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  1. linux系统分析与高级编程技术

  2. 目 录 前言 第一篇 Linux系统介绍 第1章 Linux简介 …1 1.1 Linux 的起源 1 1.2 自由软件基金会的GNU计划 1 1.3 Linux 的发音 2 1.4 Linux 的特点 2 1.5 基本硬件要求 3 1.6 如何获得Linux 3 1.6.1 从网上下载Linux 3 1.6.2 从光盘获得Linux 3 1.7 涉及Linux 的Web 网址和新闻讨论组 6 1.8 Linux 的不足之处 7 第2章 外壳及常用命令 8 2.1 登录和退出 8 2.2 Li
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2009-05-19
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:stud3x
  1. LINUX系统分析与高级编程技术.rar

  2. 目 录 前言 第一篇 Linux系统介绍 第1章 Linux简介 …1 1.1 Linux 的起源 1 1.2 自由软件基金会的GNU计划 1 1.3 Linux 的发音 2 1.4 Linux 的特点 2 1.5 基本硬件要求 3 1.6 如何获得Linux 3 1.6.1 从网上下载Linux 3 1.6.2 从光盘获得Linux 3 1.7 涉及Linux 的Web 网址和新闻讨论组 6 1.8 Linux 的不足之处 7 第2章 外壳及常用命令 8 2.1 登录和退出 8 2.2 Li
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2009-05-20
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:xrj1676
  1. 《linux系统分析与高级编程技术》

  2. 目 录 前言 第一篇 Linux系统介绍 第1章 Linux简介 …1 1.1 Linux 的起源 1 1.2 自由软件基金会的GNU计划 1 1.3 Linux 的发音 2 1.4 Linux 的特点 2 1.5 基本硬件要求 3 1.6 如何获得Linux 3 1.6.1 从网上下载Linux 3 1.6.2 从光盘获得Linux 3 1.7 涉及Linux 的Web 网址和新闻讨论组 6 1.8 Linux 的不足之处 7 第2章 外壳及常用命令 8 2.1 登录和退出 8 2.2 Li
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2009-05-22
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:tzf520
  1. 游戏编程精粹3光盘代码part2 of4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:Gofield
  1. 游戏编程精粹3光盘源码part3 of 4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:Gofield
  1. 游戏编程精粹3光盘源码4 of 4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:Gofield
  1. VC++ 五子棋游戏进阶版源码

  2. 进阶高级版的VC++ 五子棋游戏,功能进一步扩展,游戏更智能,界面更专业。   游戏主要分:游戏控制、等级、棋局控制三大部分。   游戏控制包括悔棋、角色对换、音效开关、走棋建议、人人对下,电脑对战;   游戏等级上这一次增加至五个等级:童稚级、成长级、成熟级、进阶级、专家级;   棋局控制主要是保存棋局、载入已有棋局、观看模式。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-02-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wine471039801
  1. 扫雷游戏,.net扫雷游戏

  2. C#控制台下的访windows扫雷游戏,难度可以自定义,提示智能,自动递归展开无雷区域
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-07-27
    • 文件大小:53248
    • 提供者:lindeed0228
  1. 智能魔星聊天机器

  2. 智能魔星是一款智能知识交流形式的游戏,它是一款实用的软件,它可以单机使用,你在软件中发送的信息可以只在人机之间进行。你可以和机器人聊天或者输入或粘贴任何中文句子或文章,机器人会分析并选择吸收理解,然后你可以用汉语对机器人发问有关该文章的内容,机器人会作答。 智能机器人能理解整段话的内容,如果你把整段话的内容输进去,它就吸收了这段里面的每一句话,智能机器人还具有判断能力,它以用户的身份和相同内容出现的次数来判断此内容的可信程度。注意,智能魔星并不是一款简单的智能聊天玩具,而是一款智能知识管理和知
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-12-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:q907758069
  1. c#智能游戏

  2. 这是利用c#开发的一个高级智能游戏,可以运行于winphone系列智能手机,测试已经通过
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-03-01
    • 文件大小:57344
    • 提供者:liqinyun888222
  1. cocos2d-x手机游戏开发

  2. 《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》共有12章,以跨平台的手机游戏开发为主线,围绕着cocos2d-x引擎,由浅入深地讲解了智能手机的游戏开发过程、跨平台游戏引擎的原理、跨平台游戏引擎周边工具以及跨平台的游戏开发,还给出了完整的实战案例,语言简洁,结构清晰。《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》适合所有想进入智能手机平台游戏领域的人士,包括在校大学生、游戏开发者和网络游戏公司的CTO等。 第1章 智能手机操作系统
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-12-30
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:ygc973797893
  1. Cocos2d-x高级开发教程

  2. 一款很不错的cocos2d-x学习书籍 目录(1)  第一部分 引擎基础 第1章 Hello Cocos2d-x 2 1.1 引擎简介 2 1.2 搭建开发环境 3 1.3 Hello World 5 1.4 Hello World分析 6 1.5 测试样例简介 10 1.6 小结 11 第2章 在游戏开始之前 12 2.1 基本概念 12 2.1.1 场景与流程控制 12 2.1.2 层 13 2.1.3 精灵 14 2.1.4 节点与渲染树 14 2.1.5 动作与动画 16 2.2 C
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-03-27
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:ht1201
  1. cocos2d-x手机游戏开发 跨IOS,Android和沃Phone平台

