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  1. j2me斗地主发牌源码

  2. j2me斗地主发牌源码 int type;//0方块 1梅花 2红桃 3 黑桃 4 王 int id;//0-53
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-02
    • 文件大小:1024
    • 提供者:baobao33
  1. 网上 黑桃王---黑桃王

  2. www.zhaodll.comwww.zhaodll.comwww.zhaodll.comwww.zhaodll.comwww.zhaodll.comwww.zhaodll.comwww.zhaodll.comwww.zhaodll.com
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-13
    • 文件大小:43008
    • 提供者:biejiner
  1. 梭哈程序 c++源代码

  2. 一.扑克牌游戏 一副扑克牌去除大小王,剩余52张,A--K,红心,方块,黑桃,梅花四种花色。然后把这一副牌发给两个人,每人分得五张,比较这两人手中牌的大小。 大小的判定规则暂定如下: 牌型比较:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>二对>对子>散牌。 数字比较:A>K>Q>J>10>9>8 花式比较:黑桃>红桃>草花>方片 牌型说明: 同花顺:拥有五张连续性同花色的顺子。以A为首的同花顺最大。 铁支:四张相同数字的牌,外加一单张。比数字大小,「A」铁支最大 葫芦:由「三条」加一个「对子」所组成
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-07-11
    • 文件大小:9216
    • 提供者:ass6ass6
  1. 百度历年面试题答案

  2. 一个概率题:54张扑克牌,除去两张大小王剩下52张扑克牌。问红桃A和黑桃A同时被一个人拿到的概率是多少?
  3. 所属分类:数据库

    • 发布日期:2011-10-27
    • 文件大小:46080
    • 提供者:tt8888888
  1. 拱猪游戏源码2012929

  2. 拱猪游戏源码 源码描述: 扑克发牌算法 是棋牌游戏中常用的基础算法,也是游戏开发人员需要熟悉的基算法之一。下面介绍一下该算法的一种实现方式。 洗牌和发牌模拟 首先给扑克牌中每张牌设定一个编号,下面算法实现的编号规则如下: 红桃按照从小到大依次为:1-13 方块按照从小到大依次为:14-26 黑桃按照从小到大依次为:27-39 梅花按照从小到大依次为:40-52 小王为53,大王为54 算法实现如下: 首先按照以上编号规则初始化一个包含108个数字的数组每次随机从该数组中抽取一个数字,分配给保存
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-09-29
    • 文件大小:364544
    • 提供者:ss_geng
  1. 斗地主 源码

  2. 三个人(牌随机分配) 牌面分红桃、黑桃、梅花、方块 叫地主条件:(有三个二、有大王或小王、炸弹)
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-04-03
    • 文件大小:3072
    • 提供者:dunhanson
  1. java发牌游戏

  2. 共有1幅扑克牌,不包括大王和小王共52张牌。 可能有n个人参与扑克游戏,2<=n<=6。 程序运行时输入n,然后52张牌分别依次分发给n个人。不能整除时,每个人的牌数可以不同,如3个人,则第1个人18张,第2个和第3个人17张牌。 发牌完成后按花色(顺序为黑桃、红心、草花、方块)和牌面大小输出每个人得到的牌。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-04-04
    • 文件大小:200704
    • 提供者:wyf176176
  1. PokerGamee

  2. 实验类型:验证性 实验目的:掌握Java数组、方法、类的基本定义。 实验内容: 编写程序,项目名和类名均为PokerGame。 描述: 共有1幅扑克牌,不包括大王和小王共52张牌。 可能有n个人参与扑克游戏,2<=n<=6。 程序运行时输入n,然后52张牌分别依次分发给n个人。不能整除时,每个人的牌数可以不同,如3个人,则第1个人18张,第2个和第3个人17张牌。 发牌完成后按花色(顺序为黑桃、红心、草花、方块)和牌面大小输出每个人得到的牌。 例如: 输入人数:3 输出如下: 第1
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-10-29
    • 文件大小:8192
    • 提供者:u012615480
  1. 拱猪游戏代码

  2. C#拱猪游戏源码 源码描述: 扑克发牌算法 是棋牌游戏中常用的基础算法,也是游戏开发人员需要熟悉的基算法之一。下面介绍一下该算法的一种实现方式。 洗牌和发牌模拟 首先给扑克牌中每张牌设定一个编号,下面算法实现的编号规则如下: 红桃按照从小到大依次为:1-13 方块按照从小到大依次为:14-26 黑桃按照从小到大依次为:27-39 梅花按照从小到大依次为:40-52 小王为53,大王为54 算法实现如下: 首先按照以上编号规则初始化一个包含108个数字的数组每次随机从该数组中抽取一个数字,分配给
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-12-28
    • 文件大小:372736
    • 提供者:u013305886
  1. 我的发牌游戏

  2. /** * 共有1幅扑克牌,不包括大王和小王共52张牌。 */ public static final int POKER_NUMBER = 52; /** * 特殊分隔符 _ */ private static final String T = "_"; /** * 52张牌 * 顺序为黑桃、红心、草花、方块 */
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-11-19
    • 文件大小:5120
    • 提供者:qq1046079513
  1. 发牌游戏java

