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  1. GDI+中文帮助文档

  2. GDI+ SDK参考(翻译版本) 序言 4 目标 4 适用范围 4 适用读者 4 运行环境 4 文档组织 4 相关主题 4 GDI+的安全考虑 6 检验构造函数调用成功与否 6 分配缓冲区 6 错误校验 8 线程同步 9 相关主题 10 关于GDI+ 11 GDI+ 介绍 11 GDI+ 概览 11 GDI+ 的三个组成部分 11 基于类的接口架构 12 GDI+提供了哪些新东西? 12 新特征 12 编程模式的改变 15 线条、曲线和图形 19 矢量图概览 19 钢笔、线条和矩形 20 椭圆
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:Joininthefun
  1. GDI/GDI+ SDK 参考手册 中文资料

  2. 序言 4 目标 4 适用范围 4 适用读者 4 运行环境 4 文档组织 4 相关主题 4 GDI+的安全考虑 6 检验构造函数调用成功与否 6 分配缓冲区 6 错误校验 8 线程同步 9 相关主题 10 关于GDI+ 11 GDI+ 介绍 11 GDI+ 概览 11 GDI+ 的三个组成部分 11 基于类的接口架构 12 GDI+提供了哪些新东西? 12 新特征 12 编程模式的改变 15 线条、曲线和图形 19 矢量图概览 19 钢笔、线条和矩形 20 椭圆和弧 22 多边形 22 基数样条
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:SGX6660888
  1. 基于图象的实时绘制技术

  2. 随着虚拟现实;网络图形应用等技术的高速发 .需求不断激增.图形的实时绘制算法面临的挑战 来越大/寻找在现有通用计算机平台上对复杂景 的实时真实感绘制方法.解决绘制算法在速度;质 与景物复杂度之间越来越突出的矛盾.已经是计 机图形学界面临的十分紧迫的课题/为了解决这 技术问题.基于图象的实时绘制技术’1&MQ$% #$%4$N%$’PNQ 简称 124) 应运而生/124方法已 成为近年来计算机图形学的研究热点/它广泛应 于计算机可视化;计算机视觉;多媒体等领域/本 结合我们在 124 方面的研
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-06
    • 文件大小:251904
    • 提供者:slili1987517
  1. Google Chrome 6.0.451.0 Dev 版(一个由Google公司开发的网页浏览器)

  2. Chrome 百科名片 Google Chrome,中文名为“谷歌浏览器”,是一个由Google公司开发的网页浏览器。与苹果公司的safari相抗衡,浏览速度在众多浏览器中走在前列,属于高端浏览器。采用BSD许可证授权并开放源代码,开源计划名为Chromium.本软件的代码是基于其他开放源代码软件所撰写,包括WebKit和Mozilla,目标是提升稳定性、速度和安全性,并创造出简单且有效的使用者界面。软件的名称是来自于又称作“Chrome”的网络浏览器图形使用者界面(GUI)。 目录[隐藏]
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-06-30
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:rendao0563
  1. 《windows mobile 手机应用开发》源码

  2. 第1章无范例第2章hello:用EVC生成Windows Mobile项目。第3章SIP:显示和隐藏软输入面板STPasswordManagerDemo:STPasswordManager库的使用范例CSTUtilDemo:CSTUtil库的使用范例。SampleService:后台服务程序的使用范例SampleServiceMFC:后台服务程序的使用范例(使用MFC)AppletDemo:创建控制面板程序范例StorageCardDemo:CStorageCard类使用范例第4章 Conte
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-01-28
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:kenbj
  1. wince高速图形开发库

  2. wince高速图形开发库,重点用于解决wince高速图形绘制的问题
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-07
    • 文件大小:302080
    • 提供者:fangkong1997
  1. 《C语言高级编程与实例剖析》源码

