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  1. 3D.Game.Programming.with.DirectX.9 中文版

  2. 温云兵根据3D.Game.Programming.with.DirectX.9写的中文教程。 pdf格式,中文版 共291页,详细介绍DirectX9游戏编程里的应用及算法。 第一部分:必备的数学知识 1.三维空间中的向量 2.矩阵 3.平面 第二部分:D3D基础 1.初始化D3D 2.渲染管线 3.在D3D中画画 4.色彩 5.灯光 6.纹理 7.混合 8.模版 第三部分:使用的D3D 1.字体 2.网络模型 3.创建灵活摄像机类 4.基本地形渲染 5.粒子系统 6.拾取 第四部分:着色器和
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-07-29
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weiweisoft0
  1. DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础

  2. 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。 本书内容深入浅出,内容广泛,可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-02-26
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:woaiweiyan
  1. OpenGL 低级着色语言与高级着色语言

  2. OpenGL 低级着色语言与高级着色语言
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2007-12-19
    • 文件大小:193536
    • 提供者:felixking
  1. 深入ManagedDirectX9(C#版 )源代码

  2. 深入ManagedDirectX9(C#版 )源代码,本书用大量的C#代码对DirectX的开发进行了详细的讲解,文件中包含了书中详细的代码程序,代码按章节来划分: 一、Device类详解(example1) 二、三维化三角形(example2) 三、拖放窗口时自动重置Device(example3) 四、选择正确的Device(example4) 五、渲染技术(example5) 六、1.高级渲染技术(example6_1) 2. Mesh详解(example6_2) 七、使用Managed
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-05-09
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:feng991254
  1. OpenGL 低级着色语言与高级着色语言

  2. OpenGL 低级着色语言与高级着色语言
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2010-05-14
    • 文件大小:192512
    • 提供者:rock5858
  1. DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础

  2. 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节 (包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。 本书内容深入浅出,内容广泛,可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-16
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:jasonliuvip
  1. C语言实用数字图像处理

  2. 第1 章图像处理概述………"……·…...…'" ... ..' ... ... 1 1. 1 计算机图像处理... ………..…… E 1. 2 日常生活中的图像处理.....… .......... 3 1. 3 数字图像处理的特征"....……...…............... 6 1. 4 轻松学习图像处理….........……….. ….. 7 第2 章体验图像处理........................................... 13 2.1 图像处理系统
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-06-23
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:bjzhhn
  1. HLSL(微软高级着色语言)初级教程

  2. HLSL(微软高级着色语言)初级教程,开发XNA、DirectX程序必备
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-01-02
    • 文件大小:403456
    • 提供者:lingcoln
  1. HLSL初级教程.rar

  2. DIRECTX高级着色语言 HLSL 的初级入门教程。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-01-14
    • 文件大小:444416
    • 提供者:ggj9921129
  1. 一个 高级着色 demo,使用directx sdk 9.0.

  2. 一个 高级着色 demo,使用directx sdk 9.0. 熟悉hlsl高级着色语言
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-04-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:chifagao
  1. OpenGL着色语言

  2. OpenGL 低级着色语言与高级着色语言 主要是对可编程图形处理器, ARB_VERTEX_PROGRAM 和 glslang 的简单介绍
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-11-24
    • 文件大小:193536
    • 提供者:doorxp
  1. OpenGL着色语言(2th)

  2. OpenGL 着色语言 即GLSL,是OpenGL API的用于编程显卡的语言,与其类似的有皮克斯动画工作室的着色语言,DirectX的HLSL,英伟达的cg等。GLSL的语法类似于C,是一种高级着色语言,具有平台,硬件独立性的优点。 这本书当前已经出到第三版,而上面的第二版只包含定点着色器和片元着色器的内容,但其内容依然具有启发性。
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2012-02-19
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:buaa38060314
  1. OpenGL 4.5着色语言规范

