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搜索资源列表

  1. ASP.NET 2.0网页制作彻底研究(第13章)

  2. ASP.NET 2.0网页制作彻底研究(第13章)源码,剩下1-12章和14-18章在我的资源里有
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2007-11-03
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:jpl12
  1. 嵌入式Linux应用程序深入详解(1-12章)

  2. 第1章 Linux快速入门 1 1.1 嵌入式Linux基础 1 1.1.1 Linux发展概述 1 1.1.2 Linux作为嵌入式操作系统的优势 2 1.1.3 Linux发行版本 3 1.1.4 如何学习Linux 4 1.2 Linux安装 5 1.2.1 基础概念 5 1.2.2 硬件需求 7 1.2.3 安装准备 7 1.2.4 安装过程 8 1.3 Linux文件及文件系统 11 1.3.1 文件类型及文件属性 11 1.3.2 文件系统类型介绍 13 1.3.3 Linux目录
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2009-12-15
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:sunxitao88
  1. 数据结构题库与答案+(C语言版).rar

  2. 严蔚敏编的数据结构题集的答案第1章 绪论 一、选择题 1.B 2.C 3.1C 3.2B 4.B 5.D 6.C 7.C 8.D 9.D 10.A 11.C 12.D 13.D 14.A 15.C 16.A 17.C 二、判断题 1. × 2. × 3.× 4.× 5. √ 6. × 7. × 8. √ 9.× 10.× 11.× 12. √ 13. × 三.填空题 1.数据元素 数据元素间关系 2.集合 线性结构 树形结构 图状结构或网状结构。 3.数据的组织形式,即数据元素之间逻辑关系的总
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-01-27
    • 文件大小:677888
    • 提供者:ouyanghaixiu
  1. tcp-ip详解 卷2(1-14章)

  2. tcp-ip详解 卷2(1-14章)tcp-ip详解 卷2(1-14章)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-07
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:xujianlane
  1. XNA中文教程(共14章)

  2. XNA中文教程(共14章) 第1章XNA介绍 第2章创建你的第一个游戏Pong 第3章辅助类 第4章游戏组件 第5章编写自己的XNA图形引擎 。。。。。。 第9章通过 XACT添加声音 。。。。。。 第12章 3D模型 第12章创建场景和赛道 第13章物理学 第14章调整和改编赛车游戏
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-30
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:huaiyao
  1. C++程序设计原理与实践(C++之父)

  2. C++程序设计原理与实践(C++之父) 本文档只含该书部分内容: 第1章:计算机、人与程序设计 第一部分:基本知识 第2章:Hello World! 第3章:对象、类型、值 第二部分:输入和输出 第14章. 设计图形类
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-29
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:sun378554759
  1. 《精通NetBeans——Java桌面、Web与企业级程序开发详解》光盘(第1-14章)源代码

  2. 《精通NetBeans——Java桌面、Web与企业级程序开发详解》光盘(第1-14章)源代码
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2008-01-24
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:xianhai2008
  1. Android 3d游戏开发技术详解与典型案例源码(1-13章)

  2. 1-13章下载地址:http://download.csdn.net/source/3475513 14-16章下载地址:http://download.csdn.net/source/3475529 17-19章下载地址:http://download.csdn.net/source/3475639 20章下载地址:http://download.csdn.net/source/3475592 20-21章下载地址:http://download.csdn.net/source/347568
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-07-28
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:andforce
  1. 组成原理作业1-10章答案(唐朔飞

  2. 第一章 计算机系统概论 1. 什么是计算机系统、计算机硬件和计算机软件?硬件和软件哪个更重要? 解:P3 计算机系统:由计算机硬件系统和软件系统组成的综合体。 计算机硬件:指计算机中的电子线路和物理装置。 计算机软件:计算机运行所需的程序及相关资料。 硬件和软件在计算机系统中相互依存,缺一不可,因此同样重要。 5. 冯•诺依曼计算机的特点是什么? 解:冯•诺依曼计算机的特点是:P8 计算机由运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备五大部件组成; 指令和数据以同同等地位存放于存储器内,并可以按
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-10-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wangyi110cs
  1. VC++开发手机软件(PDF+源码).

  2. 目录 前言 第1章 Windows CE及开发环境概述 1.1 Windows CE概述 1.1.1 Windows CE嵌入式系统概述 1.1.2 Windows CE版本 1.1.3 Windows CE 6.0概述 1.1.4 嵌入式开发流程 1.2 开发环境概述 1.2.1 Visual Studio 2005的Visual C++——Windows CE开发环境概述 1.2.2 示例程序HelloWorld 1.3 Windows CE附带远程工具概述 第2章 图形编程 2.1 设备
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2011-12-08
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:aasmfox
  1. 《Android-OPhone开发完全讲义(共25章)》第1-14章源代码

  2. 《Android-OPhone开发完全讲义(共25章)》第1-14章源代码 【由于整本书的源码过大,不能一次性上传,所以共分两部分上传的】
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-04-20
    • 文件大小:53477376
    • 提供者:newstart2011
  1. C语言开发手册PPT(1-15章)

  2. 第1童 C语言概述,第2章 典型的C语言开发环境,第3章 C语言数据类型,第4章 运算符和表达式,第5章 C语句及流程控制结构,第6章 格式化输入/输出,第7章 数组,第8章 函数,第9章 指针,第10章 结构,第12章 预处理,第13章 存储管理,第14章 字符及字符串操作,第15章 文件操作
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-05-22
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:u013006851
  1. C语言程序设计课件5-8章

