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  1. 一个21点的游戏 (C++写)

  2. 设计一个21点的游戏,游戏规则如下: 两个玩家,一个是人,一个是电脑。首先由电脑随机派两张牌给人类玩家(牌不能重复,牌的表示方式为 花色牌号,如红桃8),然后玩家通过自己判断再选择是否继续要牌。如果要,则继续随机派给玩家一张牌,若此时所有牌的点数之和大于21,则判断玩家为输,如果不是,则玩家可以继续选择要牌与否。如果不要牌,则人类玩家阶段结束。轮到电脑。电脑阶段与玩家阶段基本相同。电脑首先自己要两张牌,然后由电脑自己判断是否继续要牌,判断的最重要依据是刚好赢人类玩家就收手。而输赢是按照两家的点
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-12-12
    • 文件大小:4096
    • 提供者:setitagain
  1. 黑桃J(c#)源代码 纸牌游戏

  2. 自己照学习包算法写的汉化版源代码 由于wav文件过大所以没上传,自己可随便添加在项目文件目录下Sound文件夹中
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-08-22
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:tht2009
  1. 梭哈程序 c++源代码

  2. 一.扑克牌游戏 一副扑克牌去除大小王,剩余52张,A--K,红心,方块,黑桃,梅花四种花色。然后把这一副牌发给两个人,每人分得五张,比较这两人手中牌的大小。 大小的判定规则暂定如下: 牌型比较:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>二对>对子>散牌。 数字比较:A>K>Q>J>10>9>8 花式比较:黑桃>红桃>草花>方片 牌型说明: 同花顺:拥有五张连续性同花色的顺子。以A为首的同花顺最大。 铁支:四张相同数字的牌,外加一单张。比数字大小,「A」铁支最大 葫芦:由「三条」加一个「对子」所组成
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-07-11
    • 文件大小:9216
    • 提供者:ass6ass6
  1. PokerGamee

  2. 实验类型:验证性 实验目的:掌握Java数组、方法、类的基本定义。 实验内容: 编写程序,项目名和类名均为PokerGame。 描述: 共有1幅扑克牌,不包括大王和小王共52张牌。 可能有n个人参与扑克游戏,2<=n<=6。 程序运行时输入n,然后52张牌分别依次分发给n个人。不能整除时,每个人的牌数可以不同,如3个人,则第1个人18张,第2个和第3个人17张牌。 发牌完成后按花色(顺序为黑桃、红心、草花、方块)和牌面大小输出每个人得到的牌。 例如: 输入人数:3 输出如下: 第1
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-10-29
    • 文件大小:8192
    • 提供者:u012615480
  1. VC++程序(类编写)思想

  2.    模拟人工洗牌 编写一个模拟人工洗牌的程序,将洗好的牌分别发给四个人。   使用结构card 来描述一张牌,用随机函数来模拟人工洗牌的过程,最后将洗好的52张牌顺序分别发给四个人。   对每个人的牌要按桥牌的规则输出。即一个人的牌要先按牌的花色(顺序为梅花、方块、红心和黑桃)进行分类,同一类的牌要再按A、K、Q、J、…、3、2牌的大小顺序排列。另发牌应按四个人的顺序依次分发。   注:C++随机数函数有:   void srand(unsigned seed)
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-03-06
    • 文件大小:92160
    • 提供者:u013931995
  1. 发牌游戏java

  2. 实验类型:验证性 实验目的:掌握Java数组、方法、类的基本定义。 实验内容: 编写程序,项目名和类名均为PokerGame。 描述: 共有1幅扑克牌,不包括大王和小王共52张牌。 可能有n个人参与扑克游戏,2<=n<=6。 程序运行时输入n,然后52张牌分别依次分发给n个人。不能整除时,每个人的牌数可以不同,如3个人,则第1个人18张,第2个和第3个人17张牌。 发牌完成后按花色(顺序为黑桃、红心、草花、方块)和牌面大小输出每个人得到的牌。 例如: 输入人数:3 输出如下: 第1
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-11-26
    • 文件大小:8192
    • 提供者:moonki
  1. pokergame发牌游戏

  2. 实验类型:验证性 实验目的:掌握Java数组、方法、类的基本定义。 实验内容: 编写程序,项目名和类名均为PokerGame。 描述: 共有1幅扑克牌,不包括大王和小王共52张牌。 可能有n个人参与扑克游戏,2<=n<=6。 程序运行时输入n,然后52张牌分别依次分发给n个人。不能整除时,每个人的牌数可以不同,如3个人,则第1个人18张,第2个和第3个人17张牌。 发牌完成后按花色(顺序为黑桃、红心、草花、方块)和牌面大小输出每个人得到的牌。 例如: 输入人数:3 输出如下: 第1
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-11-26
    • 文件大小:8192
    • 提供者:moonki
  1. html5黑桃J游戏