  2. 实验类型:验证性 实验目的:掌握Java数组、方法、类的基本定义。 实验内容: 编写程序,项目名和类名均为PokerGame。 描述: 共有1幅扑克牌,不包括大王和小王共52张牌。 可能有n个人参与扑克游戏,2<=n<=6。 程序运行时输入n,然后52张牌分别依次分发给n个人。不能整除时,每个人的牌数可以不同,如3个人,则第1个人18张,第2个和第3个人17张牌。 发牌完成后按花色(顺序为黑桃、红心、草花、方块)和牌面大小输出每个人得到的牌。 例如: 输入人数:3 输出如下: 第1
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-11-26
    • 文件大小:8192
    • 提供者:moonki
  1. pokergame发牌游戏

  2. 实验类型:验证性 实验目的:掌握Java数组、方法、类的基本定义。 实验内容: 编写程序,项目名和类名均为PokerGame。 描述: 共有1幅扑克牌,不包括大王和小王共52张牌。 可能有n个人参与扑克游戏,2<=n<=6。 程序运行时输入n,然后52张牌分别依次分发给n个人。不能整除时,每个人的牌数可以不同,如3个人,则第1个人18张,第2个和第3个人17张牌。 发牌完成后按花色(顺序为黑桃、红心、草花、方块)和牌面大小输出每个人得到的牌。 例如: 输入人数:3 输出如下: 第1
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-11-26
    • 文件大小:8192
    • 提供者:moonki
  1. 随机发牌实验及源文件

  2. C#随机发牌实验、源文件 主要实现以下功能: 1.首先给扑克牌中每张牌设定一个编号,下面算法实现的编号规则如下:   红桃按照从小到大依次为:1-13   方块按照从小到大依次为:14-26   黑桃按照从小到大依次为:27-39   梅花按照从小到大依次为:40-52   小王为53,大王为54 2.按照以上编号规则, 每次随机从该数组中抽取一个数字,为玩家分配13张牌。
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2014-12-17
    • 文件大小:50176
    • 提供者:zixi2
  1. 斗地主ai机器人出牌叫分算法cpp源码

  2. 自己开发的简单的斗地主陪练机器人出牌算法,c++代码,无需修改,直接使用。 使用方法: 首先创建m_pRobot = new CRobot()对象 叫分: 1.初始化手牌到m_pRobot->m_szHandCards数组,手牌按牌面从小到大排序,例:200,300,101,201,102,403,205,311,210,310....,注意数组大小,不要有空值或者0值 2.调用解析函数m_pRobot->Resolution(); 3.获取叫分m_pRobot->getCa
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-05-04
    • 文件大小:12288
    • 提供者:hhpp526
  1. 抽奖程序 纯手工js

  2. 70张扑克牌,可以抽取花色和牌面,花色分为红桃、梅花、方块、黑桃、星,A到K再加上王。共70张牌,抽中的牌,不会再抽中。抽中的牌也可以当时取消。抽奖的人每人发一张牌。
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2016-12-13
    • 文件大小:48234496
    • 提供者:liujianian
  1. java扑克发牌算法实现

  2. 扑克发牌算法实现 首先给扑克牌中每张牌设定一个编号,下面算法实现的编号规则如下: 红桃按照从小到大依次为:1-13 方块按照从小到大依次为:14-26 黑桃按照从小到大依次为:27-39 梅花按照从小到大依次为:40-52 小王为53,大王为54算法实现如下:首先按照以上编号规则初始化一个包含108个数字的数组每次随机从该数组中抽取一个数字,分配给保存玩家数据的数组
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-12-04
    • 文件大小:3072
    • 提供者:hanharry0224
  1. java随机发牌算法

  2. import java.util.*; public class demo { public static void main(String[] args) { String[] kind={"红桃","梅花","黑桃","方片"}; String[] code={"3","3","4","4","5","5" ;,"6","6","7","7","8","8","9","9","10","10","j","j","Q","Q","k","k","A","A","2","2"}; St
  3. 所属分类:Java

  1. C#随机发牌实例

  2. string[] kind = { "2", "3", "1", "4" }; string[] code = { "-3", "-4", "-5", "-6", "-7", "-8", "-9", "-10", "-11", " -12", "-13", "-1", "-2" }; string[] pai = new string[54]; int k = 0; for (int i = 0; i < code.Length; i++) { for (int j = 0; j <
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-12-01
    • 文件大小:290816
    • 提供者:dengchangbang00
  1. Java实现的发牌程序

  2. 发牌程序 1. 编写程序,项目名和类名均为PokerGame。 2. 实现功能: (1) 共有m幅扑克牌,每幅扑克牌不包括大王和小王共52张牌。 (2) 可能有n个人参与扑克游戏,2<=n<=52。 (3) 程序运行时输入扑克牌幅数m和人数n,然后所有牌分别依次分发给n个人。不能整除时,每个人的牌数可以不同,如3个人1幅牌,则第1个人18张,第2个和第3个人17张牌。 (4) 发牌完成后按花色(顺序为黑桃、红心、草花、方块)和牌面大小输出每个人得到的牌。 例如: 输入扑克牌幅数:1
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-10-16
    • 文件大小:6144
    • 提供者:qq_27515679
  1. Windows10完美运行windows7自带的扫雷与纸牌等经典小游戏

  2. 还在遗憾在Windows10上没有Windows7自带的经典游戏吗?这里已经为你准备好了!Win7内置游戏,包括:国际象棋、Mahjong Titans、红心大战、扫雷、纸牌、空当接龙、蜘蛛纸牌、Purble Place、Internet黑桃王、Internet双陆棋和Internet跳棋。解压后直接安装即可,已在Windows10上实验,完美运行。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-04-19
    • 文件大小:153092096
    • 提供者:csdnzpan
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