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  1. 控制台3D光栅器源码及文档 - 使用字符为像素的2D绘图板及3D渲染器

  2. 在控制台下使用字符为像素的2D绘图板及3D渲染器 不使用任何3D库,纯自己实现的光栅器,模拟GPU光栅化流程,实现: OBJ 格式文件的简单解析( 顶点及法线) 使用四元数旋转实现了第一人称及第三人称摄像机 采用了透视投影完成了顶点变换并使用了基于视线的背向面剔除及扫描线Z-BUFFER 进行消隐,支持2 倍全屏超采样 实现数学库包括矩阵CGMATRIX 类,向量CGVECTOR 类,四元数CGQUATERNION类 由于控制台默认只有4 位色,颜色不够鲜艳,因此使用跨进程API HOOK 的
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2010-05-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:styxal1
  1. Box 2D 物理引擎

  2. Box2D物理引擎源码及中文文档;Box2d有C++,flash和Java等版本。android可以直接使用java版本的Jbox2d,但因为Jbox2d的图形渲染是使用processing库来实现的,所以,在android中使用Jbox2d的时候,图形渲染的工作就只能自己来写了。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-08-19
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:chenlidan_vip
  1. GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar

  2. 本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-02-07
    • 文件大小:61865984
    • 提供者:on__no
  1. 2D图形渲染及多点触控

  2. 2D图形渲染及多点触控
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-03-26
    • 文件大小:870400
    • 提供者:u014258693
  1. 2d图形开发库agg

  2. 2d图形开发库AGG,跨平台渲染库,C源代码
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2015-07-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zlifes
  1. c语言跨平台图形渲染库GBOX.zip

  2. GBOX是一个用c语言实现的多平台图形渲染库 现在这个项目,正处于早期开发阶段,暂不提供使用,仅供参考学习   在线源码 项目主页 更多项目   如果您感兴趣,可以阅读源码,目前已实现的功能: 矢量2d渲染,支持矩阵变换,画刷、画笔的设置和渲染 支持复杂矢量路径渲染和填充 支持纯色填充、梯度填充、图像填充(正在重构) 支持全定点或者浮点计算(可配置切换) 实现渲染设备扩展,目前支持gpu加速的opengl es 1.0/2.0设备、纯算法渲染的bitmap设备 实现复杂多边形分割(三角形分割、
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-18
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:weixin_39840588
  1. 细说图形学渲染管线.pdf

  2. 图形渲染管线是实时渲染的核心组件。渲染管线的功能是通过给定虚拟相机、3D场景物体 以及光源等场景要素来产生或者渲染一副2D的图像。如上图所示,场景中的3D物体通过管 线转变为屏幕上的2D图像。渲染管线是实时渲染的重要工具,实时渲染离不开渲染管线。 图形渲染管线主要包括两个功能:一是将物体3D坐标转变为屏幕空间2D坐标,二是为屏幕 每个像素点进行着色。渲染管线的一般流程如下图所示。分别是:顶点数据的输入、顶点 着色器、曲面细分过程、几何着色器、图元组装、裁剪剔除、光栅化、片段着色器以及混 合测试。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-07-23
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:u013652425
  1. cpp-p0267r10(图形库扩展).pdf

  2. c++提案p0267r10, A Proposal to Add 2D Graphics Rendering and display to C++. C++ 2D图形渲染和显示扩展。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2021-01-08
    • 文件大小:1028096
    • 提供者:WU9797
  1. LibSpritesGUI_12864:能够运行在单片机上的多机架128 * 64精灵图2D引擎系统-源码

  2. LibSpritesGUI 上古神器I:精灵图2D图形引擎 想要一个能在单片机上运行的高性能的2D图形引擎,却不知道怎么如何下手?没问题! 想要制作一些简单的GUI,却苦于不想写字库的处理?没问题! 想要开发一点复杂的GUI,但是资源有限跑不动市表面的GUI库?没问题! 甚至是想要制作复杂的动画,甚至是制作一款2D RPG游戏?也是没问题! 让这个库帮你解决掉这些烦恼! 注意:该项目因涉及大量整型运算优化,需要至少16位机方可运行 请放弃手动的51单片机吧,建议使用STM32 / ESP8266
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_42128558
  1. redhorizon:重新创建原始的2D命令与征服游戏-源码

