点数信息
www.dssz.net
注册会员
|
设为首页
|
加入收藏夹
您好,欢迎光临本网站!
[请登录]
!
[注册会员]
!
首页
移动开发
云计算
大数据
数据库
游戏开发
人工智能
网络技术
区块链
操作系统
模糊查询
热门搜索:
源码
Android
整站
插件
识别
p2p
游戏
算法
更多...
在线客服QQ:632832888
当前位置:
资源下载
搜索资源 - 07-游戏设计
下载资源分类
移动开发
开发技术
课程资源
网络技术
操作系统
安全技术
数据库
行业
服务器应用
存储
信息化
考试认证
云计算
大数据
跨平台
音视频
游戏开发
人工智能
区块链
在结果中搜索
所属系统
Windows
Linux
FreeBSD
Unix
Dos
PalmOS
WinCE
SymbianOS
MacOS
Android
开发平台
Visual C
Visual.Net
Borland C
CBuilder
Dephi
gcc
VBA
LISP
IDL
VHDL
Matlab
MathCAD
Flash
Xcode
Android STU
LabVIEW
开发语言
C/C++
Pascal
ASM
Java
PHP
Basic/ASP
Perl
Python
VBScript
JavaScript
SQL
FoxBase
SHELL
E语言
OC/Swift
文件类型
源码
程序
CHM
PDF
PPT
WORD
Excel
Access
HTML
Text
资源分类
搜索资源列表
C#版编写的俄罗斯方块游戏
C#版俄罗斯方块 摘要 2008-07-07 09:38 阅读87 评论0 字号: 大大 中中 小小 C++是游戏编程的首选语言,但我相信C++能做到的C#也能做到。 本篇介绍用C#编写一个俄罗斯方块程序的原理,以及在C#里面播放声音,保存游戏设置的方法。 游戏界面预览: 菜单预览: 自定义每个小方块颜色功能界面: 游戏主要有四部分组成:Square类,Block类,gameField类,游戏引擎 Square类: 这个类描述的对象是组成大方块中的每个小正方形实体。 类设计: class Sq
所属分类:
C
发布日期:2009-12-15
文件大小:262144
提供者:
liuyahong880311
单片机C语言程序设计实训100例——基于8051Proteus仿真
单片机C语言程序设计实训100例——基于8051Proteus仿真 01 闪烁的LED 02 从左到右的流水灯 03 左右来回的流水灯 04 花样流水灯 05 LED模拟交通灯 06 单只数码管循环显示0-9 07 8只数码管滚动显示单个数字 08 8只数码管显示多个不同字符 09 8只数码管闪烁显示 10 8只数码管滚动显示数字串 11 K1-K4 控制LED移位 12 K1-K4 键状态显示 13 K1-K4 分组控制LED 14 K1-K4 控制数码管移位显示 15 K1-K4 控制数码
所属分类:
C
发布日期:2010-01-31
文件大小:11534336
提供者:
fyyy4030
JAVA SE项目开发
共包括: 01:俄罗斯方块游戏的实现 02:俄罗斯方块双人对战的实现 03:五子棋对战游戏的实现 04:多媒体展示系统 –网络游鱼 05:野人与传教士过河问题的实现 06:人机对战五子棋游戏的实现 07:蚁群算法的模拟实现 08:SchoolEbay的实现 09:Ajax技术在网上教学平台的应用 10:一个简单的编译器实现 11:基于RMI分布计算实例 12:基于Agent实现的分布式计算
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-06-24
文件大小:14680064
提供者:
gq2010
俄罗斯方块游戏源代码
是我在07夏天做的一个课程设计项目,用jdk6.0环境在eclipse3.2 环境下实现。总天来说软件的设计结构有些乱。因为是第一次做一个较大的项目。后来一直准备修改,却没有能实现。太懒了!
