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  1. vrml 球体的公转自转 inline法

  2. vrml 球体的公转自转 inline法
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-12-24
    • 文件大小:1024
    • 提供者:policeman0077
  1. 自然哲学之数学原理 作者: (英)牛顿

  2. 在《自然哲学之数学原理》中,牛顿通过基本力学概念的定义、运动三定律、万有引力定律和大量复杂精确的推导,构建了一个人类有史以来最为宏伟的物理理论体系。他所说的力主要是重力,以及由重力所派生出来的摩擦力、阻力和海洋的潮汐力等,而运动则包括落体、抛体、球体滚动、摆体和流体运动,以及行星的自转、公转、回归点运动、轨道章动等。牛顿的理论很好地解释了当时已知的一切运动形式和现象。 《自然哲学之数学原理》导读 定义. 运动的公理或定律 第一编 物体的运动 第1章 初量与终量的比值方法,由此可以证明下述命题
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-01-19
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:zhousiwei
  1. opengl的太阳系模型

  2. 视点变换,旋转,加速减速,星空背景 太阳,光晕 各行星纹理 #include #include #include #include #include #include #include #pragma comment(lib, "winmm.lib") #pragma comment(lib,"wininet") // 纹理图像结构 typedef struct { int imgWidth; // 纹理宽度 int imgHeight; // 纹理高度 unsigned cha
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-01-12
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:evil29625910
  1. 球体世界.zip

  2. 学习OPenGL时所写,包含了旋转,平移,翻转,图形绘制,纹理加载。实现球体的自转和公转。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2019-06-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wzxxdghdf