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  1. 自动洗牌发牌试验源码(c语言版)

  2. 实验1 某公司要设计和开发一台自动洗牌和发牌的桌子,现要求设计如下程序模拟整个发牌过程: 扑克牌有52张牌,按顺序排列,分别是红桃1-13,黑桃1-13,方块1-13和梅花1-13,为这52张牌分别编号1-52。发牌开始后,随机从未发牌堆中抽取一张,并发给第一个个人,然后抽取第二张,发给第二个人,重复这个流程直到52张牌发完为止。玩牌的人数为固定4人。 发牌完毕后,请将每个人拿到的牌按照红桃、黑桃、方块和梅花顺序从大到小排列并输出出来。 提示:1、请将牌的打印和输出分别用两个函数来实现。 2、
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-01-23
    • 文件大小:1024
    • 提供者:hupoqiuxin
  1. 用扑克牌实现24点游戏

  2. 24点原是民间娱乐,后来发现和数学有关,被称为数学娱乐,数学节还有24点,奥数上也有24点 。6 7 8 8 (6里*8里/(8里-7里)=24公里 )7 7 8 9 (8立方根等于2,9根号等于3,7+3+7*2 =24)。有2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A共13张牌,运用数据结构编一程序,判断对任意给定的4张牌,能否在进行加、减、乘、除运算后,其运算结果等于24。其中J按11计算,Q按12计算,K按13计算,A按1计算。如果能得到结果24,则输出可得到该结果的计算表达式
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-07
    • 文件大小:233472
    • 提供者:feifei20090407
  1. C# 发牌洗牌

  2. 52张扑克牌,你可以选择洗牌的次数,洗牌后给四个玩家一人发13张,而且给出花色哦
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-09-03
    • 文件大小:17408
    • 提供者:juliachen
  1. 数据结构课程设计报告--24点游戏

  2. 80年代全世界流行一种数字游戏,在中国我们把这种游戏称为“24点”。用扑克牌实现24点,就是从扑克牌中任意抽出四张(数字表示为1-13),用加、减、乘、除的方法使结果成为24。程序要实现由系统随机产生四张牌,玩家输入表达式,然后判断表达式是否合法且等于24。如果玩家认为这四张牌算不出24点(如:1,1,1,1),可只输入?,程序将判断这四张牌是否能得出24点,如果能,则程序将给出算式,如果不能则做出说明。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-05-24
    • 文件大小:311296
    • 提供者:jhh678
  1. 结构体人工模拟洗牌

  2. 结构体人工模拟洗牌,实现随机的52张牌(四种花色和一种花色的13张牌)
  3. 所属分类:C++

  1. 模拟人工洗牌

  2. 编写一个模拟人工洗牌的程序,将洗好的牌分别发给四个人。 使用结构card 来描述一张牌,用随机方法来模拟人工洗牌的过程,最后将洗好的52张牌顺序分别发给四个人。 设计要求: 1)要求使用java类包中的Math.Random()方法进行随机处理。 2)要求在dos控制台窗口中显示每个人手上的扑克牌 3)要求将每个人手上的13张牌按照四种花色,从小到大排列整齐后显示出来。 *4)可以设计成图形用户界面,通过按钮进行洗牌、发牌的动作,并按上面的要求显示东西南北四个人手上的牌型。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-03-21
    • 文件大小:4096
    • 提供者:py550632474
  1. java模拟人工洗牌代码

  2. 编写一个模拟人工洗牌的程序,将洗好的牌分别发给四个人。 使用结构card 来描述一张牌,用随机方法来模拟人工洗牌的过程,最后将洗好的52张牌顺序分别发给四个人。 设计要求: 1)要求使用java类包中的Math.Random()方法进行随机处理。 2)要求在dos控制台窗口中显示每个人手上的扑克牌 3)要求将每个人手上的13张牌按照四种花色,从小到大排列整齐后显示出来。 4)可以设计成图形用户界面,通过按钮进行洗牌、发牌的动作,并按上面的要求显示东西南北四个人手上的牌型。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-03-09
    • 文件大小:91136
    • 提供者:fangguishen
  1. java模拟人工洗牌(改进版)

  2. 编写一个模拟人工洗牌的程序,将洗好的牌分别发给四个人。 使用结构card 来描述一张牌,用随机方法来模拟人工洗牌的过程,最后将洗好的52张牌顺序分别发给四个人。 设计要求: 1)要求使用java类包中的Math.Random()方法进行随机处理。 2)要求在dos控制台窗口中显示每个人手上的扑克牌 3)要求将每个人手上的13张牌按照四种花色,从小到大排列整齐后显示出来。 *4)可以设计成图形用户界面,通过按钮进行洗牌、发牌的动作,并按上面的要求显示东西南北四个人手上的牌型。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-03-09
    • 文件大小:94208
    • 提供者:fangguishen
  1. 4张牌加减乘除24点源码

  2. 4张牌的点数可以是1到13 做加减乘除运算 怎么样能得到24
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2008-10-16
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:creamyjung
  1. 随机发牌实验及源文件

  2. C#随机发牌实验、源文件 主要实现以下功能: 1.首先给扑克牌中每张牌设定一个编号,下面算法实现的编号规则如下:   红桃按照从小到大依次为:1-13   方块按照从小到大依次为:14-26   黑桃按照从小到大依次为:27-39   梅花按照从小到大依次为:40-52   小王为53,大王为54 2.按照以上编号规则, 每次随机从该数组中抽取一个数字,为玩家分配13张牌。
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2014-12-17
    • 文件大小:50176
    • 提供者:zixi2
  1. C语言程序扑克发牌

