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计算标准分的程序 scbzf.PRG
计算标准分的方法有两种:公式法,查表法。 将原始分数转换为标准分数,公式法是线性变换,而查表法不是线性变换。 这是公式法计算标准分的一个示例程序。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-11-27
文件大小:2048
提供者:
myyouxia
Visual C++专业游戏程序设计案例源码1
适合游戏开发的初学者 用VC++进行游戏设计 讲解图形的特效处理
所属分类:
C++
发布日期:2010-10-12
文件大小:4194304
提供者:
YIJJLJ307J
Visual C++专业游戏程序设计案例源码2
适合游戏开发的初学者 用VC++进行游戏设计 讲解图形的特效处理
所属分类:
C++
发布日期:2010-10-12
文件大小:12582912
提供者:
YIJJLJ307J
Visual C++专业游戏程序设计案例源码3
适合游戏开发的初学者 用VC++进行游戏设计 讲解图形的特效处理
所属分类:
C++
发布日期:2010-10-12
文件大小:2097152
提供者:
YIJJLJ307J
条码扫描程序(按考场) vfp 6 + 扫描枪
简单小程序,给大家参考参考。呵呵 具体代码参照prg 文件。
所属分类:
C/C++
发布日期:2010-12-13
文件大小:1048576
提供者:
js_szy
As400培训资料 (全)
AS/400应用开发 1 简单说明 3 2 程序代码行的编写 3 2.1 最简单的RPGLE程序 3 2.2 举例准备 3 2.3 简单的程序流程 4 2.4 常见的程序流程 5 2.5 F行说明 5 2.5.1 内容说明 5 2.5.2 常用例子 9 2.5.3 补充说明 9 2.6 D行说明 9 2.6.1 内容说明 10 2.6.2 常用例子 13 2.6.3 补充说明 13 2.7 入口参数 14 2.8 C行说明 16 2.8.1 写在前面 16 2.8.2 内容说明 16 2.8.
所属分类:
其它
发布日期:2011-05-18
文件大小:2097152
提供者:
ppxwho
VFP9扩展名关联工具
大家都知道系统重新安装后,VFP9扩展名就不自动关联到主程序了; 这时候您可以试用下本工具,如果不出什么意外的话, 我想问题一定会迎刃而解的。 VF编程①QQ群:6580324 主要关联以下扩展名 序号 扩展名 说明 1 .app 生成的应用程序或Active Document 2 .prg 程序 3 .fxp 编译后的程序 4 .dbf 表 5 .scx 表单 6 .sct 表单备注 7 .vcx 可视类库 8 .vct 可视类库备注 9 .dbc 数据库 10 .dct 数据库备注 11
所属分类:
其它
发布日期:2011-06-05
文件大小:29696
提供者:
pylzj
九宫格数字拼图(VFP纯代码)
九宫格数字拼图小游戏纯代码编写 .prg文件 (由于上传过急,发现代码中有个遗漏,特此声明: 程序开始处少定义个全局变量public a as array,因上传资源不能修 改,敬请谅解!改正后文件已上传,请下载新文件。)
所属分类:
其它
发布日期:2011-08-19
文件大小:2048
提供者:
akdfjslkfjioernflkas
九宫格数字拼图(VFP纯代码)
九宫格数字拼图小游戏纯代码编写 .prg文件
所属分类:
其它
发布日期:2011-08-25
文件大小:2048
提供者:
akdfjslkfjioernflkas
VFP可视类转为PRG
很多VFP程序员都希望可视类,甚至不可视类,转为源代码PRG, 以方便调试及跟踪,这个小程序就能如你所愿! 它可以把整个类库中的所有类(包括可视类/不可视类), 独个转为PRG。 它也是VFP写的,高手可对它加以改进!