  2. 红色地平线 该存储库是我几年前开始的工作档案,试图重新创建原始的2D命令与征服(C&C)游戏。 该项目最有用的成果是一套文件转换工具和有效的代码示例,这些示例说明了如何从这些游戏中解码/编码各种文件格式。 虽然我认为我没有更多的时间来实现运行原始的Red Alert广告系列任务的原始目标(现在有!),但当我感到迫切需要时,我会经常更新此项目。与我日常的Web开发不同,他从事较小的事情,例如图形渲染,播放声音,创建良好的CLI工具以及游戏的通用软件体系结构。 这些较小的目标可以看作是GitH
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:786432
    • 提供者:weixin_42102220
  1. XFSkiaSharpDemo:这是我在Xamarin上在SkiaSharp上与Xamarin.Forms一起完成的演示项目。翻译和缩放,处理用户交互,图像处理,动画渲染等。-源码

  2. XFSkiaSharpDemo 这是我与Xamarin在SkiaSharp上进行的演示项目。Forms在新加坡移动点网开发人员聚会( ) 因此,在这里,我演示了SkiaSharp基础知识,使用SkiaSharp进行2D图形编程,绘图形状,平移和缩放,处理用户交互,图像处理,动画渲染等。 演示幻灯片: : 博客回顾: :
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42172572
  1. picasso:Picasso是高质量的2D矢量图形渲染库。 它支持路径,矩阵,渐变,图案,图像和TrueType字体-源码

  2. 版权所有(C) ( ) 毕加索(Picasso)是高质量的矢量图形渲染库。 它具有高性能和低占用空间。 毕加索提供了一组高级2D图形API,可用于GUI系统,渲染脚本,渲染svg图像等。 它支持路径,矩阵,渐变,图案,图像和truetype字体。 ================================================ Alpha混合 svg渲染 GIS地图 仪器
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:weixin_42143092
  1. pixi.js:HTML5创建引擎:使用最快,最灵活的2D WebGL渲染器创建精美的数字内容-源码

  2. PixiJS — HTML5创建引擎 该项目的目的是提供一种适用于所有设备的快速轻量级2D库。 PixiJS渲染器使每个人都可以享受硬件加速的强大功能,而无需WebGL的先验知识。 而且,它很快。 真快。 如果你想要跟上最新的最新消息PixiJS然后随意跟随我们的Twitter( , , , ),我们会及时通知您! 您也可以重新访问因为任何突破都将发布在上! 我们现在是的一部分,在您的支持下,您可以帮助我们使PixiJS变得更好。 要捐款,只需单击下面的按钮,我们将永远爱你! Pi
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42110038
  1. ebiten:Go的简单2D游戏库-源码

  2. 易卜生(v2) Go的简单2D游戏库 Ebiten是用于Go编程语言的开源游戏库。 Ebiten的简单API使您可以快速轻松地开发可在多个平台上部署的2D游戏。 平台类 (无Cgo!) 注意:游戏板和键盘在Android / iOS上不可用。 要在台式机上进行安装,请参阅。 产品特点 2D图形(几何/颜色矩阵转换,各种合成模式,离屏渲染,全屏,文本渲染,自动批处理,自动纹理图集) 输入(鼠标,键盘,游戏板,触摸) 音频(Ogg / Vorbis,MP3,WAV,PCM) 配套 社区 松
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:weixin_42138376
  1. YAGE:带有集成实体组件系统的2D游戏引擎-源码

