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  1. 第3章-软件设计第3章-软件设计

  2. 第3章 软 件 设 计 2 3.1 软件设计的基本任务 3 3.1.1 总体设计的基本任务 3 3.1.2 详细设计的基本任务 4 3.2 软件设计的概念和原则 4 3.2.1 模块化与模块独立性 4 3.2.2 抽象与细化 10 3.2.3 信息隐蔽 11 3.2.4 可重用 12 3.3 结构化设计 12 3.3.1 结构化设计概述 12 3.3.2 结构化设计描述工具 13 3.3.3 面向数据流的设计 23 3.3.4 面向数据结构的设计 27 3.4 面向对象的设计 35 3.4.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-16
    • 文件大小:992256
    • 提供者:yyouyou
  1. TCP/IP详解,卷1:协议(中文 ) W. Richard Stevens

  2. 目 录 译者序 前言 第1章 概述 1 1.1 引言 1 1.2 分层 1 1.3 TCP/IP的分层 4 1.4 互联网的地址 5 1.5 域名系统 6 1.6 封装 6 1.7 分用 8 1.8 客户-服务器模型 8 1.9 端口号 9 1.10 标准化过程 10 1.11 RFC 10 1.12 标准的简单服务 11 1.13 互联网 12 1.14 实现 12 1.15 应用编程接口 12 1.16 测试网络 13 1.17 小结 13 第2章 链路层 15 2.1 引言 15 2.2
  3. 所属分类:FTP

    • 发布日期:2009-08-06
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:jiyanran521
  1. 微软C#3.0 Specification

  2. 微软官方关于C#3.0的参考书,Doc版 1. Introduction 1 1.1 Hello world 1 1.2 Program structure 2 1.3 Types and variables 4 1.4 Expressions 6 1.5 Statements 8 1.6 Classes and objects 12 1.6.1 Members 12 1.6.2 Accessibility 13 1.6.3 Type parameters 13 1.6.4 Base clas
  3. 所属分类:Access

    • 发布日期:2009-09-24
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:timsonboy
  1. 游戏编程精粹3光盘源代码Game Programming GENS

  2. 游戏编程精粹3光盘源代码 1 of 4 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:Gofield
  1. 游戏编程精粹3光盘代码part2 of4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:Gofield
  1. 游戏编程精粹3光盘源码part3 of 4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:Gofield
  1. 游戏编程精粹3光盘源码4 of 4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:Gofield
  1. 求数列中的第1~k小元素

  2. 1.问题描述 设计算法实现在一个具有在n各互不相同元素的数组A[1…n]中找出所有前k个最小元素的问题,这里k不是常量,即它是输入数据的一部分。要求算法的时间复杂性为Θ(n)。 2. 具体要求 输入的第一行是一个正整数m,表示测试例个数。接下来几行是m个测试例的数据,每个测试例的数据由三行组成,其中其中,第一行输入一个正整数n,表示元素的个数;第二行输入n个整数,整数之间用一个空格隔开。第三行输入一个正整数k,表示求该组测试例中的前k个最小元素。(设给出的每个整数序列中的元素是唯一的。) 输出
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-22
    • 文件大小:2048
    • 提供者:bypan
  1. PCI Express Base Specification Revision 2.1

  2. PCI Express Base Specification Revision 2.1 Contents OBJECTIVE OF THE SPECIFICATION.................................................................................... 25 DOCUMENT ORGANIZATION ........................................................
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-04-25
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:duangq
  1. TCP-IP详解卷1:协议

  2. 目 录 译者序 前言 第1章 概述 1 1.1 引言 1 1.2 分层 1 1.3 TCP/IP的分层 4 1.4 互联网的地址 5 1.5 域名系统 6 1.6 封装 6 1.7 分用 8 1.8 客户-服务器模型 8 1.9 端口号 9 1.10 标准化过程 10 1.11 RFC 10 1.12 标准的简单服务 11 1.13 互联网 12 1.14 实现 12 1.15 应用编程接口 12 1.16 测试网络 13 1.17 小结 13 第2章 链路层 15 2.1 引言 15 2.2
  3. 所属分类:FTP

    • 发布日期:2010-05-02
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:Leventon
  1. TCPIP协议详解(4-1)

  2. 太大了,分了四个包目 录译者序前言第一部分 TCP/IP基础第1章 开放式通信模型简介 11.1 开放式网络的发展 11.1.1 通信处理层次化 21.1.2 OSI参考模型 31.1.3 模型的使用 51.2 TCP/IP参考模型 71.3 小结 7第2章 TCP/IP和Internet 82.1 一段历史 82.1.1 ARPANET 82.1.2 TCP/IP 92.1.3 国家科学基金会(NSF) 92.1.4 当今的Internet 122.2 RFC和标准化过程 122.2.1 获
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-01-16
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:wuwenlong527
  1. TCP-IP详解卷3:TCP事务协议,HTTP,NNTP和UNIX域协议