所属分类:
其它
发布日期:2012-07-18
文件大小:8388608
提供者:
lincoln_green
VFP屏幕截取程序
CopyScreen.Prg是一个 VFP版的屏幕截取程序
所属分类:
其它
发布日期:2012-07-31
文件大小:8192
提供者:
sunx2000
Visual C++角色扮演游戏程序设计 》书中完整的PRG游戏源代码
摘要:VC/C++源码,游戏编程,PRG 一个完整PRG游戏源代码,是《Visual C++角色扮演游戏程序设计 》一书中的随书教程源码,帮助阅读者熟悉一个PRG游戏的编写过程,包括所用到的素材、技术要点等,此游戏运行的截图如上所示,虽然不成型,但包含了游戏中的基本元素,是学习PRG游戏编程的参考范例。
所属分类:
C++
发布日期:2012-08-23
文件大小:4194304
提供者:
codeenter
prg程序源代码
IF gntime<acurrency(2,1) THEN gnbelongto=.T. &&确定归属空间 DO WHILE gnainiraw(gnalenth-1) EXIT ENDIF IF gntime =acurrency(gnainiraw,1) gnbelongto=.T. &&确定归属空间 gnainirawcopy=gnainiraw DO WHILE gnainiraw>=1 IF EMPTY(acurrency(gnainiraw,2))=.F. THEN g
所属分类:
VB
发布日期:2014-05-22
文件大小:2048
提供者:
z_xxq2
VC++角色扮演游戏程序设计 + 全书源码
一个完整PRG游戏源代码,帮助阅读者熟悉一个PRG游戏的编写过程,包括所用到的素材、技术要点等,虽然不成型,但包含了游戏中的基本元素,是学习PRG游戏编程的参考范例。
所属分类:
C/C++
发布日期:2015-03-10
文件大小:14680064
提供者:
q7843225
递增序列替换
实际工作中遇到的问题:某FoxPro数据库需添加一字段,其记录按“0001、0002、0003 ...9999”顺序变化。用通常的字符串功能编程将很烦琐。偶用以下方法实现。见附件程序
所属分类:
其它
发布日期:2007-06-21
文件大小:376
提供者:
zgr0123
安川plc msg通讯程序
已做好MSG通讯程序块,按照安川通讯例子做。直接copy 复制到项目文件N01S01\CPU1\PRG\DWGL,慢速程序。再用717应用打开便可。
所属分类:
制造
发布日期:2020-01-02
文件大小:382
提供者:
qq_42940130
C#实现将程序运行信息写入日志的方法
主要介绍了C#实现将程序运行信息写入日志的方法,可实现将程序运行信息写入日志并存储在Debug目录下的"/Log/PRG"下的功能,涉及C#针对日志的相关写入技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-03
文件大小:41984
提供者:
weixin_38645266
C64_Bug_Repellent:Bug Repellent是用Ahoy打印的实用程序! 在八十年代中期检查杂志中输入的程序的准确性-源码
Bug Repellent是用Ahoy打印的实用程序! 在80年代中期开始检查杂志中输入的程序的准确性。 在列出每个程序之后,在杂志上打印了行代码,以检查“驱虫剂”的输出以快速识别出有错误的行。 代码扩展名:repellent.ahoy:从杂志中键入的逐字记录文本repellent.bas:PETSCII文本中的程序清单repellent.prg:使用petcat为C64标记的程序repellent.d64:.d64格式的磁盘映像 使用防虫剂检出的代码。 (元-我知道。) C-64错误报告,
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-22
文件大小:12582912
提供者:
weixin_42131633
cbm-font-editor:一个小工具,可让您修改各种Commodore家用计算机的字体,并将创建的内容存储为二进制文件(纯格式和“ prg”格式),BASIC程序或源代码。 cbmasm交叉汇编器-源码
CBM字体编辑器 CBM字体编辑器是一个小工具,可让您修改各种Commodore家用计算机的字体,并将创建的内容存储为二进制文件(纯格式和“ prg”格式),BASIC程序或cbmasm cross的源代码。 -汇编程序。 首先,您需要2k二进制格式的Commodore字体,例如,可以从。 这是具有基本功能的早期版本。 最值得注意的是,尚不支持多色字体。 最后但并非最不重要的一点是,该应用程序完全可以在您的浏览器中运行。 您所有的数据都保存在自己的计算机上,没有任何东西通过互联网发送! 生
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-14
文件大小:860160
提供者:
weixin_42100032
Tic-Tac-Toe-with-AI:hyperskill.prg项目-源码
带有AI的井字游戏 阶段1 该程序应以以下方式工作: 要求用户通过第一行输入提供3x3表的初始状态。 它必须包含九个符号,可以是X,O或_(后者表示一个空单元格)。 在用户移动之前,输出指定的3x3表。 要求用户输入他们希望进行的移动的坐标。 然后,用户输入两个数字,表示要在其中放置X或O的单元格。游戏始终以X开头,因此如果表中X和O的数目相等,则用户应使用该符号进行移动。 如果表中包含额外的X,则应使用O进行移动。 在以下情况下分析用户输入并显示消息:•该单元已被占用! 选择另一个
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-13
文件大小:5120
提供者:
weixin_42116791
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