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  1. Greed游戏 rational rose软件工程文档,实现greed游戏的流程。

  2. 本游戏使用6个立方体骰子,可供两个以上游戏者集体游玩。骰子的六面分别标有阿拉伯数字1~6的点数。游戏时若干个骰子同时集中掷下,依据所得到点数组合计算得分。 游戏计分规则如下: ·获得一个1点得100分; · 获得一个5点得50分; · 获得三个1点得1000分; · 获得六个1点得3000分; · 获得三个相同点(三个一点除外)将此单独点数乘以100后计算得分;(例:三个2点得分为2×100=200分)。 游戏控制规则如下: · 游戏者依次获得一轮游戏机会,得分由各轮游戏的得分累计获得。 ·
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-12-29
    • 文件大小:655360
    • 提供者:chenlong0108
  1. C++ 编写 投骰子 游戏

  2. 每轮投掷两次骰子,第一轮如果和数为7或11则为胜,游戏结束; 和数为2,3或12则为负,游戏结束; 和数为其它值则将此值作为自己的点数,继续第二轮第三轮…… 直到某轮的和数等于点数则取胜,若在此前出现和数7则为负
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-01-31
    • 文件大小:1024
    • 提供者:liuyich123
  1. Java 掷骰子游戏

  2. Java的掷骰子游戏,游戏规则:1、此游戏中,游戏者将滚动两个骰子。每一个骰子有六个面, 分别代表1、2、3、4、5、6。当骰子停下以后,计算两个骰子 表面的点数和。如果第一轮掷的点数和等于7或11,则游戏者胜; 如果等于2、3或12,则庄家胜;如果点数和等于4,、5、6、8、 9、10,则该值将算做游戏者的“点数”。游戏者要想最终取胜, 必须连续滚动骰子直至再次掷出他的“点数”,但是若在他滚动到其 点数之前掷出7点,则输掉游戏。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-11-08
    • 文件大小:4096
    • 提供者:yppth
  1. C语言程序—扑克牌翻牌游戏

  2. .翻牌游戏(难度系数:3级) 假设有52张纸牌,已经洗完,现在扑克牌全正面向上。假设有2个骰子,一个表示花色,一个表示牌点,模拟随机掷骰子,把骰子对应的牌翻过去,然后再掷骰子,再翻牌,.....如此100次。最后,输出还是正面向上的那些纸牌。 功能要求: 1) 能表示纸牌的花色和点数; 2) 能表示纸牌的正反面; 3) 能表示代表花色的骰子(4面)和代表牌点的骰子(13面),以及掷骰子的结果; 4) 能表示每次掷骰子后,翻牌的结果。 5) 允许用户选择掷骰子的总次数; 6) 允许用户单步(一次
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-11-01
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:x279203617
  1. 梭哈游戏 showhands游戏

  2.  梭哈(来自英文showhands)是从扑克牌中借鉴过来的。每人五个骰子,摇出后,依其点数牌形可分为:散牌(五个骰子点数各不一样)、一对(五个骰子中仅有两个骰子点数一样,其余皆不一样)、两对(两个对子加一个其他点数,如一对二加一对四加一个三)、三条(三个骰子的点数一致,余下两个骰子点数各不相同,如三个四加一个二和一个六)、葫芦(也就是扑克牌中的三条带一对:三个骰子点数同为某数,余下两个骰子点数同为另一数,如三个三加一对二)、(其中四个骰子的点数一致,如四个一加一个五)、顺子(五个骰子点数呈连
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-03-21
    • 文件大小:8192
    • 提供者:xmuzhangshuai
  1. Java测试题4答案

  2. 《Java测试题4》Java练习题一、填空1、 对象的状态和行为是对象的主要属性;前者对应类的 ,行为又称为对象的操作,对应着类的 。类的定义包括 声明和 声明。2、 要嵌入在HTML文件中运行的程序是 ( Java Application、 Java Applet)。3、 安装JDK后,Java开发工具在 目录。4、 声明接口的保留字是 。5、 类的声明“public class Test extends Applet implements Runable{}”中,定义的类名是 ,其父类是
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-06-18
    • 文件大小:17408
    • 提供者:sbihqty
  1. c语言骰子游戏