  2. 《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》共有12章,以跨平台的手机游戏开发为主线,围绕着cocos2d-x引擎,由浅入深地讲解了智能手机的游戏开发过程、跨平台游戏引擎的原理、跨平台游戏引擎周边工具以及跨平台的游戏开发,还给出了完整的实战案例,语言简洁,结构清晰。《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》适合所有想进入智能手机平台游戏领域的人士,包括在校大学生、游戏开发者和网络游戏公司的CTO等。 第1章 智能手机操作系统
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-03-07
    • 文件大小:49283072
    • 提供者:weicaijiang
  1. Cocos2d-x高级开发教程.pdf

  2. 第一部分 引擎基础 第1章 Hello Cocos2d-x  2 1.1  引擎简介  2 1.2  搭建开发环境  3 1.3  Hello World  5 1.4  Hello World分析  6 1.5  测试样例简介  10 1.6  小结  11 第2章 在游戏开始之前  12 2.1  基本概念  12 2.1.1  场景与流程控制  12 2.1.2  层  13 2.1.3  精灵  14 2.1.4  节点与渲染树  14 2.1.5  动作与动画  16 2.2  Co
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-03-23
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weicaijiang
  1. Splunk_智能运维实战(高清带详细目录书签)

  2. Splunk是一种高扩充性且通用的数据引擎。它可以帮助企业收集、编入索引并智能化地分析由网络、应用程序以及移动设备等产生的机器数据,并最终帮助企业决策者做出准确的判断。本书集合了各种实用方法,目的是给读者提供指导和实用知识,以便读者掌握Splunk Enterprise 6的各种功能,从数据中提取出强大而有价值的运维智能。 《Splunk智能运维实战》共10章,第1章介绍将数据导入Splunk的基本方法;第2章介绍使用Splunk搜索数据的基本方法;第3章介绍如何创建仪表盘和数据的可视化图表;
  3. 所属分类:搜索引擎

    • 发布日期:2018-04-10
    • 文件大小:33554432
    • 提供者:tjrpxpx
  1. HTML5 极速游戏开发——Egret

  2. 本书不仅适合初级Web开发人员学习阅读,更是Python程序员用来学习高级Web开发技术的优秀参考书。\n• 学习Flask应用的基本结构,编写示例应用;\n• 使用必备的组件,包括模板、数据库、Web表单和电子邮件支持;\n• 使用包和模块构建可伸缩的大型应用;\n• 实现用户认证、角色和个人资料;\n• 在博客网站中重用模板、分页显示列表以及使用富文本;\n• 使用基于Flask的REST式API,在智能手机、平板电脑和其他第三方客户端上实现可用功能;\n• 学习运行单元测试以及提升性能;
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2018-07-30
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u012596636
  1. 通过基于智能代理的仿真和基于多目标的进化优化进行决策支持

  2. 基于代理的模拟已成功应用于建模复杂的组织行为并改善或优化组织绩效的各个方面。 提出了通过遗传算法的应用来支持智能的智能体,以此作为优化建模系统性能的一种手段。 由代理和其他系统变量做出的本地决策将放置在遗传编码中。 这使本地代理可以对高级系统性能产生积极影响。 一个简单但不平凡的钉子游戏被用来介绍这个概念。 然后解决了一个多目标箱装箱问题,以证明该方法在满足许多高级目标方面的潜力。 该方法不仅允许进行系统级优化,而且还提供可以分析以确定构成有效代理行为的数据。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38721119
  1. VC++ 五子棋游戏进阶版源码

  2. 内容索引:VC/C++源码,游戏编程,五子棋,VC游戏源码  进阶高级版的VC++ 五子棋游戏,功能进一步扩展,游戏更智能,界面更专业。   游戏主要分:游戏控制、等级、棋局控制三大部分。   游戏控制包括悔棋、角色对换、音效开关、走棋建议、人人对下,电脑对战;   游戏等级上这一次增加至五个等级:童稚级、成长级、成熟级、进阶级、专家级;   棋局控制主要是保存棋局、载入已有棋局、观看模式。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38722607
  1. osu-framework:用osu编写的游戏框架! 心里-源码

  2. osu!框架 用编写的游戏框架 心里。 要求 安装了或更高版本的桌面平台。 在Linux上运行时,请在系统范围内安装ffmpeg以支持视频解码。 在Windows 7或8.1上运行时,如果您的操作系统不是最新的Service Pack,则可能需要*才能正确运行.NET 5应用程序。 使用代码库时,我们建议使用具有智能和语法突出显示功能的IDE,例如 , 或 。 目标 该框架旨在采取超出游戏框架通常预期范围的步骤。 这意味着可以即时提供基本的UI元素,文本呈现,高级输入处理(文本框)和性能
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:193986560
    • 提供者:weixin_42131728
  1. goplayspace:用Go语言编写的高级Go Playground前端,具有语法突出显示,乌龟图形模式等功能-源码

  2. 关于围棋游戏空间 Go Play Space是一个实验性的替代前端,它内置在Go本身(使用 ),Go→Javascr ipt编译器和, 是类似于的React前端库。 尝试一下: : Go Play Space支持以帮助可视化算法并使学习体验更加有趣。 产品特点 语法高亮显示,大括号和引号自动关闭,正确的撤消/重做,自动缩进 智能帮助查找:双击源代码中的例如package关键字或Println函数名称,您将看到相关的帮助主题。 实时语法错误检查 错误行突出显示(语法错误和编译器返回的错误)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:62464
    • 提供者:weixin_42133969
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