  2. 现在有一副扑克牌共54张,去掉大小王,剩余52张,分别发给四个游戏玩家,每个玩家会收到13张扑克牌,并且要求每轮每个玩家收到的13张牌都不一样。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-09-12
    • 文件大小:60416
    • 提供者:qq_23282985
  1. vb麻将分析器,用于分析13张麻将听什么些牌

  2. 编写麻将软件的副产品,用于分析13张麻将听什么些牌
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2008-11-18
    • 文件大小:262144
    • 提供者:mycsdy
  1. 魔术师发牌问题

  2. 问题描述:魔术手中有13张牌,都是黑桃的,第一张牌翻过来是黑桃A,也就是1,因为他正确了,所以放在桌面上,第二张牌我们必须翻出2,但是魔术师会数两张牌,第一张放在牌的最低端,第二张翻出来刚好是2,又把它放在桌面上,接着魔术师会数三张牌,按顺序数,第一张放在牌的最低端,第二张放在牌的最低端,第三张翻开来,刚好是3,放在桌面上,以此类推把所有的牌都数完了,刚好是从1到13,即为1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K这十三张按顺序排放。怎么用编程的思想来解决这个问题,使得怎样才可以保证
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2017-03-05
    • 文件大小:17408
    • 提供者:huangchijun11
  1. C++判断牌型

  2. 洗牌,每人发13张牌,然后输出自己的牌的所有牌型。主要是顺子,对子等的判断
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2017-12-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wwmtww
  1. 四人发牌洗牌程序

  2. 编写一个模拟人工洗牌的程序,将洗好的牌分别发给四个人。 使用结构card 来描述一张牌,用随机方法来模拟人工洗牌的过程,最后将洗好的52张牌顺序分别发给四个人。 设计要求: 1)要求使用java类包中的Math.Random()方法进行随机处理。 2)要求在dos控制台窗口中显示每个人手上的扑克牌 3)要求将每个人手上的13张牌按照四种花色,从小到大排列整齐后显示出来。 *4)可以设计成图形用户界面,通过按钮进行洗牌、发牌的动作,并按上面的要求显示东西南北四个人手上的牌型。 此代码按照要求做好
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-04-08
    • 文件大小:94208
    • 提供者:gesicht_zeit
  1. 13张简约实用目录步骤ppt图表打包下载.rar

  2. 大数字虚线极简目录图表,数字对调列表步骤图表,下台阶步骤图表,吊牌递进步骤,上台阶递进步骤关系图表,13张简约实用目录步骤ppt图表打包下载。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-08
    • 文件大小:79872
    • 提供者:weixin_38744207
  1. java模拟人工洗牌(改进版)

  2. 编写一个模拟人工洗牌的程序,将洗好的牌分别发给四个人。 使用结构card 来描述一张牌,用随机方法来模拟人工洗牌的过程,最后将洗好的52张牌顺序分别发给四个人。 设计要求: 1)要求使用java类包中的Math.Random()方法进行随机处理。 2)要求在dos控制台窗口中显示每个人手上的扑克牌 3)要求将每个人手上的13张牌按照四种花色,从小到大排列整齐后显示出来。 *4)可以设计成图形用户界面,通过按钮进行洗牌、发牌的动作,并按上面的要求显示东西南北四个人手上的牌型。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2020-04-10
    • 文件大小:11264
    • 提供者:wangyu21505115
  1. python小程序之4名牌手洗牌发牌问题解析

  2. 本文为大家解析了python实现4名牌手洗牌发牌的问题,供大家参考,具体内容如下 编写程序, 4名牌手打牌,计算机随机将52张牌(不含大小鬼)发给4名牌手,在屏幕上显示每位牌手的牌。创建函数gen_pocker()交换牌的顺序,函数getColor()获取牌的花色,函数getValue()获取牌的牌面大小,函数getPuk()获取花色和牌面大小的组合 运行效果 [51, 45, 31, 4, 48, 26, 11, 2, 24, 44, 22, 21, 16, 41, 50, 47, 13, 2
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:37888
    • 提供者:weixin_38567873
  1. Python用类实现扑克牌发牌的示例代码

  2. 1. 题目 编写程序, 4名牌手打牌,计算机随机将52张牌(不含大小鬼)发给4名牌手,在屏幕上显示每位牌手的牌。 提示: 设计出3个类:Card类、Hand类和Poke类。 Card类代表一张牌,其中FaceNum字段指出是牌面数字1~13,Suit字段指出的是花色,值“梅”为梅花,“方”为方块,“红”为红心,“黑”为黑桃。 Hand类代表一手牌,可以认为是一位牌手手里的牌,其中cards列表变量存储牌手手里的牌。可以增加牌、清空手里的牌、把一张牌给别的牌手。 Poke类代表一副牌,可以把一副
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:45056
    • 提供者:weixin_38609089
  1. C++扑克牌的洗牌发牌游戏设计

  2. 笔者在大学二年级期间,做过的一次C++程序设计:扑克牌的洗牌发牌游戏。具体内容是:除去大王和小王,将52张扑克牌洗牌,并发出5张牌。然后判断这5张牌中有几张相同大小的牌,是否是一条链,有几个同花等。 笔者在学习他人设计的基础上,完成了自己的程序设计。这里将源程序分享给大家。  [1] 文件“card.h” #ifndef CARD_H #define CARD_H #include using namespace std; class Card { public: static const
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:67584
    • 提供者:weixin_38538264
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