Jon Masters is a 25-year-old British-born Linux kernel engineer, embedded systems specialist, and author who lives and works in the United States for Red Hat. Jon made UK history by becoming one of the youngest University students the country had ev
《Visual C++ 6.0 范例入门与提高》配书光盘使用说明 本书所附光盘的内容包含了开发实例的所有程序源码,所有程序源码都是在Visual C++ 6.0 上编译通过的。要运行本光盘上的实例,用户需要安装Visual C++ 6.0 编译环境以及Windows 2000/XP 操作系统,请将光盘上的实例拷贝到本机硬盘上,并去掉其只读属性。建议读者使用1024×768像素的分辨率。 本书所有实例都需要读者使用Visual C++ 6.0 编译环境打开其源代码,添加相关类库的支持,然后编译后
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随着智能手机移动嵌入式平台硬件性能的不断提升,3D游戏应用也逐渐普及开来。《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》结合作者多年从事3D游戏应用开发的宝贵经验,全面介绍了与Android平台相关的必知必会的基础知识及大型完整3D案例,讲解上由浅入深,循序渐进,起点低、终点高,既适合初学者学习,也适合有一定基础的读者进一步提升之用。另外,由于OpenGL ES 2.0的着色语言通用于各种移动嵌入式平台,因此,《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.
全书共22章,其中第1章与第2章为Android平台相关的一些基础知识;第3章~第10章介绍了基于OpenGL ES 2.0进行3D应用开发的一些必知必会的基本知识;第11章~第15章介绍了一些高级特效的实现方法;第16章~第17章介绍了3D游戏开发中相关的一些物理、碰撞检测知识以及常用的3D物理引擎JBullet;第19章介绍了3种人机交互的高级技术;第20章~第22章给出了3个完整的大型3D游戏案例,总代码量接近6万行。同时为了便于读者的学习,《Android 3D游戏开发技术宝典:Open