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  1. 计算标准分的程序 scbzf.PRG

  2. 计算标准分的方法有两种:公式法,查表法。 将原始分数转换为标准分数,公式法是线性变换,而查表法不是线性变换。 这是公式法计算标准分的一个示例程序。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-11-27
    • 文件大小:2048
    • 提供者:myyouxia
  1. Visual C++专业游戏程序设计案例源码1

  2. 适合游戏开发的初学者 用VC++进行游戏设计 讲解图形的特效处理
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-10-12
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:YIJJLJ307J
  1. Visual C++专业游戏程序设计案例源码2

  2. 适合游戏开发的初学者 用VC++进行游戏设计 讲解图形的特效处理
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-10-12
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:YIJJLJ307J
  1. Visual C++专业游戏程序设计案例源码3

  2. 适合游戏开发的初学者 用VC++进行游戏设计 讲解图形的特效处理
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-10-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:YIJJLJ307J
  1. 条码扫描程序(按考场) vfp 6 + 扫描枪

  2. 简单小程序,给大家参考参考。呵呵 具体代码参照prg 文件。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2010-12-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:js_szy
  1. As400培训资料 (全)

  2. AS/400应用开发 1 简单说明 3 2 程序代码行的编写 3 2.1 最简单的RPGLE程序 3 2.2 举例准备 3 2.3 简单的程序流程 4 2.4 常见的程序流程 5 2.5 F行说明 5 2.5.1 内容说明 5 2.5.2 常用例子 9 2.5.3 补充说明 9 2.6 D行说明 9 2.6.1 内容说明 10 2.6.2 常用例子 13 2.6.3 补充说明 13 2.7 入口参数 14 2.8 C行说明 16 2.8.1 写在前面 16 2.8.2 内容说明 16 2.8.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-05-18
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:ppxwho
  1. VFP9扩展名关联工具

  2. 大家都知道系统重新安装后,VFP9扩展名就不自动关联到主程序了; 这时候您可以试用下本工具,如果不出什么意外的话, 我想问题一定会迎刃而解的。 VF编程①QQ群:6580324 主要关联以下扩展名 序号 扩展名 说明 1 .app 生成的应用程序或Active Document 2 .prg 程序 3 .fxp 编译后的程序 4 .dbf 表 5 .scx 表单 6 .sct 表单备注 7 .vcx 可视类库 8 .vct 可视类库备注 9 .dbc 数据库 10 .dct 数据库备注 11
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-06-05
    • 文件大小:29696
    • 提供者:pylzj
  1. 九宫格数字拼图(VFP纯代码)

  2. 九宫格数字拼图小游戏纯代码编写 .prg文件 (由于上传过急,发现代码中有个遗漏,特此声明: 程序开始处少定义个全局变量public a as array,因上传资源不能修 改,敬请谅解!改正后文件已上传,请下载新文件。)
  3. 所属分类:其它

  1. 九宫格数字拼图(VFP纯代码)

  2. 九宫格数字拼图小游戏纯代码编写 .prg文件
  3. 所属分类:其它

  1. VFP可视类转为PRG

  2. 很多VFP程序员都希望可视类,甚至不可视类,转为源代码PRG, 以方便调试及跟踪,这个小程序就能如你所愿! 它可以把整个类库中的所有类(包括可视类/不可视类), 独个转为PRG。 它也是VFP写的,高手可对它加以改进!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-07-18
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:lincoln_green
  1. VFP屏幕截取程序

  2. CopyScreen.Prg是一个 VFP版的屏幕截取程序
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-07-31
    • 文件大小:8192
    • 提供者:sunx2000
  1. Visual C++角色扮演游戏程序设计 》书中完整的PRG游戏源代码

  2. 摘要:VC/C++源码,游戏编程,PRG   一个完整PRG游戏源代码,是《Visual C++角色扮演游戏程序设计 》一书中的随书教程源码,帮助阅读者熟悉一个PRG游戏的编写过程,包括所用到的素材、技术要点等,此游戏运行的截图如上所示,虽然不成型,但包含了游戏中的基本元素,是学习PRG游戏编程的参考范例。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-08-23
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:codeenter
  1. prg程序源代码