  2. 《C语言高级编程与实例剖析》随书源码 第1章 内存管理 1. 1.1 预备知识 1 1.1.1 PC存储器结构 1 1.1.2 CPU地址线宽度 3 1.1.3 内存管理方式 5 1.1.4 内存编译模式 6 1.1.5 堆概念和结构 9 1.1.6 堆管理函数 10 1.2 高速分配内存技巧 15 1.2.1 类型声明及变量定义 15 1.2.2 函数剖析 16 1.2.3 归纳总结 18 1.3 学生信息数据库实例 18 1.3.1 需求分析 19 1.3.2 源代码解析 19 1.3.3
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-09-24
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:zhbit00
  1. 著名2D游戏引擎HoHo源代码

  2. 3D高速发展的今天,3D加速卡的性能不断提高,3D的使用也越来越广泛,但同时,2D也一样在发展(虽然以后将是3D的天下),如果把3D的性能思想带入2D中来,那也将为2D带来更好的性能与画面效果。本引擎就是利用3D硬体来为2D图形所用,并且同时支援了无硬体的2D绘制。除了图形图像处理外,本引擎还包含了游戏项目中所需的各项技术,包括网络互连、应用层支持等等。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-11-17
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:coohan
  1. GDI+ SDK参考(翻译版本)

  2. 序言 4 目标 4 适用范围 4 适用读者 4 运行环境 4 文档组织 4 相关主题 4 GDI+的安全考虑 6 检验构造函数调用成功与否 6 分配缓冲区 6 错误校验 8 线程同步 9 相关主题 10 关于GDI+ 11 GDI+ 介绍 11 GDI+ 概览 11 GDI+ 的三个组成部分 11 基于类的接口架构 12 GDI+提供了哪些新东西? 12 新特征 12 编程模式的改变 15 线条、曲线和图形 19 矢量图概览 19 钢笔、线条和矩形 20 椭圆和弧 22 多边形 22 基数样条
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-16
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:shiguangxin
  1. Windows Mobile手机应用开发.pdf

  2. 目录回到顶部↑第1章 windows mobile简介 1 1.1 windows mobile概要 1 1.1.1 windows ce简介 1 1.1.2 windows ce的设计目标 2 1.1.3 windows mobile简介 2 1.1.4 windows mobile行业应用 3 1.2 mobile2market简介 4 1.2.1 什么是mobile2market 4 1.2.2 开发和支持 5 1.2.3 logo认证和代码签名 6 1.2.4 市场推广和移动应用目录
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2011-04-28
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:xqq771084591
  1. Google Android 2.X应用开发实战书中源代码

  2. 采用7zip极限压缩,《Google Android 2.X应用开发实战》以Android操作系统架构为经,开发Android应用程序为纬,循序渐进地介绍Android应用程序开发实战技术,使开发人员不仅学习到Android操作系统的架构和基本原理,并以最快的速度掌握Android的开发技能。书中完整介绍了Android 2.X版功能,相关范例程序所涉及的主题范围广泛,且有清楚的解说。随着越来越多的手机厂商和移动运营商加入到“开放手机联盟”,Android平台日益受到广大开发者的关注和推崇。在
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-05-10
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:jaysowen
  1. 游戏程式设计指南(HoHo篇)3

  2. 3D高速发展的今天,3D加速卡的性能不断提高,3D的使用也越来越广泛,但同时, 2D也一样在发展(虽然以后将是3D的天下),如果把3D的性能思想带入2D中来,那也 将为2D带来更好的性能与画面效果。本引擎就是利用3D硬体来为2D图形所用,并且同 时支援了无硬体的2D绘制。除了图形图像处理外,本引擎还包含了游戏项目中所需的 各项技术,包括网络互连、应用层支持等等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-22
    • 文件大小:172032
    • 提供者:intel286
  1. 游戏程式设计指南(HoHo篇)4

  2. 3D高速发展的今天,3D加速卡的性能不断提高,3D的使用也越来越广泛,但同时, 2D也一样在发展(虽然以后将是3D的天下),如果把3D的性能思想带入2D中来,那也 将为2D带来更好的性能与画面效果。本引擎就是利用3D硬体来为2D图形所用,并且同 时支援了无硬体的2D绘制。除了图形图像处理外,本引擎还包含了游戏项目中所需的 各项技术,包括网络互连、应用层支持等等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-22
    • 文件大小:229376
    • 提供者:intel286
  1. 游戏程式设计指南(HoHo篇)5.