  2. 本资源是关于C语言程序设计基础知识的一个详细的讲解,本课件涵盖了指针、数组、结构体等一些难点部分的讲解,对于初学者是一个不错的资源,共(1-14章)ppt格式。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2008-11-12
    • 文件大小:125952
    • 提供者:kczlk
  1. Unity3D/2D游戏开发从0到1

  2. Unity3D/2D游戏开发从0到1分实战项目篇与开发理论篇。其中,开发理论篇,从初学者容易入门的角度分为上部分(1~14章)与下部分(15~29章)。上部分内容包括游戏历史与Unity发展概述、Unity界面与3D模型入门、Unity地形光源音频系统、脚本基础、GUI、3D模型与动画制作等;下部分内容包括3D数学、图形学、粒子系统、Mecanim动画系统、导航寻路、项目研发优化策略、游戏移植与手指触控技术、光照烘焙、UGUI等。(由于文件较大,直接发的共享,如果链接失效请私信补链接)
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2017-02-13
    • 文件大小:48
    • 提供者:a411178010
  1. Unity3D/2D游戏开发从0到1.pdf

  2. Unity3D/2D游戏开发从0到1分实战项目篇与开发理论篇。其中,开发理论篇,从初学者容易入门的角度分为上部分(1~14章)与下部分(15~29章)。上部分内容包括游戏历史与Unity发展概述、Unity界面与3D模型入门、Unity地形光源音频系统、脚本基础、GUI、3D模型与动画制作等;下部分内容包括3D数学、图形学、粒子系统、Mecanim动画系统、导航寻路、项目研发优化策略、游戏移植与手指触控技术、光照烘焙、UGUI等。 Unity3D/2D游戏开发从0到1目录 第1章游戏历史与Un
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-09-04
    • 文件大小:148897792
    • 提供者:weicaijiang
  1. Matlab软件学习配套实例(1-14章)

  2. 资源名称:Matlab软件学习配套实例(1-14章)资源目录:【】chapter01【】chapter02【】chapter03【】chapter04【】chapter05【】chapter06【】chapter07【】chapter08【】chapter09【】chapter10【】ch 资源太大,传百度网盘了,链接在附件中,有需要的同学自取。
  3. 所属分类:其它

  1. Garefowl GF-325An_HardWare_Description(硬件接口说明).pdf

  2. Garefowl GF-325An_HardWare_Descr iption(硬件接口说明)pdf,Garefowl GF-325An_HardWare_Descr iption(硬件接口说明)产品接口手册 序言 GF-325An设计的硬件特性参考档。该文档适用于6F-325n GF-325B、GF-325Cm产品。 版本说明 主版本号时间 软件版本号 硬件版本号 描述 或 或 参考文档 AT+i指令集描述 MG80IA模块AT指令集措述 GF-325An用户手册 声明 GF,是北京嘉复欣科技
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-31
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38743737
  1. 2015电网拆除工程预算定额(第三册)(通信工程).pdf

  2. 2015电网拆除工程预算定额(第三册)(通信工程)国家能源局关于颁布《电网技术改造工程定额及费用计算 规定》(2015年版)和《电网检修工程定额及费用计算 规定》(2015年版)的通知 国能电力〔2015〕270号 各有关单位: 为适应电网检修、技改工程快速发展的需要,科学反映其物料消耗及其市场价格变化情况, 合理确定和有效控制电网检修、技改工程造价水平,规范电网检修、技改工程投资行为,维护各 参与方合法权益,我局委托中国电力企业联合会组织编制完成《电网技术改造工程定额及费用计 算规定》(201
  3. 所属分类:咨询

  1. 2015电网拆除工程预算定额(第二册)(输电线路工程).pdf

  2. 2015电网拆除工程预算定额(第二册)(输电线路工程)国家能源局关于颁布《电网技术改造工程定额及费用计算 规定》(2015年版)和《电网检修工程定额及费用计算 规定》(2015年版)的通知 国能电力〔2015]270号 各有关单位 为适应电网检修、技改工程快速发展的需要,科学反映其物料消耗及其市场价格变化情况, 合理确定和有效控制电网检修、技改工程造价水平,规范电网检修、技改工程投资行为,维护各 参与方合法权益,我局委托中国电力企业联合会组织编制完成《电网技术改造工程定额及费用计 算规定》(20
  3. 所属分类:咨询

    • 发布日期:2019-06-29
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:xiaofeichong2019
  1. 【4/1-14】第五章习题+第八章存储过程

  2. 1.假设有下面两个关系模式: 职工(职工号,姓名,年龄,职务,工资,部门号), 其中职工号为主码; 部门(部门号,名称,经理名,电话),其中部门号为主码。 用 SQL 语言定义这两个关系模式,要求在模式中完成以下完整性约束条件的定义: (1)定义每个模式的主码;(2)定义参照完整性;(3)定义职工年龄不得超过60岁 先列出关系模式: Staff(Sno,Sname,Sage,Post,Pay,Dno) Dept(Dno,Dname,Mname,Tel) 建表之前,我们需要注意的是建表的顺序,因为
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:184320
    • 提供者:weixin_38744435
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