  2. IF gntime<acurrency(2,1) THEN gnbelongto=.T. &&确定归属空间 DO WHILE gnainiraw(gnalenth-1) EXIT ENDIF IF gntime =acurrency(gnainiraw,1) gnbelongto=.T. &&确定归属空间 gnainirawcopy=gnainiraw DO WHILE gnainiraw>=1 IF EMPTY(acurrency(gnainiraw,2))=.F. THEN g
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2014-05-22
    • 文件大小:2048
    • 提供者:z_xxq2
  1. VC++角色扮演游戏程序设计 + 全书源码

  2. 一个完整PRG游戏源代码,帮助阅读者熟悉一个PRG游戏的编写过程,包括所用到的素材、技术要点等,虽然不成型,但包含了游戏中的基本元素,是学习PRG游戏编程的参考范例。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-03-10
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:q7843225
  1. 递增序列替换

  2. 实际工作中遇到的问题:某FoxPro数据库需添加一字段,其记录按“0001、0002、0003 ...9999”顺序变化。用通常的字符串功能编程将很烦琐。偶用以下方法实现。见附件程序
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2007-06-21
    • 文件大小:376
    • 提供者:zgr0123
  1. 安川plc msg通讯程序

  2. 已做好MSG通讯程序块,按照安川通讯例子做。直接copy 复制到项目文件N01S01\CPU1\PRG\DWGL,慢速程序。再用717应用打开便可。
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2020-01-02
    • 文件大小:382
    • 提供者:qq_42940130
  1. C#实现将程序运行信息写入日志的方法

  2. 主要介绍了C#实现将程序运行信息写入日志的方法,可实现将程序运行信息写入日志并存储在Debug目录下的"/Log/PRG"下的功能,涉及C#针对日志的相关写入技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-03
    • 文件大小:41984
    • 提供者:weixin_38645266
  1. C64_Bug_Repellent:Bug Repellent是用Ahoy打印的实用程序! 在八十年代中期检查杂志中输入的程序的准确性-源码

  2. Bug Repellent是用Ahoy打印的实用程序! 在80年代中期开始检查杂志中输入的程序的准确性。 在列出每个程序之后,在杂志上打印了行代码,以检查“驱虫剂”的输出以快速识别出有错误的行。 代码扩展名:repellent.ahoy:从杂志中键入的逐字记录文本repellent.bas:PETSCII文本中的程序清单repellent.prg:使用petcat为C64标记的程序repellent.d64:.d64格式的磁盘映像 使用防虫剂检出的代码。 (元-我知道。) C-64错误报告,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:weixin_42131633
  1. cbm-font-editor:一个小工具,可让您修改各种Commodore家用计算机的字体,并将创建的内容存储为二进制文件(纯格式和“ prg”格式),BASIC程序或源代码。 cbmasm交叉汇编器-源码

  2. CBM字体编辑器 CBM字体编辑器是一个小工具,可让您修改各种Commodore家用计算机的字体,并将创建的内容存储为二进制文件(纯格式和“ prg”格式),BASIC程序或cbmasm cross的源代码。 -汇编程序。 首先,您需要2k二进制格式的Commodore字体,例如,可以从。 这是具有基本功能的早期版本。 最值得注意的是,尚不支持多色字体。 最后但并非最不重要的一点是,该应用程序完全可以在您的浏览器中运行。 您所有的数据都保存在自己的计算机上,没有任何东西通过互联网发送! 生
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:860160
    • 提供者:weixin_42100032
  1. Tic-Tac-Toe-with-AI:hyperskill.prg项目-源码

  2. 带有AI的井字游戏 阶段1 该程序应以以下方式工作: 要求用户通过第一行输入提供3x3表的初始状态。 它必须包含九个符号,可以是X,O或_(后者表示一个空单元格)。 在用户移动之前,输出指定的3x3表。 要求用户输入他们希望进行的移动的坐标。 然后,用户输入两个数字,表示要在其中放置X或O的单元格。游戏始终以X开头,因此如果表中X和O的数目相等,则用户应使用该符号进行移动。 如果表中包含额外的X,则应使用O进行移动。 在以下情况下分析用户输入并显示消息:•该单元已被占用! 选择另一个
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:5120
    • 提供者:weixin_42116791
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