所属分类:
Java
发布日期:2008-05-26
文件大小:92160
提供者:
JSJWOLF
常用的winfrom实例
网上一些常用的winfrom实例。 01-窗体技巧 02-控件操作 03-图像操作 04-报表打印 06-系统操作 07-文件处理 08-网络操作 09-数据库操作 10-加密解密 11-硬件读写 12-游戏设计
所属分类:
.Net
发布日期:2012-07-16
文件大小:48234496
提供者:
w131313s
07年齐鲁软件设计大赛手机游戏conders团队
07年齐鲁软件设计大赛手机游戏conders团队
所属分类:
Java
发布日期:2008-07-19
文件大小:15728640
提供者:
lidawei201
《程序员》杂志2012年第07期
《程序员》封面报道:智能算法 智能应用每时每刻都在影响着我们的工作和生活,然而对于许多软件开发人员来说,构建智能应用的技术—智能算法依然披着神秘的面纱。一方面,这些技术的潜在价值可以带来巨大的经济回报,商业公司往往不会轻易示人;另一方面,几乎所有的相关技术都源自学术研究,倘若缺乏引领,则难以深入其中。本期封面报道,我们将从搜索技术、社交网络数据挖掘、机器翻译、推荐引擎等角度,结合具体应用,为你揭开智能算法的面纱。 (1)地图和本地搜索的最基本技术 (2)搜索引擎的查询意图识别 (3)社交网络:
所属分类:
互联网
发布日期:2012-11-05
文件大小:10485760
提供者:
xinzhengs
经典C#源码 07-游戏设计
经典C#源码 07-游戏设经典C#源码 07-游戏设计计
所属分类:
C#
发布日期:2013-01-06
文件大小:5242880
提供者:
gonghello
C#经典源代码-07-游戏设计.rar
经典C#源码,含十一个专题,基本涵盖C#所有知识点(窗体技巧 控件操作 图像操作 报表打印 系统操作 文件处理 网络操作 数据库操作 加密解密 硬件读写 游戏设计),值得初学者好好学习。
所属分类:
C#
发布日期:2013-02-16
文件大小:5242880
提供者:
dameinmax
单片机C语言程序设计实训100例——基于8051+Proteus仿真
单片机C语言程序设计实训100例——基于8051Proteus仿真 01 闪烁的LED 02 从左到右的流水灯 03 左右来回的流水灯 04 花样流水灯 05 LED模拟交通灯 06 单只数码管循环显示0-9 07 8只数码管滚动显示单个数字 08 8只数码管显示多个不同字符 09 8只数码管闪烁显示 10 8只数码管滚动显示数字串 11 K1-K4 控制LED移位 12 K1-K4 键状态显示 13 K1-K4 分组控制LED 14 K1-K4 控制数码管移位显示 15 K1-K4 控制数码
所属分类:
嵌入式
发布日期:2014-01-06
文件大小:12582912
提供者:
u013398278
传智播客_俄罗斯方块游戏07_图形设计与创建
传智播客_俄罗斯方块游戏07_图形设计与创建.rar 传智播客_俄罗斯方块游戏07_图形设计与创建.rar 传智播客_俄罗斯方块游戏07_图形设计与创建.rar
所属分类:
Java
发布日期:2009-03-15
文件大小:11534336
提供者:
guanchao7374
卡牌配对消消乐游戏
利用mvc模式设计的卡牌配对消消乐游戏。根据斯坦福的swift教程做出来的objective-c的游戏
所属分类:
其它
发布日期:2018-07-21
文件大小:34816
提供者:
seimo06
01.教程内容简介(Unity游戏引擎的基础入门视频教程)
Unity游戏引擎的基础入门视频教程 01.教程内容简介 02.界面及工程简介 03.文件管理与工程管理 04.创建简单场景,并将组件进行整合 05.材质创建 06.用组件创建出整个场景 07.为场景中添加细节 08.场景灯光设定 09.灯光细节设定 10.创建粒子效果 11.物理效果的创建 12.简单的脚本创建 13.玩家出生点的创建—第一步 14.玩家出生点的创建—第二步 15.游戏状态脚本的创建 16.玩家HUD界面设计 17.创建游戏中的物体 18.玩家手持物体的功能设定 19.再载入
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-09-17
文件大小:22020096
提供者:
yunshang9527
02.界面及工程简介(Unity游戏引擎的基础入门视频教程)
Unity游戏引擎的基础入门视频教程 01.教程内容简介 02.界面及工程简介 03.文件管理与工程管理 04.创建简单场景,并将组件进行整合 05.材质创建 06.用组件创建出整个场景 07.为场景中添加细节 08.场景灯光设定 09.灯光细节设定 10.创建粒子效果 11.物理效果的创建 12.简单的脚本创建 13.玩家出生点的创建—第一步 14.玩家出生点的创建—第二步 15.游戏状态脚本的创建 16.玩家HUD界面设计 17.创建游戏中的物体 18.玩家手持物体的功能设定 19.再载入
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-09-17
文件大小:69206016
提供者:
