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DQG-LPG电子商务平台总体结构设计原则与技术路线
本文包括DQG-LPG总体结构设计原则思路及其平台总体结构,分系统功能结构以及详细介绍了系统接口设计,场景描述信息
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-11-28
文件大小:580608
提供者:
jxzy1988
搜索方法中的剪枝优化
文中讨论了搜索方法中最常见的一种优化技巧——剪枝,而且主要以剪枝判断方法的设计为核心。文章首先借助搜索树,形象的阐明了什么是剪枝;然后分析了设计剪枝判断方法的三个原则:正确、准确、高效,本文将常见的设计剪枝判断的思路分成可行性剪枝和最优性剪枝两大类,并结合上述三个原则分别以一道竞赛题为例作了说明;文章最后对剪枝方法作了一些总结。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-06-10
文件大小:205824
提供者:
zly668
delphi中操作数据库最简方法示例
这个数据库操作的例子中libdb库中包含了两个很简单的函数,一个执行sql语句,另一个查询。 function ExecSql(sCon, sSql: string): boolean; function QrySql(sCon, sSql: string): string; 我的思路是最简化原则: 1。一个函数就搞定一个操作; 2。如果需要保持住一个链接,不停的操作,只需要拆掉函数就可以了; 3。会有人问到一个特别常见的问题就是如何执行存储过程,我的建议是定义存储过程写成函数,直接使用 se
所属分类:
Delphi
发布日期:2011-06-14
文件大小:20480
提供者:
LANDEHUTU
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part01.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-16
文件大小:26214400
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part02.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-16
文件大小:26214400
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part03.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-16
文件大小:26214400
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part04.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-16
文件大小:26214400
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part05.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-17
文件大小:26214400
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part06.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-17
文件大小:26214400
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part07.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-17
文件大小:26214400
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part08
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-17
文件大小:26214400
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part09
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-17
文件大小:26214400
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part10
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-17
文件大小:4194304
提供者:
bc578
Excel表格的35招必学秘技(快速成为高手).doc
Excel表格的35招必学秘技(快速成为高手).doc Excel表格的35招必学秘技,必看! 也许你已经在Excel中完成过上百张财务报表,也许你已利用Excel函数实现过上千次的复杂运算,也许你认为Excel也不过如此,甚至了无新意。但我们平日里无数次重复的得心应手的使用方法只不过是Excel全部技巧的百分之一。本专题从Excel中的一些鲜为人知的技巧入手,领略一下关于Excel的别样风情。 一、让不同类型数据用不同颜色显示 在工资表中,如果想让大于等于2000元的工资总额以“红色”显
所属分类:
专业指导
发布日期:2012-12-15
文件大小:183296
提供者:
wangyu519
语言程序设计课后习题答案
第 一 章 概述 1-1 简述计算机程序设计语言的发展历程。 解: 迄今为止计算机程序设计语言的发展经历了机器语言、汇编语言、高级语言等阶段,C++语言是一种面向对象的编程语言,也属于高级语言。 1-2 面向对象的编程语言有哪些特点? 解: 面向对象的编程语言与以往各种编程语言有根本的不同,它设计的出发点就是为了能更直接的描述客观世界中存在的事物以及它们之间的关系。面向对象的编程语言将客观事物看作具有属性和行为的对象,通过抽象找出同一类对象的共同属性(静态特征)和行为(动态特征),形成类。通过
所属分类:
软件测试
发布日期:2012-12-27
文件大小:636928
提供者:
bai5170092
搜索方法中的剪枝优化
本文讨论了搜索方法中最常见的一种优化技巧——剪枝,而且主要以剪枝判断方法的设计为核心。文章首先借助搜索树,形象的阐明了什么是剪枝;然后分析了设计剪枝判断方法的三个原则:正确、准确、高效,本文将常见的设计剪枝判断的思路分成可行性剪枝和最优性剪枝两大类,并结合上述三个原则分别以一道竞赛题为例作了说明;文章最后对剪枝方法作了一些总结。
所属分类:
专业指导
发布日期:2014-05-16
文件大小:205824
提供者:
kh380552370
MECE--麦肯锡方法
分析问题的黄金法则——MECE分析法 MECE,是Mutually Exclusive Collectively Exhaustive,中文意思是“相互独立,完全穷尽”。 也就是对于一个重大的议题,能够做到不重叠、不遗漏的分类,而且能够借此有效把握问题的核心,并解决问题的方法。 它是麦肯锡的第一个女咨询顾问巴巴拉·明托(Barbara Minto)在金字塔原理(The Minto Pyramid Principle)中提出的一个很重要的原则。 所谓的不遗漏、不重叠指在将某个整体(不论是
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餐饮零售
发布日期:2008-10-24
文件大小:781312
提供者:
welcomejzh
C++利用两个栈实现队列的方法
1. 基础 队列:先进先出,即插入数据在队尾进行,删除数据在队头进行; 栈:后进先出,即插入与删除数据均在栈顶进行。 2. 思路 两个栈实现一个队列的思想:用pushStack栈作为push数据的栈,用popStack栈作为pop数据的栈。 只要是对队列进行push操作,就将数据push入pushStack栈中。 要实现队列的pop操作,有二点原则,如果popStack为空的话那么我们就将pushStack所有的元素放到popStack中,然后取popStack栈顶元素就是队列的
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-31
文件大小:75776
提供者:
weixin_38614462
浅析iOS界面设计方法
眼看移动互联网之风吹遍祖国大地,各种移动应用接踵而来,作为互联网设计师,若能掌握一些基本设计原则,将会对新平台带来的的挑战轻松应对!今天就以iPhone为起点,让咱们来分析一下iOS界面的设计方法开始前先整理下思路,目前移动互联网的界面设计有2种:即移动webUI和移动客户端UI。对于设计而言,移动web满足人们高效快速的信息浏览,注重排版和信息整合;而客户端可以实现更加丰富的交互体验,注重层级关系和操作引导。思路捋顺了,接下来就开始一层层把它们展开吧~iphone拥有紧致的尺寸,目前有480×
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-04
文件大小:692224
提供者:
weixin_38730201
浅析iOS界面设计方法
眼看移动互联网之风吹遍祖国大地,各种移动应用接踵而来,作为互联网设计师,若能掌握一些基本设计原则,将会对新平台带来的的挑战轻松应对!今天就以iPhone为起点,让咱们来分析一下iOS界面的设计方法开始前先整理下思路,目前移动互联网的界面设计有2种:即移动webUI和移动客户端UI。对于设计而言,移动web满足人们高效快速的信息浏览,注重排版和信息整合;而客户端可以实现更加丰富的交互体验,注重层级关系和操作引导。思路捋顺了,接下来就开始一层层把它们展开吧~iphone拥有紧致的尺寸,目前有480×
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:692224
提供者:
weixin_38658471
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