  2. 《TCP-IP详解》共3卷,其他卷请到我的空间去下载。第三卷的内容细节覆盖了当今TCP/IP编程人员和网络管理员必须熟练掌握的四个基本方面: T/TCP (TCP事务协议),这是对TCP的扩展,使客户--服务器间的事务传输更快更有效和更可靠; HTTP (超文本传送协议),这是飞速扩展中的万维网的基础; NNTP (网络新闻传送协议),这是Usennet新闻系统的基础; UNIX域协议,这是在UNIX实现中应用非常广泛的一套协议。 与前面两卷一样,本书有丰富的例子和实现的细节,他们都是4.4B
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-05-28
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:rocherse
  1. TCPIP详解卷1:协议(单文件完整目录)

  2. TCPIP详解卷1:协议(单文件完整目录) 目 录 译者序 前言 第1章 概述 1 1.1 引言 1 1.2 分层 1 1.3 TCP/IP的分层 4 1.4 互联网的地址 5 1.5 域名系统 6 1.6 封装 6 1.7 分用 8 1.8 客户-服务器模型 8 1.9 端口号 9 1.10 标准化过程 10 1.11 RFC 10 1.12 标准的简单服务 11 1.13 互联网 12 1.14 实现 12 1.15 应用编程接口 12 1.16 测试网络 13 1.17 小结 13 第2
  3. 所属分类:FTP

    • 发布日期:2010-09-02
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:hahawshr
  1. TI ccs3.3集成开发环境(IDE)入门指导书

  2. 第一章绪 论...............................................................................................................................9 1.1 欢迎来到eXpressDSP世界..............................................................................................
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-09-03
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:woofuzhe
  1. CCS 3.3 IDE使用详解 上海交大TI联合实验室

  2. 第一章绪 论...............................................................................................................................9 1.1 欢迎来到eXpressDSP世界..............................................................................................
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-12-23
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:xiaoweiboy
  1. 第1章 系统简介 5

  2. 第1章 系统简介 5 1.1 系统概述 5 1.2 系统目标 5 1.3 适用范围 5 1.4 系统特点 5 第2章 软件安装及产品获得 8 2.1 运行环境 8 2.2 数据库配置 8 第3章 系统登录 13 第4章 基础资料管理 15 4.1 区域管理 15 4.1.1 区域信息添加 15 4.1.2 区域信息修改 16 4.1.3 区域信息删除 16 4.2 产品管理 17 4.2.1 产品信息添加 17 4.2.2 产品信息修改 17 4.2.3 产品信息删除 18 4.2.4 产品信
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-03-10
    • 文件大小:24576
    • 提供者:gjj0705074020
  1. 排列组合验证(12选3)V1.01-20200420-2053.7z

  2. 20200420使用VB6.0求12选3的全组合数 最近需要求组合数(买双色球生成号码用^_) 以前在大学专门学习过VB6.0,今后会迁移到VC6.0。 预计会在2020.5.1强化一下MFC,就可以了! Option Explicit Private Sub Command1_Click() End Sub Private Sub Command2_Click() Dim h1%, h2%, h3%, h4%, h5%, h6% Dim h6sum%
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2020-04-20
    • 文件大小:3072
    • 提供者:wb4916
  1. SJ-20120802161954-005-ZXA10 C300(V1.2.3)光接入局端汇聚设备 机柜安装指导(19英寸机框).pdf

  2. 目 录 1 1 1 设 设 设 备 备 备 概 概 概 述 述 述 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3. 所属分类:网络设备

    • 发布日期:2019-06-29
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:u014770625
  1. 微信公众号支付接口说明文档V3.3.7

  2. 微信支持公众号内支付,即基亍公众号向用户收款,公众号相当亍收款的商户。其中支付方式,可以分为JS API(网页内)支付、Native(原生)支付。商户可以结合业务场景,自主选择支付方式。分 微信 微信公众号支付接口文档 42通用通知接口 17 43订单查询接口 44JSAP支付——H5网页端调起支付接口 21 4 Nativo支付—二维码链接 46 Native支付—请求商家获取商品信息接口. 23 4.7关闭订单接口 4 48退款申请接口 25 49退款查询接口 26 4.10.对账单接口 4
  3. 所属分类:HTML5

    • 发布日期:2019-03-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zhangtenyu
  1. jdicom 1.7.35安装包

  2. Dicom java jdicom 安装包,需安装JRE 1.3及以上版本。否则,会所示报错,外加使用手册,英文版的使用手册,方便大家使用,解压后直接点击jdicom-install.jar开始安装
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:hanxianglu
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