本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
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方法1
思路:将链表中的元素都保存list中,并判断这个list和反转后的list,是否相同,如果相同,则回文;否则,则不回文。
性能分析:时间复杂度为O(n);空间复杂度为O(n) [因为用到了extra space list]
方法2
思路:将链表等分为两部分,判断前半部分和后半部分的逆序是否相等,如果相等,则回文,否则不回文。
性能分析:时间复杂度为O(n);空间复杂度为O(1)[no extra space
# Definition for singly-li