  2. 介绍 YAGE代表“另一个游戏引擎”。 它是为游戏开发的2D游戏引擎。 但是,它也将成为任何其他2D游戏的常规游戏引擎库。 YAGE使用OpenGL渲染2D图形。 选择OpenGL是因为它是最跨平台的图形API,而不像Vulkan那样低。 Yage使用GLFW进行创建和视口,因为它轻巧且易于管理。 但是,这些功能完全包装在YAGE API后面。 该游戏引擎的灵感在于学习OpenGL,并使用简单的API创建优化的2D游戏引擎,可用于轻松创建简单的2D游戏。 为此,将使用组件实体系统来管理游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42116705
  1. vortice:跨平台2D和3D .NET游戏引擎-源码

  2. 沃蒂采 Vortice是用C#实现的跨平台2D和3D .NET引擎。 产品特点 跨平台的目标是.NET Standard 2.0和net5。 使用Direct3D12,Vulkan和Direct3D11.1的现代图形/渲染API。 CommandBuffer,基于命令队列的渲染。 计划功能 添加金属渲染后端。 添加OpenGL3.2 +和OpenGLES3.0 +后端。 GLTF 2.0支持。 可扩展资产管道。 学分 Vortice的开发,贡献和错误修正,方法如下: 阿梅尔·科莱奇
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:555008
    • 提供者:weixin_42130889
  1. gg:Go图形-使用简单的API在Go中进行2D渲染-源码

  2. 转到图形 gg是用于在纯Go中渲染2D图形的库。 安装 go get -u github.com/fogleman/gg 或者,您可以使用gopkg.in获取特定的主版本: go get -u gopkg.in/fogleman/gg.v1 文献资料 godoc: ://godoc.org/github.com/fogleman/gg pkg.go.dev: 你好,圈子! 看起来多么简单! package main import "github.com/fogleman/gg" fu
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:707584
    • 提供者:weixin_42136365
  1. GCanvas:轻型跨平台图形渲染引擎。 (超轻量的跨平台图形引擎)https:alibaba.github.ioGCanvas-源码

  2. GCanvas是由阿里巴巴开发的用于移动设备的跨平台渲染引擎。 它是使用基于OpenGL ES的C ++编写的,因此可以为Javascr ipt运行时提供高性能的2D / WebGL渲染功能。 它还具有类似于浏览器的canvas API,因此使用非常方便且灵活,特别是对于Web开发人员而言。 支持的操作系统是Android 4.0+(API 14)和iOS 8.0+。 分配 GCanvas iOS Android com.taobao.gcanvas:core:1.1.0(正在发布)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_42104947
  1. SkiaSharp:SkiaSharp是基于Google的Skia图形库的.NET平台的跨平台2D图形API。 它提供了全面的2D API,可在移动,服务器和台式机模型之间使用以渲染图像-源码

  2. SkiaSharp SkiaSharp是基于Google的Skia图形库( )的用于.NET平台的跨平台2D图形API。 它提供了全面的2D API,可在移动,服务器和台式机模型之间使用以渲染图像。 SkiaSharp为以下内容提供跨平台绑定: .NET标准1.3 .NET核心 提岑 Xamarin.Android Xamarin.iOS Xamarin.tvOS Xamarin.watchOS Xamarin.Mac Windows经典桌面(Windows.Form
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:32505856
    • 提供者:weixin_42099755
  1. r1b:面向热敏打印机的1位图形光栅化器,用于2D和3D-源码

  2. 1b 面向2D和3D的面向热敏打印机的1位图形渲染器。 / / 产品特点 没有标头的仅标头C99库。 内置的ESC / POS(打印命令)支持。 栅格化2D和3D图元:线,三角形,椭圆,多边形,网格... 图案填充:24种内置填充+自定义设计。 所有填充区域的绘图例程均支持模式。 位图字体支持:使用内置字体或加载unifont .hex格式,存储库中包含200多种其他字体。 加载.obj 3D模型,并使用线框和阴影对其进行渲染。 使用各种算法(Floyd-Steinberg,有序
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:weixin_42127775
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