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  1. Directx鼠标拣选

  2. 开发工具: Microsoft Visual Studio 2005 Microsoft DirectX 9.0 SDK Update
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-28
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:KKKKK380
  1. directx 实现 鼠标拣选

  2. 一个3D 中 实现鼠标拣选的好例子 对于新手非常好的东东
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-31
    • 文件大小:21504
    • 提供者:chenweiweichen
  1. OpenGL拣选与反馈

  2. 当鼠标移动到物体上时,该物体就会发光并旋转;可以用鼠标将该物体拖动并放置到场景中央。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-12-07
    • 文件大小:163840
    • 提供者:xinyuanzhang
  1. 使用OpenGL实现三维坐标的鼠标拣选

  2. opengl实现三维画图窗口,但是他是在二维的屏幕上显示,在交互式程序中经常遇到鼠标的二维坐标操作窗口内三维景象的情况,这篇文章讲的就是二维三维对应求解方法,我的程序就是用这个方法做的。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-31
    • 文件大小:56320
    • 提供者:wyhvc
  1. Pic 实现鼠标拣选模型

  2. 鼠标拣选一个很不错的实例:DirectX实现鼠标点击拾取模型,比较适合DirectX初学者
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-23
    • 文件大小:813056
    • 提供者:itbizkit
  1. DirectX 9入门(龙书)

  2. 《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:lf723
  1. OpenGL实现三维坐标的鼠标拣选

  2. OpenGL实现三维坐标的鼠标拣选,用鼠标对三维空间的物体进行选取,有很大的实用价值。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-10-27
    • 文件大小:82944
    • 提供者:langyayulingyu
  1. 鼠标拣选--立方体拣选

  2. 用名字堆栈方法实现鼠标拣选 GLint viewport[4]; GLdouble mvmatrix[16],projmatrix[16]; GLint realy; GLdouble wx,wy,wz;
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-06-05
    • 文件大小:26624
    • 提供者:linzi0
  1. 使用OpenGL实现三维坐标的鼠标拣选_-_Y___Y的专栏_-_CSDN博客

  2. 使用OpenGL实现三维坐标的鼠标拣选_-_Y___Y的专栏_-_CSDN博客
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-26
    • 文件大小:396288
    • 提供者:augusdi
  1. 使用OpenGL实现三维坐标的鼠标拣选

  2. 使用OpenGL实现三维坐标的鼠标拣选,本文提出并实现一种用于三维坐标拣选的RIP(Ray-Intersection-Penetration)方法。介绍了如何在已经渲染至窗口的三维场景中,使用鼠标或者相关设备拣选特定三维对象的方法。此方法对于正交投影或透视投影均有效,相对于OpenGL自带的选择与反馈机制,本方法无论是拣选精度还是算法实现效率均高出许多,是一种比较通用的解决方案。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-08-01
    • 文件大小:259072
    • 提供者:wykghy
  1. egret-docs:白鹭文档-源码

  2. 目录 2D引擎相关文档 更新详情 历史更新 开始使用 小游戏开发指南 项目配置 显示对象和显示容器 显示容器 绘制 遮罩 碰撞检测 文字 事件机制 网路 位图纹理 颜色效果 时间控制 多媒体 渲染模式 屏幕适应 调试 命令行扩展插件 调用原生JS 打包发布 3D引擎相关文档 更新详情 历史更新 开始使用 入门知识 Egret3D中的基本概念 使用方法 事件系统 资源载入 声音系统 Egret3D显示对象 Egret3D的摄像​​机 Egret3D中的几何体 Egret3D的模型 Egre
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:265289728
    • 提供者:weixin_42131705