  2.  OpenGL着色语言是一种用于OpenGL的高级过程着色语言,它是近年来图形编程领域中出现的最重要的新型开发技术。OpenGL是业界领先的跨平台3D图形API,而OpenGL着色语言允许开发人员控制图形处理管理线中最重要的阶段。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-05-23
    • 文件大小:869376
    • 提供者:lfyos
  1. HLSL特效(高级特效)

  2. High Level Shading Language,高级着色语言的全面解析!!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-03-06
    • 文件大小:68608
    • 提供者:polar1225
  1. HLSL高级着色语言

  2. 高级着色语言 定点着色器 和像素着色器 ,很详细
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2009-04-08
    • 文件大小:526336
    • 提供者:dvsbeijing001
  1. 高级着色语言(GLSL)渲染obj文件

  2. 读取obj文件,转换为顶点数组、索引数组和颜色数组使用为各自开辟缓存空间并且绑定缓存空间,使用着色器渲染图形,glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3 * objRead.faces.size(), GL_UNSIGNED_BYTE, 0);绘制
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-06-05
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:qq_39335549
  1. OpenGL着色器教程资料合集

  2. 资源名称:OpenGL着色器教程资料合集资源目录:【】GlSl介绍【】glsl编程实例【】HLSL特效【】JOGLv4中文版【】OpenGL【】OpenGL【】opengl_es第1章【】OpenGL_Shading语言介绍【】OpenGL低级着色语言与高级着色语言【】OpenGL几何着色器研究【I 资源太大,传百度网盘了,链接在附件中,有需要的同学自取。
  3. 所属分类:其它

  1. Shazzam:这是原来在CodePlex上一个重要的用于WPF和Silverlight的位图效果的重要的HLSL(高阶着色器语言高级着色器语言)的开发工具。并可以直接查看效果和直接生成C#VB代码。只是个简单的长期无人过问了。这样好的东西

  2. Shazzam:这是原来在CodePlex上一个重要的用于WPF和Silverlight的位图效果的重要的HLSL(高阶着色器语言高级着色器语言)的开发工具。并可以直接查看效果和直接生成C#VB代码。只是个简单的长期无人过问了。这样好的东西门口罗雀甚为可惜,因此将原来的库从SVN导入到Git刹车给大家更好的访问平台。原库,因SVN的库使用习惯,其中存在大量的二进制文件导致下载数据量传输。因此准备在配置好代码后,将新开一个库作为纯源代码的库的起点。当前工作的目标:托管化(已完成),不再需要额外的C
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:weixin_42122306
  1. LunarGLASS:着色器的LLVM IR和优化器,包括GLSL和SPIR-V的前端适配器以及GLSL的后端适配器-源码

  2. 发牌 LunarGLASS可通过三条款BSD风格的开源许可证获得。 目标 LunarGLASS项目的主要目标是: 减轻创建高级着色器编译器堆栈的开发负担。 提高实际应用程序所达到的优化水平。 并以一种健壮且模块化的方法来完成所有这些工作,该方法可以在各种硬件体系结构中很好地工作。 描述 LunarGLASS是基于LLVM的着色器-编译器堆栈,可供开源开发人员使用。 通过将公共共享中间表示(IR)分为两个级别,它带来了一种新方法。 顶层是完全独立于平台的,而底层是可动态调整以适合不同体系结构系
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42160278
  1. 琥珀色:琥珀色是一个多API着色器测试框架-源码

  2. 琥珀色 Amber是一个多API着色器测试框架。 通过Amber,您可以通过脚本流程的流畅性和易用性来捕获和传达着色器错误: 无需图形API编程。 支持Vulkan图形API WIP:支持图形API 单个文本字符串(或文件)映射到单个图形API管道测试用例。 文本包括: 输入数据,包括缓冲区和图像。 着色器。 对管道运行结果的期望。 着色器可以SPIR-V汇编或高级着色器语言以二进制形式(十六进制)表示。 执行管道之后,结果缓冲区和图像可以保存到输出文件。 琥珀受和影响。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:851968
    • 提供者:weixin_42099302
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