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DirectX 9入门(龙书)
《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-09-09
文件大小:4194304
提供者:
lf723
OpenGL实现鼠标点选并旋转物体
用opengl实现鼠标点选物体,并通过鼠标移动来旋转物体。像3Dmax那样有个轨迹球,点击相应球来绕特定方向旋转。
所属分类:
C++
发布日期:2012-01-03
文件大小:986112
提供者:
stevenash10086