yunshang9527
03.文件管理与工程管理(Unity游戏引擎的基础入门视频教程)
Unity游戏引擎的基础入门视频教程 ------------------------------ 01.教程内容简介 02.界面及工程简介 03.文件管理与工程管理 04.创建简单场景,并将组件进行整合 05.材质创建 06.用组件创建出整个场景 07.为场景中添加细节 08.场景灯光设定 09.灯光细节设定 10.创建粒子效果 11.物理效果的创建 12.简单的脚本创建 13.玩家出生点的创建—第一步 14.玩家出生点的创建—第二步 15.游戏状态脚本的创建 16.玩家HUD界面设计 17
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-09-17
文件大小:58720256
提供者:
yunshang9527
04.创建简单场景,并将组件进行整合(Unity游戏引擎的基础入门视频教程)
Unity游戏引擎的基础入门视频教程 ------------------------------ 01.教程内容简介 02.界面及工程简介 03.文件管理与工程管理 04.创建简单场景,并将组件进行整合 05.材质创建 06.用组件创建出整个场景 07.为场景中添加细节 08.场景灯光设定 09.灯光细节设定 10.创建粒子效果 11.物理效果的创建 12.简单的脚本创建 13.玩家出生点的创建—第一步 14.玩家出生点的创建—第二步 15.游戏状态脚本的创建 16.玩家HUD界面设计 17
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-09-17
文件大小:70254592
提供者:
yunshang9527
05.材质创建(Unity游戏引擎的基础入门视频教程)
Unity游戏引擎的基础入门视频教程 ------------------------------ 01.教程内容简介 02.界面及工程简介 03.文件管理与工程管理 04.创建简单场景,并将组件进行整合 05.材质创建 06.用组件创建出整个场景 07.为场景中添加细节 08.场景灯光设定 09.灯光细节设定 10.创建粒子效果 11.物理效果的创建 12.简单的脚本创建 13.玩家出生点的创建—第一步 14.玩家出生点的创建—第二步 15.游戏状态脚本的创建 16.玩家HUD界面设计 17
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-09-17
文件大小:73400320
提供者:
yunshang9527
毕业设计资料
毕业设计指导资料自动寻迹小车的设计报告 用PLC电路控制电机转动(最好告知实物的连接怎么弄,需要些什么元件) 走S型路线 小车在黑色地板上循白线行走,所以采取的方法是红外探测法,用红外对管 希望能有这方面的设计报告 需要哪些PLC程序,最好能告知程序的设计 最佳答案 本回答由提问者推荐 头像 匿名用户1级 2010-02-07 回答 用两个发光二极管和接受二极管 分别安装在车下面的两侧,用几组逻辑关系来确定车的转向 控制车的走向。 12 相关搜索 自动寻迹小车 寻迹小车论文 寻迹小车组装 寻迹
所属分类:
其它
发布日期:2018-09-26
文件大小:35840
提供者:
qq_35803167
2007-07-13飞兆推出业界最小DrMOS FET加驱动器多芯片模块
日前 ,飞兆半导体公司 (Fairchild Semiconductor) 宣布推出全面优化的集成式FET加驱动器功率级解决方案FDMF6700,采用超紧凑型6mm x 6mm MLP封装。对于空间极度受约束的应用,比如小外形尺寸的台式电脑、媒体中心PC、超密集服务器、刀片服务器、先进的游戏系统、图形卡、网络和电信设备,以及其它电路板空间有限的DC-DC应用,FDMF6700为设计人员提供别具吸引力的解决方案。 在个人电脑主板中,典型的降压转换器在每个相位可能包含:采用D
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-03
文件大小:110592
提供者:
weixin_38534344
JavaScriptStudy:JavaScript的学习代码摘要,高级特性,数据结构,设计模式,打字稿,vue,角度,React,节点,webpack,weex,小程序,张量流…,JavaScript是世界上最好的语言!-源码
Javascr ipt学习—完全整理 Javascr ipt是世界上最好的语言!学好Javascr ipt,就等于征服了编程! CS逍遥剑仙的Javascr ipt的学习之路,持续更新 CS逍遥剑仙写的我的主页: GitHub: 电子邮件: QQ: 目录 01-JS语言基础 02-ES新特性 03-JS数据结构算法 04-常用功能 01上传 02-dataURL-Blob-文件画布 03-强制竖屏 04-js模板引擎 05-jquery分页 ...... 05-ajax 06-设
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-29
文件大小:117440512
提供者:
weixin_42122881
«
1
2
3
»