  2. 3D高速发展的今天,3D加速卡的性能不断提高,3D的使用也越来越广泛,但同时, 2D也一样在发展(虽然以后将是3D的天下),如果把3D的性能思想带入2D中来,那也 将为2D带来更好的性能与画面效果。本引擎就是利用3D硬体来为2D图形所用,并且同 时支援了无硬体的2D绘制。除了图形图像处理外,本引擎还包含了游戏项目中所需的 各项技术,包括网络互连、应用层支持等等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-22
    • 文件大小:115712
    • 提供者:intel286
  1. 游戏程式设计指南(HoHo篇)1

  2. 3D高速发展的今天,3D加速卡的性能不断提高,3D的使用也越来越广泛,但同时, 2D也一样在发展(虽然以后将是3D的天下),如果把3D的性能思想带入2D中来,那也 将为2D带来更好的性能与画面效果。本引擎就是利用3D硬体来为2D图形所用,并且同 时支援了无硬体的2D绘制。除了图形图像处理外,本引擎还包含了游戏项目中所需的 各项技术,包括网络互连、应用层支持等等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-22
    • 文件大小:154624
    • 提供者:intel286
  1. 基于MFC的DirectDraw高速图形绘制方法与应用.pdf

  2. MFC,DirectDraw,高速图形绘制 论文
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-29
    • 文件大小:205824
    • 提供者:dahema1982
  1. 图形处理器用于通用计算的技术、现状及其挑战

  2. 年来计算机图形处理器(GPu)以大大超过摩尔定律的速度高速发展.图形处理器的发展极大地提高了计算机图形处理的速度和图形质量,并促进了与计算机图形相关应用领域的快速发展与此同时,图形处理器绘制流水线的高速度和并行性以及近年来发展起来的可编程功能为图形处理以外的通用计算提供了良好的运行平台,这使得基于GPu的通用计算成为近两三年来人们关注的一个研究热点.从介绍GPu的发展历史及其现代GPu的基本结构开始,阐述GPu用于通用计算的技术原理,以及其用于通用计算的主要领域和最新发展情况,并详细地介绍了G
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-06-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xiaoxio006
  1. wince高速绘图源码

  2. windowsCE平台上用第3方类库高速绘制图形
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-02-11
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u010826760
  1. 使用PyQtGraph绘制精美的股票行情K线图的示例代码

  2. pyqtgraph是Python平台上一种功能强大的2D/3D绘图库,相对于matplotlib库,由于其在内部实现方式上,使用了高速计算的numpy信号处理库以及Qt的GraphicsView框架,因此它在大数据量的处理及快速显示方面有着天然的优势,非常适合于需要快速绘图更新、视频或实时交互性的操作场合,在数学、科学和工程领域都有着广泛的应用。 K线图介绍 对于股票交易者来讲,K线图是弄清股票一段时间走势的一种最基本的图形工具,K线分为阳线和阴线,阳线和阴线都包含了开盘价、收盘价、最高价和最
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:71680
    • 提供者:weixin_38592455
  1. C++编程实例100篇源代码下载

  2. 摘要:VC/C++源码,其它分类,VC++源码  VC++ 实用编程100个实例的源代码,源码爱好者提供多路高速下载,源码实例包含界面编辑、硬件检测、文件操作、算法计算、图形绘制等等,大部分都属底层编程,有的还有一定难度,初学者可以参考阅读一下。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38644141
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