  2. 一款html5开发的小游戏,玩家与电脑对局,给玩家和电脑分别发两张牌,玩家的第一张牌不让玩家看到,但另一张牌是可见的。 编号牌的分值就是它的牌面值,J、Q或K的分值都是10,A的分值可以是1或11。一手牌的分值就是这手牌的所有分值之和,游戏的目标 是得到一手接分值近21但不超过21的牌,而且分值要超过另一个人。
  3. 所属分类:HTML5

    • 发布日期:2016-07-03
    • 文件大小:10240
    • 提供者:nliuwenpeng
  1. 魔术师发牌问题

  2. 问题描述:魔术手中有13张牌,都是黑桃的,第一张牌翻过来是黑桃A,也就是1,因为他正确了,所以放在桌面上,第二张牌我们必须翻出2,但是魔术师会数两张牌,第一张放在牌的最低端,第二张翻出来刚好是2,又把它放在桌面上,接着魔术师会数三张牌,按顺序数,第一张放在牌的最低端,第二张放在牌的最低端,第三张翻开来,刚好是3,放在桌面上,以此类推把所有的牌都数完了,刚好是从1到13,即为1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K这十三张按顺序排放。怎么用编程的思想来解决这个问题,使得怎样才可以保证
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2017-03-05
    • 文件大小:17408
    • 提供者:huangchijun11
  1. java随机发牌算法

  2. import java.util.*; public class demo { public static void main(String[] args) { String[] kind={"红桃","梅花","黑桃","方片"}; String[] code={"3","3","4","4","5","5" ;,"6","6","7","7","8","8","9","9","10","10","j","j","Q","Q","k","k","A","A","2","2"}; St
  3. 所属分类:Java

  1. C#随机发牌实例

  2. string[] kind = { "2", "3", "1", "4" }; string[] code = { "-3", "-4", "-5", "-6", "-7", "-8", "-9", "-10", "-11", " -12", "-13", "-1", "-2" }; string[] pai = new string[54]; int k = 0; for (int i = 0; i < code.Length; i++) { for (int j = 0; j <
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-12-01
    • 文件大小:290816
    • 提供者:dengchangbang00
  1. 2. 定义一个Card类,表示扑克牌,该类包括下述成员

  2. 2. 定义一个Card类,表示扑克牌,该类包括下述成员: (1) 有两个private访问权限的字符串变量face和suit。face描述一张牌的牌面值(如:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2等),suit描述一张牌的花色(如:“梅花”、“黑桃”、“红桃”、“方块”)。 (2) 有一个public访问权限的构造方法,为类中的两个变量赋值 (3) 有一个protected访问权限的方法getFace(),得到扑克牌的牌面值 (4) 有一个protected访问权限的方法getS
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2017-12-26
    • 文件大小:27648
    • 提供者:qq_40818904
  1. Java实现的发牌程序

  2. 发牌程序 1. 编写程序,项目名和类名均为PokerGame。 2. 实现功能: (1) 共有m幅扑克牌,每幅扑克牌不包括大王和小王共52张牌。 (2) 可能有n个人参与扑克游戏,2<=n<=52。 (3) 程序运行时输入扑克牌幅数m和人数n,然后所有牌分别依次分发给n个人。不能整除时,每个人的牌数可以不同,如3个人1幅牌,则第1个人18张,第2个和第3个人17张牌。 (4) 发牌完成后按花色(顺序为黑桃、红心、草花、方块)和牌面大小输出每个人得到的牌。 例如: 输入扑克牌幅数:1
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-10-16
    • 文件大小:6144
    • 提供者:qq_27515679
  1. Java 21点扑克牌

  2. 两个玩家,一个是人,一个是电脑。首先由电脑随机派两张牌给人类玩家(牌不能重复,牌的表示方式为 花色牌号,如红桃8),然后玩家通过自己判断再选择是否继续要牌。如果要,则继续随机派给玩家一张牌,若此时所有牌的点数之和大于21,则判断玩家为输,如果不是,则玩家可以继续选择要牌与否。如果不要牌,则人类玩家阶段结束。轮到电脑。电脑阶段与玩家阶段基本相同。电脑首先自己要两张牌,然后由电脑自己判断是否继续要牌,判断的最重要依据是刚好赢人类玩家就收手。而输赢是按照两家的点数与牌数,赢的一方是点数较大的一方,若
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2019-04-04
    • 文件大小:3072
    • 提供者:weixin_42718997
  1. 基于Python制作一副扑克牌过程详解

