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  1. C#版编写的俄罗斯方块游戏

  2. C#版俄罗斯方块 摘要 2008-07-07 09:38 阅读87 评论0 字号: 大大 中中 小小 C++是游戏编程的首选语言,但我相信C++能做到的C#也能做到。 本篇介绍用C#编写一个俄罗斯方块程序的原理,以及在C#里面播放声音,保存游戏设置的方法。 游戏界面预览: 菜单预览: 自定义每个小方块颜色功能界面: 游戏主要有四部分组成:Square类,Block类,gameField类,游戏引擎 Square类: 这个类描述的对象是组成大方块中的每个小正方形实体。 类设计: class Sq
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-12-15
    • 文件大小:262144
    • 提供者:liuyahong880311
  1. 单片机C语言程序设计实训100例——基于8051Proteus仿真

  2. 单片机C语言程序设计实训100例——基于8051Proteus仿真 01 闪烁的LED 02 从左到右的流水灯 03 左右来回的流水灯 04 花样流水灯 05 LED模拟交通灯 06 单只数码管循环显示0-9 07 8只数码管滚动显示单个数字 08 8只数码管显示多个不同字符 09 8只数码管闪烁显示 10 8只数码管滚动显示数字串 11 K1-K4 控制LED移位 12 K1-K4 键状态显示 13 K1-K4 分组控制LED 14 K1-K4 控制数码管移位显示 15 K1-K4 控制数码
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-01-31
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:fyyy4030
  1. JAVA SE项目开发

  2. 共包括: 01:俄罗斯方块游戏的实现 02:俄罗斯方块双人对战的实现 03:五子棋对战游戏的实现 04:多媒体展示系统 –网络游鱼 05:野人与传教士过河问题的实现 06:人机对战五子棋游戏的实现 07:蚁群算法的模拟实现 08:SchoolEbay的实现 09:Ajax技术在网上教学平台的应用 10:一个简单的编译器实现 11:基于RMI分布计算实例 12:基于Agent实现的分布式计算
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-06-24
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:gq2010
  1. 俄罗斯方块游戏源代码

  2. 是我在07夏天做的一个课程设计项目,用jdk6.0环境在eclipse3.2 环境下实现。总天来说软件的设计结构有些乱。因为是第一次做一个较大的项目。后来一直准备修改,却没有能实现。太懒了!
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-05-26
    • 文件大小:92160
    • 提供者:JSJWOLF
  1. 常用的winfrom实例

  2. 网上一些常用的winfrom实例。 01-窗体技巧 02-控件操作 03-图像操作 04-报表打印 06-系统操作 07-文件处理 08-网络操作 09-数据库操作 10-加密解密 11-硬件读写 12-游戏设计
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2012-07-16
    • 文件大小:48234496
    • 提供者:w131313s
  1. 07年齐鲁软件设计大赛手机游戏conders团队

  2. 07年齐鲁软件设计大赛手机游戏conders团队
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-07-19
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:lidawei201
  1. 《程序员》杂志2012年第07期

  2. 《程序员》封面报道:智能算法 智能应用每时每刻都在影响着我们的工作和生活,然而对于许多软件开发人员来说,构建智能应用的技术—智能算法依然披着神秘的面纱。一方面,这些技术的潜在价值可以带来巨大的经济回报,商业公司往往不会轻易示人;另一方面,几乎所有的相关技术都源自学术研究,倘若缺乏引领,则难以深入其中。本期封面报道,我们将从搜索技术、社交网络数据挖掘、机器翻译、推荐引擎等角度,结合具体应用,为你揭开智能算法的面纱。 (1)地图和本地搜索的最基本技术 (2)搜索引擎的查询意图识别 (3)社交网络:
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2012-11-05
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:xinzhengs
  1. 经典C#源码 07-游戏设计

  2. 经典C#源码 07-游戏设经典C#源码 07-游戏设计计
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-01-06
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:gonghello
  1. C#经典源代码-07-游戏设计.rar

  2. 经典C#源码,含十一个专题,基本涵盖C#所有知识点(窗体技巧 控件操作 图像操作 报表打印 系统操作 文件处理 网络操作 数据库操作 加密解密 硬件读写 游戏设计),值得初学者好好学习。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-02-16
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:dameinmax
  1. 单片机C语言程序设计实训100例——基于8051+Proteus仿真

  2. 单片机C语言程序设计实训100例——基于8051Proteus仿真 01 闪烁的LED 02 从左到右的流水灯 03 左右来回的流水灯 04 花样流水灯 05 LED模拟交通灯 06 单只数码管循环显示0-9 07 8只数码管滚动显示单个数字 08 8只数码管显示多个不同字符 09 8只数码管闪烁显示 10 8只数码管滚动显示数字串 11 K1-K4 控制LED移位 12 K1-K4 键状态显示 13 K1-K4 分组控制LED 14 K1-K4 控制数码管移位显示 15 K1-K4 控制数码
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2014-01-06
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:u013398278
  1. 传智播客_俄罗斯方块游戏07_图形设计与创建

  2. 传智播客_俄罗斯方块游戏07_图形设计与创建.rar 传智播客_俄罗斯方块游戏07_图形设计与创建.rar 传智播客_俄罗斯方块游戏07_图形设计与创建.rar
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-03-15
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:guanchao7374
  1. 卡牌配对消消乐游戏

  2. 利用mvc模式设计的卡牌配对消消乐游戏。根据斯坦福的swift教程做出来的objective-c的游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-07-21
    • 文件大小:34816
    • 提供者:seimo06
  1. 01.教程内容简介(Unity游戏引擎的基础入门视频教程)