  2. 用C语言实现一个掷骰子的游戏,包括界面、运行、充值及一些其他的简单游戏功能。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-11-06
    • 文件大小:3072
    • 提供者:daixuanxuan1
  1. 锻炼游戏策划能力的40个方法

  2. 1,蓝色条框 仅有着粗糙画面,甚至借用来的画面的游戏原型;或者使用纸、笔、纸牌和骰子。艺术手段可以加强、翻倍、提高,但是并不会代替游戏所缺乏的乐趣。如果你用最少的表达手段就能做出有趣的东西来,那么在拥有更好的表达手段时,它将更加有趣。 分析: 一个好的策划能够利用有限的资源作出有意思的游戏。比方说比较知名的打企鹅系列。这是策划的基本功,不可以忽略的。作为策划应当时常锻炼自己在这方面的能力,比如有“生命、攻击力、防御力、攻击次数、躲避、命中”6个属性,玩家可以随便配点在这6个属性上。在总点数相同
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-11-28
    • 文件大小:31744
    • 提供者:fucong0220
  1. greed游戏设计文档

  2. Greed游戏,掷骰子游戏。 ⒈用例模型(包括用例图、活动图、问题陈述和术语定义) ⒉从问题陈述和用例模型中筛选出属于类的名词并附以需要的属性; ⒊建立类的关系模型(图),根据分析提取类间可能存在的各种关联、聚合和派生关系,并描述提取这些关系的抽象过程; ⒋依据用例图、活动图编出写事件脚本并绘制顺序图和协作图,最后依照顺序图的提取状态,经过分析提炼出最终的状态图;
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-12-06
    • 文件大小:176128
    • 提供者:hamztx
  1. 基于EPM1270的色子游戏

  2. 基于EPM1270开发的色子游戏,已经分配好引脚,模块化开发 如下功能: 1. 电路可供甲乙二人游戏,游戏者甲使用的按键为BTN0,游戏者乙使用的按键为BTN1。 2. 每按一次按键,代表掷一次骰子,可随机得到1~6范围内的两个数字。 3. 甲乙按键产生的随机数字分别用数码管DISP0-DISP1、DISP2-DISP3显示,并用DISP7显示比赛局数,比赛结束用8×8点阵显示获胜方,并伴有声音效果。 4. 具体游戏规则如下: 5. 第一局比赛,甲乙依次各按一次按键,按键所得两数之和为7或11
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2014-12-19
    • 文件大小:782336
    • 提供者:hejiaxixi
  1. java 算法面试真题及答案整理

  2. 72道算法题,帮助你轻松拿到offer;有扑克牌移动,猜生日,火柴游戏,骰子,取球游戏等等各种试题
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2015-02-11
    • 文件大小:137216
    • 提供者:xuan52rock
  1. C#项目掷骰子——小游戏

  2. 我们学校的资源;是个c#语言写的;可以说是个小游戏吧!里面有几个经典的循环哦!需要的朋友可以下载哦!
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-12-28
    • 文件大小:54272
    • 提供者:gjlove
  1. 投骰子游戏

  2. python的简单的投骰子游戏! 掷两个骰子。每个骰子有六个面,分别表示值1、2、…、6。检查两个骰子的和。如果和为2、3和12,你就输了;如果和为7或11,你就赢了;如果和是其他数字(4、5、6、8、9或10),就确定了一个点数,继续掷骰子,直到掷出一个7或者掷出与第一次相同的点数,如果掷出的是7,你就输了,如果掷出的点数与第一次掷出的点数相同,你就赢了。输一次或赢一次算一局。 程序扮演一个单独的玩家。最后统计胜率以及平均每局投骰子的次数。
  3. 所属分类:Python