  2. 整理一下通过本文分享给大家, 该案例是通过 Python 类属性创建一幅除去大王、小王之后的 52 张扑克牌,并实现随机抽牌、排序、洗牌等功能; 创建一个纸牌类 一副扑克除去大王小王之外,剩下的 52 张纸牌以花色为基准(梅花、方块、黑桃、红心)可分为 4 组,每组有 13 张牌组成;因此可创建两个列表一个来存储花色,一个存储 13 个字符;通过两个列表之间的随机组合来生成 52 张纸牌, 代码如下: ​ 代码中通过collections.namedtuple模块创建一个类来表示一幅纸牌,[‘
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-16
    • 文件大小:238592
    • 提供者:weixin_38746515
  1. 剑指Offer(Python多种思路实现):扑克牌中的顺子

  2. 剑指Offer(Python多种思路实现):扑克牌中的顺子 面试61题: 题目:LL今天心情特别好,因为他去买了一副扑克牌,发现里面居然有2个大王,2个小王(一副牌原本是54张^_^)…他随机从中抽出了5张牌,想测测自己的手气,看看能不能抽到顺子,如果抽到的话,他决定去买体育彩票,嘿嘿!!“红心A,黑桃3,小王,大王,方片5”,“Oh My God!”不是顺子…..LL不高兴了,他想了想,决定大\小 王可以看成任何数字,并且A看作1,J为11,Q为12,K为13。上面的5张牌就可以变成“1,2,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:34816
    • 提供者:weixin_38626179
  1. C语言编写洗牌发牌程序

  2. 用C语言编写洗牌发牌程序,供大家参考,具体内容如下 题目 现在只有一套扑克牌中52张副牌(无大王小王),包含了4种花色的牌 现在打乱顺序后分给甲乙丙丁四人 全部分配完毕后,输出甲乙丙丁四人所获得的扑克大小及花色 再经过排序,将甲乙丙丁四人的牌按由大到小顺序输出到屏幕上 要素提取 略 补充 牌面上的数字/字母由小到大为: 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2 牌面上的花色由小到大为: 方块 梅花 红桃 黑桃 思路 略 可能出现的问题 略 代码 #include #include
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:104448
    • 提供者:weixin_38545961
  1. java和js实现的洗牌小程序

  2. 这几天刚学了java和javascr ipt,简单写了个用java和javascr ipt的小程序 Javascr ipt的 // An highlighted block var colors = ['红桃','梅花','方片','黑桃'] var numbers = ['2','3','4','5','6','7','8','9','10','J','Q','K','A'] var puke = new Array(); var cards = new Array(); for (var
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-03
    • 文件大小:31744
    • 提供者:weixin_38622227
  1. mod-1白板挑战牌卡片sgharms测试webdev资金-源码

  2. 卡片组 构造一个类用于Deck的卡,其具有一个属性cards包括52个的阵列的Card对象。 Card由rank (“ A”,“ 2”,“ 3”,“ 4”,“ 5”,“ 6”,“ 7”,“ 8”,“ 9”,“ 10”,“ J” ,“ Q”,“ K”)与suit (“心”,“俱乐部”,“钻石”,“黑桃”)配对 您的Deck应具有#choose_card方法,该方法可从卡#choose_card中选择一张随机卡并将其删除。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:6144
    • 提供者:weixin_42165018
  1. 扑克手-源码

  2. 扑克手 在纸牌游戏扑克中,一手包括五张纸牌。 卡表示 在本练习中,卡用两个字符串表示:第一个字符代表卡的值,第二个字符代表套件。 值:2、3、4、5、6、7、8、9、0(10),J(杰克),Q(女王),K(国王),A(王牌)。 套房:H(心脏),D(钻石),C(俱乐部),S(黑桃) 例如,“ 2H”是两颗心,“ 0D”是10颗钻石,“ JC”是俱乐部的杰克。 手表示 在本练习中,手被表示为由5个由空格隔开的两个字符卡字符串组成的字符串。 例如,“ 2H 2D 2C 2S JD”代表四手双打和
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-19
    • 文件大小:12288
    • 提供者:weixin_42140625