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vrml 球体的公转自转 inline法
vrml 球体的公转自转 inline法
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-12-24
文件大小:1024
提供者:
policeman0077
自然哲学之数学原理 作者: (英)牛顿
在《自然哲学之数学原理》中,牛顿通过基本力学概念的定义、运动三定律、万有引力定律和大量复杂精确的推导,构建了一个人类有史以来最为宏伟的物理理论体系。他所说的力主要是重力,以及由重力所派生出来的摩擦力、阻力和海洋的潮汐力等,而运动则包括落体、抛体、球体滚动、摆体和流体运动,以及行星的自转、公转、回归点运动、轨道章动等。牛顿的理论很好地解释了当时已知的一切运动形式和现象。 《自然哲学之数学原理》导读 定义. 运动的公理或定律 第一编 物体的运动 第1章 初量与终量的比值方法,由此可以证明下述命题
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-01-19
文件大小:11534336
提供者:
zhousiwei
opengl的太阳系模型
视点变换,旋转,加速减速,星空背景 太阳,光晕 各行星纹理 #include #include #include #include #include #include #include #pragma comment(lib, "winmm.lib") #pragma comment(lib,"wininet") // 纹理图像结构 typedef struct { int imgWidth; // 纹理宽度 int imgHeight; // 纹理高度 unsigned cha
所属分类:
C
发布日期:2013-01-12
文件大小:3145728
提供者:
evil29625910
球体世界.zip
学习OPenGL时所写,包含了旋转,平移,翻转,图形绘制,纹理加载。实现球体的自转和公转。
所属分类:
C
发布日期:2019-06-18
文件大小:1048576
提供者:
wzxxdghdf