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Unity脚本入门
Unity脚本入门,Unity平台是目前已知道的可以很好的和苹果系统兼容的平台之一。
所属分类:
WindowsPhone
发布日期:2011-11-08
文件大小:312320
提供者:
wcsjsdn
UNITY 编程资料
本书简单概述了施耐德PLC组态,编程的资料,UNITY 编程资料,很好很实用
所属分类:
软件测试
发布日期:2011-12-31
文件大小:35651584
提供者:
redsunmsl2011
UNITY NGUI Plugin 免費版本
NGUI是一個強大的UI系統和事件通知框架,Unity 好用插件
所属分类:
其它
发布日期:2012-04-14
文件大小:5242880
提供者:
jamno123
unity教程+脚本合集
包含unity常用的基础脚本,小游戏脚本,unity的教程
所属分类:
教育
发布日期:2013-01-14
文件大小:48234496
提供者:
omushroom
TUIO协议 unity
unity tuoi 非常好的资源,unity的触摸例子-unity tuoi unity3D动画引擎编写的多点触摸效果,实现了tuio协议和unity3D的无缝结合,可以实现物体的旋转功能,初学者可以学习tuio的实用方法-unity3D animation engine written in multi-touch effect, achieved tuio agreements and unity3D seamless combination of object rotation fun
所属分类:
Actionscript
发布日期:2013-07-03
文件大小:61440
提供者:
cd1116
神经猫游戏源码,Unity开发,C#语言
神经猫游戏源码,Unity开发,C#语言
所属分类:
C#
发布日期:2014-08-01
文件大小:6291456
提供者:
zhaoguanghui2012
c#开发,unity环境,计算器,支持四则运算
c#开发,unity环境,计算器,支持四则运算,sin,cos,()等等
所属分类:
C#
发布日期:2018-05-09
文件大小:10240
提供者:
qqytst
NPOIdll文件,在.net4版本以上,unity测试创建word成功
NPOIdll文件,在.net4版本以上,unity测试创建word成功
所属分类:
C#
发布日期:2018-10-31
文件大小:1048576
提供者:
qq_41001564
好看的2D翅膀,Unity资源,带动画
一个不错的2D翅膀资源,每个翅膀都带动画 13种不同翅膀 每个翅膀有两种动画 支持unity5.5.0版本以上(最好别太高)
所属分类:
.Net
发布日期:2020-05-28
文件大小:11534336
提供者:
weixin_42307190
卡通,手,模型,unity资源包
一个卡通类型的手模型,有几个状态动画,手张开,握拳,指,OK手势等等,用的到的地方还是挺多的,比如做3D的用手收集物品、用手触发开关门等类型的游戏
所属分类:
Unity3D
发布日期:2020-05-28
文件大小:20971520
提供者:
qq_20997223
水花、瀑布等特效,unity自带粒子系统做的
水流、水花、瀑布特效,unity自带粒子系统做的,可以用来学习或使用,不用担心导入出错。。。。。。。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2020-10-03
文件大小:83886080
提供者:
w091253
Nijigen-Music-Master:好用的歌牌APP,Unity开发,自制-源码
Nijigen-Music-Master:好用的歌牌APP,Unity开发,自制
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-17
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42104181
GameAndUnity-TechLib:游戏,Unity技术项目引用目录-源码
GameAndUnity-TechLib游戏和Unityy的技术项目引用目录 Unity高效游戏开发技术栈尝试 (编辑器扩展,工作流改善) (基于Playable的简单强大的动画解决方案) (快速关卡原型制定解决方案) (基于C#双端共享代码的分布式网络游戏开发框架) (简单强大的资源管理插件) (简单强大的UI解决方案) (Unity官方定义渲染管道-通用渲染管线) (自定义Shader编辑器) (可视化脚本) / (热更新) 别的引用库 500 +☆
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-22
文件大小:3072
提供者:
weixin_42131439
cop4331c-project:COP4331C的组项目,Unity中的生态系统仿真-源码
cop4331c-项目 COP4331C小组项目,Unity中的生态系统仿真 小组成员: 埃文梳 威廉·克罗斯 帕克·多蒂 帕特里克·考伊 内森·马尼尔(Nathan Manierre) 项目愿景 我们的项目是创建生态系统的模拟。 我们的项目主要基于研究,旨在探索由简单规则组成的较大系统的更复杂的交互作用和紧急行为。 为了构建我们的项目,我们将使用带有C#脚本的Unity游戏引擎。 该项目在模拟现实世界系统中具有应用程序,并且可以适应特定情况以在通用系统上更准确地对其建模。 特雷洛委员会 建筑
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-20
文件大小:26214400
提供者:
