OSM City Engine是一个3D工具,可以3D渲染城市。 它以文件为输入,并根据2D原始数据自动构建3D City。 对于地形渲染,它将“ Nasa SRTM3数据”作为高度图并将“ Openstreet / Bingmap”图块图像作为纹理。 除了自动构建外,用户还可以使用编辑菜单在场景中添加/编辑对象。 包含的内容: 建筑物: 从2D OSM数据进行3D建筑渲染 编辑建筑物设置,(更改纹理,高度,位置) [开发中]用3D模型替换建筑物(带有平移,缩放和旋
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:197132288
    • 提供者:weixin_42110038
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