  2. Unity游戏引擎的基础入门视频教程 01.教程内容简介 02.界面及工程简介 03.文件管理与工程管理 04.创建简单场景,并将组件进行整合 05.材质创建 06.用组件创建出整个场景 07.为场景中添加细节 08.场景灯光设定 09.灯光细节设定 10.创建粒子效果 11.物理效果的创建 12.简单的脚本创建 13.玩家出生点的创建—第一步 14.玩家出生点的创建—第二步 15.游戏状态脚本的创建 16.玩家HUD界面设计 17.创建游戏中的物体 18.玩家手持物体的功能设定 19.再载入
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-09-17
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:yunshang9527
  1. 02.界面及工程简介(Unity游戏引擎的基础入门视频教程)

  2. Unity游戏引擎的基础入门视频教程 01.教程内容简介 02.界面及工程简介 03.文件管理与工程管理 04.创建简单场景,并将组件进行整合 05.材质创建 06.用组件创建出整个场景 07.为场景中添加细节 08.场景灯光设定 09.灯光细节设定 10.创建粒子效果 11.物理效果的创建 12.简单的脚本创建 13.玩家出生点的创建—第一步 14.玩家出生点的创建—第二步 15.游戏状态脚本的创建 16.玩家HUD界面设计 17.创建游戏中的物体 18.玩家手持物体的功能设定 19.再载入
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-09-17
    • 文件大小:69206016
    • 提供者:yunshang9527
  1. 03.文件管理与工程管理(Unity游戏引擎的基础入门视频教程)

  2. Unity游戏引擎的基础入门视频教程 ------------------------------ 01.教程内容简介 02.界面及工程简介 03.文件管理与工程管理 04.创建简单场景,并将组件进行整合 05.材质创建 06.用组件创建出整个场景 07.为场景中添加细节 08.场景灯光设定 09.灯光细节设定 10.创建粒子效果 11.物理效果的创建 12.简单的脚本创建 13.玩家出生点的创建—第一步 14.玩家出生点的创建—第二步 15.游戏状态脚本的创建 16.玩家HUD界面设计 17
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-09-17
    • 文件大小:58720256
    • 提供者:yunshang9527
  1. 04.创建简单场景,并将组件进行整合(Unity游戏引擎的基础入门视频教程)

  2. Unity游戏引擎的基础入门视频教程 ------------------------------ 01.教程内容简介 02.界面及工程简介 03.文件管理与工程管理 04.创建简单场景,并将组件进行整合 05.材质创建 06.用组件创建出整个场景 07.为场景中添加细节 08.场景灯光设定 09.灯光细节设定 10.创建粒子效果 11.物理效果的创建 12.简单的脚本创建 13.玩家出生点的创建—第一步 14.玩家出生点的创建—第二步 15.游戏状态脚本的创建 16.玩家HUD界面设计 17
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-09-17
    • 文件大小:70254592
    • 提供者:yunshang9527
  1. 05.材质创建(Unity游戏引擎的基础入门视频教程)

  2. Unity游戏引擎的基础入门视频教程 ------------------------------ 01.教程内容简介 02.界面及工程简介 03.文件管理与工程管理 04.创建简单场景,并将组件进行整合 05.材质创建 06.用组件创建出整个场景 07.为场景中添加细节 08.场景灯光设定 09.灯光细节设定 10.创建粒子效果 11.物理效果的创建 12.简单的脚本创建 13.玩家出生点的创建—第一步 14.玩家出生点的创建—第二步 15.游戏状态脚本的创建 16.玩家HUD界面设计 17
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-09-17
    • 文件大小:73400320
    • 提供者:yunshang9527
  1. 毕业设计资料

  2. 毕业设计指导资料自动寻迹小车的设计报告 用PLC电路控制电机转动(最好告知实物的连接怎么弄,需要些什么元件) 走S型路线 小车在黑色地板上循白线行走,所以采取的方法是红外探测法,用红外对管 希望能有这方面的设计报告 需要哪些PLC程序,最好能告知程序的设计 最佳答案 本回答由提问者推荐 头像 匿名用户1级 2010-02-07 回答 用两个发光二极管和接受二极管 分别安装在车下面的两侧,用几组逻辑关系来确定车的转向 控制车的走向。 12 相关搜索 自动寻迹小车 寻迹小车论文 寻迹小车组装 寻迹
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-09-26
    • 文件大小:35840
    • 提供者:qq_35803167
  1. 2007-07-13飞兆推出业界最小DrMOS FET加驱动器多芯片模块

  2. 日前 ,飞兆半导体公司 (Fairchild Semiconductor) 宣布推出全面优化的集成式FET加驱动器功率级解决方案FDMF6700,采用超紧凑型6mm x 6mm MLP封装。对于空间极度受约束的应用,比如小外形尺寸的台式电脑、媒体中心PC、超密集服务器、刀片服务器、先进的游戏系统、图形卡、网络和电信设备,以及其它电路板空间有限的DC-DC应用,FDMF6700为设计人员提供别具吸引力的解决方案。          在个人电脑主板中,典型的降压转换器在每个相位可能包含:采用D
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-03
    • 文件大小:110592
    • 提供者:weixin_38534344
  1. JavaScriptStudy:JavaScript的学习代码摘要,高级特性,数据结构,设计模式,打字稿,vue,角度,React,节点,webpack,weex,小程序,张量流…,JavaScript是世界上最好的语言!-源码

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  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-29
    • 文件大小:117440512
    • 提供者:weixin_42122881
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