weixin_42157188
innovation-week-2018s2:USyd Innovation Week 2018 Semester 2(on 01 Aug 2018)-VRARMR,Unity-源码
美国创新周2018第二学期(2018年8月1日)-VR / AR / MR,Unity Oculus Go素材和360视频示例; Hololens示例 展示影片 :video_camera: 可以在这里查看Unity培训的完整展示视频: : 怎么了 在Demo pod上,我们向VR管道运行了实时流模型,向人们展示了他们如何快速启动并运行VR体验 :light_bulb: 。 我们有 吉姆·库克 unit92 克里斯·哈曼格(Chris Hammang cjhammang) Lydi
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:227540992
提供者:
weixin_42099116
MessagePack-CSharp:用于C#(。NET,.NET Core,Unity,Xamarin)的极其快速的MessagePack序列化程序。 msgpack.org [C#]-源码
适用于C#的MessagePack(.NET,.NET Core,Unity,Xamarin) 用于C#的极其快速的序列化程序。 它比快10倍,并且胜过其他C#串行器。 MessagePack for C#还附带了对LZ4压缩的内置支持-一种非常快速的压缩算法。 性能非常重要,尤其是在游戏,分布式计算,微服务或数据缓存等应用中。 MessagePack具有紧凑的二进制大小和全套的通用表达数据类型。 请查看的并了解。 目录 安装 该库通过NuGet分发。 也提供特殊的。 我们针对.NET S
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42117082
tenio:TenIO是一个用于制作在线游戏的开源项目。 它包括一个基于Java NIO(无阻塞IO)的服务器,专门为多人游戏和简单的现有游戏客户端而设计,可用于快速开发:Libgdx(Java),Cocos2d-x(C ++),Unity
TenIO TenIO是专门为多人游戏设计的基于Java NIO(无阻塞I / O)的服务器。 它支持UDP和TCP传输,由处理以进行高速网络传输。 它使用压缩数据,以便可以通过网络快速传输。 该框架可以帮助您快速创建游戏服务器或将其集成到系统中。 它可用于创建可扩展的分布式系统(例如MMORPG系统)。 产品特点 可扩展的分布式设计。 易于使用的OOP设计。 基于标准的Java开发,确保跨平台支持。 简单的事件处理程序实现。 简单的物理模拟器和调试器。 具有简单的现有游戏客户端以快
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:10485760
提供者:
weixin_42131276
Parse-SDK-dotNET:适用于.NET,Xamarin,Unity的Parse SDK-源码
NET的解析SDK 入门 以前的稳定发行版1.7.0可作为。 最新的开发版本也可以作为。 请注意,官方发行渠道上当前可用的以前的稳定版软件包已经很旧了。 要使用最新代码,请构建此项目并引用生成的NuGet包,从下载预构建的程序集,或在检查 。 使用代码 确保您正在使用项目的根名称空间。 using Parse ; 该ParseClient类有三个构造函数,一个允许你指定你的应用程序ID,服务器URI和.NET重点以及一些配置项,一个用于创建克隆ParseClient.Instance如果
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:264192
提供者:
weixin_42099151
SoftRenderer:Soft Renderer软渲染器:安卓工程师,iOS工程师,Unity工程师,虚幻工程师,Java工程师,C ++工程师,C#工程师可以通过此来快速深刻理解渲染管道-源码
软渲染器 Android,iOS,Unity,Unreal都可以运行,不使用任何图形库接口,纯代码来实现渲染管道,比起学习Opengl等更好的理解渲染管线,代码中都有详细注解。(觉得有趣麻烦给个星) 平台 语言 工程路径 效果 前言 程序员的三大浪漫,编译原理,图形学,操作系统,所以我也有一种情节,想去学图形学。然后我拿起图形学的书,看完了第一章似懂非懂,然后书又沾灰了。过了削减工作上遇到渲染管线相关的问题,然后又开始去网上看博客,看完之后也是似懂非懂,你是否也有跟我一样的经历了吗?是什么呢?渲
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:31457280
提供者:
weixin_42099858
pitaya:可扩展的游戏服务器框架,具有群集支持以及通过C SDK的iOS,Android,Unity等客户端库-源码
火龙果 Pitaya是一个简单,快速,轻巧的游戏服务器框架,通过为iOS,Android,Unity等提供集群支持和客户端库。 它为分布式多人游戏和服务器端应用程序提供了基本的开发框架。 入门 先决条件 > = 1.10 (用于服务发现) (可选,用于发送和接收rpc,如果愿意,也可以使用grpc实现) (可选:用于在容器运行ETCD和NAT依赖性) 正在安装 克隆仓库 git clone https://github.com/topfreegames/pitaya.git 设
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:430080
提供者:
weixin_42099858
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