    • 发布日期:2018-12-08
    • 文件大小:1024
    • 提供者:weixin_43807703
  1. C#控制台简单实现飞行棋小游戏

  2. c#代码,控制台输出;飞行棋小游戏实现; 游戏规则: 1.两名玩家轮流掷骰子,规定A玩家先掷;2.踩到□格子安全,没有奖惩;3.踩到◎幸运轮盘,可以进行两种选择:a.置换与对方玩家的位置;b.进行轰炸对方,使对方倒退6步;4.踩到★地雷,倒退6步;5.踩到▲暂停,下个回合将暂停操作;6.踩到卍时空隧道,直接前进10步;7.如果踩到对方,则对方直接退6步。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-05-05
    • 文件大小:46080
    • 提供者:qq_43434300
  1. java算法——craps赌博游戏

  2. craps赌博游戏 * 规则:玩家掷两个骰子,每个骰子点数为1-6, * 如果第一个点数为7或11,则玩家胜; * 如果点数为2、3或12,则玩家输庄家赢; * 如果和为其他点数,则记录第一次点数和,玩家 * 继续掷骰子,直到点数和等于第一次点数和,则 * 玩家胜;若掷出的点数和为7,则庄家胜。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2019-07-15
    • 文件大小:2048
    • 提供者:qq_39854121
  1. Java飞行棋游戏源码.zip

  2. 游戏介绍 基本规则 起飞 只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进规则场中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞。 连投奖励 在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。 迭子 己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-06-23
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:wangxy_job
  1. 剪刀石头布游戏:石头剪刀布是两个或两个以上人的简单手游戏,不需要任何设备或技巧,也经常被用作选择方法,以及扔硬币,玩游戏骰子等可通过计算机IA在线获得-源码

  2. 概括 :memo: 描述 :laptop_computer: 石头,剪刀和剪刀是两个或两个以上人的简单手动游戏,不需要任何设备或技巧,也经常被用作选择方法,以及扔硬币,玩骰子等,现在可在计算机上在线获取IA :laptop_computer: 项目 播放:您可以使用任何默认选项在机器上无限次播放。 :rocket: 技术领域 该项目是使用以下技术开发的: VS代码; HTML; CSS; Javascr ipt。 :direct_hit: 项目统计 该项目目前已完成。 :ch
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:120832
    • 提供者:weixin_42131633
  1. 猪游戏模拟-源码

  2. 猪游戏模拟 使用Python中的random和matplotlib库构建并实现了两个骰子猪游戏的仿真。 matplotlib库用于在每个回合之后生成玩家跑步得分的线图。 游戏规则如下:至少有2位玩家; ●每个玩家掷出两个标准骰子。 如果两者均未显示为1,则将他们的总和加到玩家的总得分中,然后回合结束; ●如果掷出1,则玩家一分未得,回合结束。 ●如果将两个1掷出,则玩家的总分将丢失,并且回合结束;否则,回合结束。 ●谁获得23分先赢。 ●如果在同一回合中有1位以上的玩家累积23分或更多,则游戏以
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:3072
    • 提供者:weixin_42166105
  1. Pig-game-practice:JavaScript练习; 这是两个具有点目标的玩家之间的骰子游戏-源码

  2. 猪游戏 Javascr ipt实践; 这是两个有得分目标的玩家之间的骰子游戏。 点击“滚动模具”按钮来铸造模具; 单击“保持”按钮以将滚动数字保留在计分板中
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42119358
  1. Holochess:HoloVice-Holochess是一款像国际象棋的巴比伦js游戏。 它还包括Dejarik模式(国际象棋),3D棋和Omni Tama-源码

  2. Holochess Holochess-HoloVice 带有Vice(特殊骰子)的Babylon js项目(3D)。 还有一种模式,具有经过更改的棋子,类似于Dejarik(星球大战宇宙)。 要玩此模式,您必须切换“太空象棋”。 添加了3D-chess(受《星际迷航》启发)和Omni Tama(受Onitama启发)。 有三个基本选项: 与AI,Pass&Play和机器人对战。 大多数游戏模式都带有打印和播放文档(游戏启动后打开帮助)。 Wat需要改进/增加; -多人游戏(在线人
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-08
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:weixin_42148053
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