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VC连连看游戏课程设计
VC连连看游戏课程设计,有源码有论文,详细,精辟。
所属分类:
C++
发布日期:2009-06-20
文件大小:3145728
提供者:
ture_agnel
VC连连看代码和论文
C++的连连看游戏,有代码和论文,不多说了,自己感觉吧。
所属分类:
C++
发布日期:2009-06-20
文件大小:3145728
提供者:
ture_agnel
Java源游戏代码连连看
Java 游戏源代码 连连看;Java 游戏源代码 连连看
所属分类:
Java
发布日期:2010-06-29
文件大小:108
提供者:
tangyunning
QQ头像连连看-带地图生成器--压缩资源版(上传大小限制,实在是没办法)part2
连连看路径两种快速搜索算法;GDI后备缓冲使用防闪烁;用于制作任意形状地图的地图生成器;通关难度简单自动调节;使用MFC封装图片文件管理类以实现任意格式图片的加载、显示等图片操作;封装波形声音文件(wav文件)和MP3文件的加载、播放、暂停、定位等声音文件的操作等。 注:此上传本版为压缩资源版,原始版100M以上(实在对不住大家,上传大小限制,没办法了) http://download.csdn.net/source/2713712(游戏源码part1) http://download.csd
所属分类:
C++
发布日期:2010-09-23
文件大小:13631488
提供者:
stliang13
QQ头像连连看-带地图生成器--压缩资源版(上传大小限制,实在是没办法)part1
连连看路径两种快速搜索算法;GDI后备缓冲使用防闪烁;用于制作任意形状地图的地图生成器;通关难度简单自动调节;使用MFC封装图片文件管理类以实现任意格式图片的加载、显示等图片操作;封装波形声音文件(wav文件)和MP3文件的加载、播放、暂停、定位等声音文件的操作等。 注:此上传本版为压缩资源版,原始版100M以上(实在对不住大家,上传大小限制,没办法呀)。 另外:在res里面带有地图生成器的运行程序,源码已经上传了。 http://download.csdn.net/source/271364
所属分类:
C++
发布日期:2010-09-23
文件大小:14680064
提供者:
stliang13
Java 连连看 经典算法
连连看游戏里边涵盖了:随机分布算法;遍历查找算法;时间进度控制; 这些算法全部是设计并完成的,感觉比别人的算法要简单易懂!
所属分类:
其它
发布日期:2010-10-25
文件大小:291840
提供者:
sayiaina
mfc 实现连连看 游戏
vc++连连看实现的教程,基于对话框;能够完成基本操作。
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-05-20
文件大小:762880
提供者:
zhz19920508
小游戏——连连看
Silverlight连连看游戏源码 介绍:使用 Silverlight 2.0(c#) 开发一个连连看游戏 玩法:用鼠标左键选中卡片,如果选中的两卡片间的连线不多于 3 根直线,则选中的两卡片可消除 思路 1、卡片初始排列算法:已知容器容量为 x, 不重复的卡片数量为 y, x >= y && x % 2 == 0, 首先在容器内随机排列卡片,然后取出容器内相同的卡片个数为奇数的集合(集合内成员数量必为偶数个),最后将该集合一刀切,将集合右半部分的卡片的依次复制到集合左半部分。以上算法
所属分类:
C#
发布日期:2011-12-27
文件大小:1048576
提供者:
huangyagujunqi
连连看游戏课程设计+程序
设计一个连连看游戏程序,游戏程序的功能需求如下:游戏区是一个包含了多种不同花色游戏牌的二维棋盘,棋盘的行数和列数可以自行定义。每一种花色的游戏牌的数量都是偶数。两张花色相同的游戏牌的之间的路径如果满足以下条件,这两张游戏牌即可消去:路径连线由不多于3条的水平和垂直的线段构成,任何一条线段都不能穿越其他的游戏牌,但可以不在棋盘中,路径两端的游戏牌必须具有相同的花色。游戏只要用鼠标即可进行操作。最初棋盘里布满了游戏牌,游戏开始时进行计时。第一次使用鼠标点击棋盘中的游戏牌,该游戏牌此时为“被选中”,
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-07-01
文件大小:1009664
提供者:
u011269576
HTML5连连看游戏
一款非常不错但能让人瞬间凌乱的三国杀版连连看游戏,设置了提示和排名、计时等功能,代码简单易懂,是一个很不错的游戏开发学习案例。 感兴趣的开发者可以下载源码,解压后导入MM开发环境进行修改优化,可跨平台导出apk(Android)和ipa(iOS)包,安装到手机上玩;也可以将该游戏工程文件部署到MM应用引擎,在浏览器查看效果。 MM应用引擎部署效果: http://lianlinkan.mmapp.cn/client/www/app.html 源码地址:http://dev.1008
所属分类:
其它
发布日期:2013-11-06
文件大小:43
提供者:
dangaoxinyu
HTML5连连看游戏
