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Android jni 高斯模糊效果
本Demo 通过jni调用C实现高斯模糊效果,提高了实现速度,并和java实现的速度做了比较。
所属分类:
Android
发布日期:2014-05-20
文件大小:1048576
提供者:
u011051190
高斯模糊算法
高斯模糊算法的vc版本,调试用的,可以放到jni去处理
所属分类:
Android
发布日期:2014-06-01
文件大小:4096
提供者:
qq_16038455
[Android] 图片JNI(C++\Java)高斯模糊 多线程
http://blog.csdn.net/qiujuer/article/details/41777001
所属分类:
Android
发布日期:2014-12-06
文件大小:590848
提供者:
qiujuer
Android jni 高斯模糊效果
高斯模糊的效果,做出毛花玻璃的感觉,有三种实现方式,均有。。。
所属分类:
Android
发布日期:2015-07-06
文件大小:2097152
提供者:
qq_22845065
最快速高斯模糊
Android源代码分享: Android代码包括,一个一维的标准的高斯模糊和利用3次均值模糊拟合过的"最快速高斯模糊"。利用jni编写。
所属分类:
Android
发布日期:2015-07-15
文件大小:3145728
提供者:
zxg19
Android高斯模糊效果
非常不错的高斯模糊效果,利用jni实现,效率更高,效果更好
所属分类:
Android
发布日期:2015-07-21
文件大小:2097152
提供者:
qq_30008547
通过jni调用C实现高斯模糊效果,提高了实现速度
通过jni调用C实现高斯模糊效果,提高了实现速度,android源码,0分下载了哦
所属分类:
Android
发布日期:2015-10-07
文件大小:1048576
提供者:
lkkl1977
通过jni调用C实现高斯模糊效果
通过使用JNI 调用C语言函数库实现高斯模糊,提高了实现的效率
所属分类:
Android
发布日期:2015-11-12
文件大小:1048576
提供者:
newsuperior
Android JNI 高斯模糊
Android JNI 高斯模糊
所属分类:
Android
发布日期:2016-08-09
文件大小:3145728
提供者:
szjdz
android-stackblur-高斯模糊-安卓
android stackblur 高斯模糊 安卓 多种实现 原生 renderscr ipt jni
所属分类:
Android
发布日期:2016-08-24
文件大小:6291456
提供者:
cbs727505670
JNI实现高斯模糊图片
用JNI方便、简单、效率 实现高斯模糊图片 (注意 BlurJNI类的包名不能更改)
所属分类:
Android
发布日期:2016-10-13
文件大小:4194304
提供者:
qq_25342167
android jni高斯模糊for Eclipse
使用ImageBlurring的demo,实现局部图片毛玻璃效果。完整项目打包上传
所属分类:
Android
发布日期:2016-11-14
文件大小:4194304
提供者:
hellomoney_
安卓串口Socket通讯USB驱动jni相关-通过jni调用C实现高斯模糊效果提高了实现速度.rar
通过jni调用C实现高斯模糊效果,提高了实现速度.rar,太多无法一一验证是否可用,程序如果跑不起来需要自调,部分代码功能进行参考学习。
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-29
文件大小:1048576
提供者:
weixin_39840650
Android动态模糊效果的快速实现方法
写在前面 现在,越来越多的App里面使用了模糊效果,这种模糊效果称之为高斯模糊。大家都知道,在Android平台上进行模糊渲染是一个相当耗CPU也相当耗时的操作,一旦处理不好,卡顿是在所难免的。一般来说,考虑到效率,渲染一张图片最好的方法是使用OpenGL,其次是使用C++/C,使用Java代码是效率是最低,速度也是最慢的。但是Android推出Renderscr ipt之后,我们就有了选择,测试表明,使用Rederscr ipt的渲染效率和使用C++/C不相上下,但是使用Renderscr
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-05
文件大小:210944
提供者:
weixin_38739837
Android实现动态高斯模糊效果示例代码
写在前面 现在,越来越多的App里面使用了模糊效果,这种模糊效果称之为高斯模糊。大家都知道,在Android平台上进行模糊渲染是一个相当耗CPU也相当耗时的操作,一旦处理不好,卡顿是在所难免的。一般来说,考虑到效率,渲染一张图片最好的方法是使用OpenGL,其次是使用C++/C,使用Java代码是效率是最低,速度也是最慢的。但是Android推出Renderscr ipt之后,我们就有了选择,测试表明,使用Rederscr ipt的渲染效率和使用C++/C不相上下,但是使用Renderscr
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-04
文件大小:209920
提供者:
weixin_38716563