一款非常不错但能让人瞬间凌乱的三国杀版连连看游戏,设置了提示和排名、计时等功能,代码简单易懂,是一个很不错的游戏开发学习案例。 感兴趣的开发者可以下载源码,解压后导入MM开发环境进行修改优化,可跨平台导出apk(Android)和ipa(iOS)包,安装到手机上玩;也可以将该游戏工程文件部署到MM应用引擎,在浏览器查看效果。 MM应用引擎部署效果: http://lianlinkan.mmapp.cn/client/www/app.html 更多示例代码请进入MM开发环境官
所属分类:
Web开发
发布日期:2013-11-13
文件大小:2097152
提供者:
cmcc_ude
GUI小游戏连连看
一些简单的小游戏,关于连连看的,点击先把共同的两张图片可以消除;用 GUI做的
所属分类:
网页制作
发布日期:2013-12-19
文件大小:409600
提供者:
anglehhh
C#连连看三层构架
C#连连看;交流学习用。很好用却是天涯。没什么大不了的。
所属分类:
.Net
发布日期:2014-04-25
文件大小:2097152
提供者:
u010846393
C语言连连看游戏
C语言简单连连看游戏 游戏规则 1.运行连连看游戏; 2.输入游戏里两个数字的坐标,用空格分开(如1 1 2 2); 3.当数字相同时,两个数字消除; 4.直至消除完,游戏结束;
所属分类:
C++
发布日期:2015-09-02
文件大小:592896
提供者:
liu671
C#案例(聊天,阅读器,仿QQ聊天,连连看)精编
C#案例精编:C#课程设计案例精编-源代码;C#聊天程序完整版(附源代码)gowk;RSSReader 阅读器C#源代码RSSReader;界面很酷的C#仿QQ聊天软件源代码 ;连连看游戏C#修正版源代码LLK1.41;
所属分类:
C#
发布日期:2008-12-03
文件大小:12582912
提供者:
gyviwk
java课程设计 连连看
通过JAVA编一个连连看程序,通过鼠标点击使相同两个图像消掉。程序 实现以下几个功能: 1、判断鼠标点击的两张图片是否相同; 2、判断2张图片是否可以相连; 3、判断时间; 4、判断是否使用炸弹,炸弹剩余数目,自动生成路径消除两张相同图片; 5、判断剩余图片,是否胜利。
所属分类:
Java
发布日期:2009-01-08
文件大小:3145728
提供者:
wly0219
Silverlight连连看游戏源码
Silverlight连连看游戏源码 介绍:使用 Silverlight 2.0(c#) 开发一个连连看游戏 玩法:用鼠标左键选中卡片,如果选中的两卡片间的连线不多于 3 根直线,则选中的两卡片可消除 思路 1、卡片初始排列算法:已知容器容量为 x, 不重复的卡片数量为 y, x >= y && x % 2 == 0, 首先在容器内随机排列卡片,然后取出容器内相同的卡片个数为奇数的集合(集合内成员数量必为偶数个),最后将该集合一刀切,将集合右半部分的卡片的依次复制到集合左半部分。以上算法
所属分类:
其它
发布日期:2009-04-17
文件大小:1048576
提供者:
ss_geng
Silverlight连连看游戏源码
Silverlight连连看游戏源码 介绍:使用 Silverlight 2.0(c#) 开发一个连连看游戏 玩法:用鼠标左键选中卡片,如果选中的两卡片间的连线不多于 3 根直线,则选中的两卡片可消除 思路 1、卡片初始排列算法:已知容器容量为 x, 不重复的卡片数量为 y, x >= y && x % 2 == 0, 首先在容器内随机排列卡片,然后取出容器内相同的卡片个数为奇数的集合(集合内成员数量必为偶数个),最后将该集合一刀切,将集合右半部分的卡片的依次复制到集合左半部分。以上算法
所属分类:
其它
发布日期:2009-04-21
文件大小:1048576
提供者:
javry
PTA简易连连看(C语言版)
7-7 简易连连看 (15分) 本题要求实现一个简易连连看游戏模拟程序。 给定一个2N×2N的方阵网格游戏盘面,每个格子中放置一些符号。这些符号一定是成对出现的,同一个符号可能不止一对。程序读入玩家给出的一对位置(x 1 ,y 1 )、(x 2 ,y 2 ),判断这两个位置上的符号是否匹配。如果匹配成功,则将两个符号消为“*”并输出消去后的盘面;否则输出“Uh-oh”。若匹配错误达到3次,则输出“Game Over”并结束游戏。或者当全部符号匹配成功,则输出“C
所属分类:
C
发布日期:2020-06-18
文件大小:1024
提供者:
qq_43550208
Android实现疯狂连连看游戏之状态数据模型(三)
对于游戏玩家而言,游戏界面上看到的“元素”千变万化;但是对于游戏开发者而言,游戏界面上的元素在底层都是一些数据,不同数据所绘制的图片有所差异而已。因此建立游戏的状态数据模型是实现游戏逻辑的重要步骤。 1、定义数据模型 连连看的界面是一个NxM的“网格”,每个网格上显示一张图片。而这个网格只需要一个二维数组来定义即可,而每个网格上所显示的图片,对于底层数据模型来说,不同的图片对于着不同的数值即可。 对于上图所示的数据模型,只要让数值为0的网格上不绘制图片,其他数值的网格则绘制相应的图片,就可
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-04
文件大小:257024
提供者:
weixin_38674050
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