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2D射影几何基础知识
2D射影几何基础知识包括齐次坐标、无穷远点与无穷远线、二次曲线与对偶二次曲线、射影变换等等 都是射影几何的基础知识,适合初学者
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-05-18
文件大小:457728
提供者:
jaylong8733
FindGraph V1.95 _ 资料分析、数字化、XY轴2D坐标图绘制工具
FindGraph V1.95 _ 资料分析、数字化、XY轴2D坐标图绘制工具
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-05-19
文件大小:2097152
提供者:
newnation007
二维坐标线性插值Matlab代码
二维坐标系下封闭多边形顶点的线性插值Matlab代码,采用弧长作为自变量,xy坐标作为函数值
所属分类:
其它
发布日期:2010-03-19
文件大小:1024
提供者:
yinhaoscu2008
XNA 2D 3D编程
3D世界的坐标表示 •3D世界的物体表示 •物体的基本变换 •物体的基本效果 •3D模型的导入 •游戏组件的应用
所属分类:
WindowsPhone
发布日期:2011-11-13
文件大小:800768
提供者:
junfei521
屏幕2D坐标转化为场景3D坐标
Name: ReadDepth Desc: 通过读取Z Buffer深度值将屏幕2D坐标转化为场景3D坐标 操作:点击鼠标左键,在标题栏上会显示深度值和转化后的场景3D坐标
所属分类:
C++
发布日期:2012-12-24
文件大小:58368
提供者:
shen_wei
蛋.游2D引擎21例程
1,创建一个引擎窗口? 2,为了让更多人能使用,请保留引擎片头代码怎么写? 3,怎么创建变量类型? 4,纹理_载入_图片()的参数? 5,怎样创建一个精灵? 6,怎样创建一个字体? 7,简述引擎几大部件及工作机理? 8,写一个取反的式子? 蛋游2D游戏开发引擎82个子程序之一的返回值参数用法:ARGB 蛋游2D游戏开发引擎82个子程序之一参返回值数用法:RGBA 蛋游2D游戏开发引擎82个子程序之一参返回值数用法:创建IOCP线程 蛋游2D游戏开发引擎82个子程序之一参返回值数用法:公共_包含
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-07-10
文件大小:350208
提供者:
q2219774270
C++ 二维 三维 坐标(向量)类 的设计代码下载(2D,3D,点类)
如果有疏忽或错误的地方,还请不吝赐教,谢谢! 这里一共设计了两个类:Location,Point,分别代表二维和三维坐标(向量)类。 对类的+ - * / >> << 都进行了重载。 大部分函数使用及功能都有详细说明,注释内容说明的均是上个函数和语句的功能
所属分类:
C++
发布日期:2013-12-22
文件大小:2048
提供者:
eboy0zz
2D平面游戏Demo
内涵3节课程的游戏Demo,层层深入,用的图形库是我自己封装的Direct2D为基础的库,游戏实现了人物动画,坐标转换,Z-Buffer,想学习游戏制作的朋友可以参考。
所属分类:
C/C++
发布日期:2014-02-28
文件大小:13631488
提供者:
sun_xiaofan
The 2D calibration error analysis and compensation in the visual measuremen
平面标定误差是无法避免的,这对二维视觉测量系统的测量精度有直接影响。本文首先分析了误差分布规律通常发生在2D平面标定建立了无穷小的误差本法补偿模型的基础上。像素的误差是通过图像校正和补偿像素的对象的平面坐标重建。结果表明这种方法可以有效地减小误差并提高了视觉测量系统的精度。
所属分类:
C/C++
发布日期:2014-04-03
文件大小:257024
提供者:
u013907943
DirectX 9用2D坐标和像素着色器来生成黑白图像
如题所示。用的是只有PixelShader的effect。生成黑白图像是采用平均值法。
所属分类:
C++
发布日期:2014-09-19
文件大小:110592
提供者:
u011873969
游戏地图中两点坐标相对的方向
游戏地图中两点坐标相对的方向,简单的判断"米"字方向。
所属分类:
C++
发布日期:2014-12-05
文件大小:54272
提供者:
shan165310175
C#WPF 绘制几何图形 2D坐标 sin曲线
C#WPF 如何绘制几何图形 图示教程 绘制sin曲线 正弦 绘制2D坐标系 有图有代码 . 详细说明 http://blog.csdn.net/wyx100/article/details/42340217
所属分类:
C#
发布日期:2015-01-02
文件大小:62464
提供者:
wyx100
鼠标获取OpenGL模型的坐标
Name: ReadDepth Desc: 通过读取Z Buffer深度值将屏幕2D坐标转化为场景3D坐标 操作:点击鼠标左键,在标题栏上会显示深度值和转化后的场景3D坐标
所属分类:
其它
发布日期:2009-01-16
文件大小:60416
提供者:
u011819029
矩阵变换(2D 平移 旋转 缩放).rar
2D坐标系中的矩阵变换,坐标位置根据某一点做旋转,平移,得到新的坐标位置。附件中的实例下载运行后可以直接看到效果
所属分类:
C#
发布日期:2020-05-06
文件大小:189440
提供者:
baidu_17622197
守恒电流和T T $$ $$ \ overline {\ mathrm {T}} $$的2D可积场论无关变形
二维QFT的T T \ $$ \ overline {\ mathrm {T}} $$变形与Jackiw- Teitelboim重力密切相关。 研究表明,在经典水平上,这种扰动引起了应力-能量张量和时空之间的相互作用,并且变形理论的运动方程通过依赖于场的坐标变换映射到了原始的运动方程上。 取而代之的是,在量子水平上,扰动是通过对原始S矩阵进行特定CDD因子的修改而引起的,并且相应地,根据Burgers型方程,量子化的能级也随之变化。 在本文中,我们指出,在可积场论的框架中,存在无限个摄动族,其特
所属分类:
其它
发布日期:2020-04-01
文件大小:1015808
提供者:
weixin_38709379
如何把OpenGL中3D坐标转换成2D坐标
在OpenGL中,一切事物都在3D空间中,但我们的屏幕坐标确实2D像素数组,OpenGL大部分工作就是把3D坐标转换成适应屏幕的2D像素。
所属分类:
其它
发布日期:2020-07-11
文件大小:105472
提供者:
weixin_38629391
Swift操作Quartz 2D进行简单的绘图与坐标变换的教程
主要介绍了Swift操作Quartz 2D进行简单的绘图与坐标变换的教程,Quartz 2D是Core Graphics框架中的一个重要组件,经常被Mac OS或和iOS开发者用来绘图,需要的朋友可以参考下
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-02
文件大小:188416
提供者:
weixin_38554193
HTML5之SVG 2D入门6—视窗坐标系与用户坐标系及变换概述
SVG存在两套坐标系统:视窗坐标系与用户坐标系。默认情况下,用户坐标系与视窗坐标系的点是一一对应的,记下来介绍下坐标与变换,感兴趣的朋友可以了解下啊,或许对你有所帮助
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-28
文件大小:110592
提供者:
weixin_38722164
Unity实现鼠标点2D转3D进行旋转
本文实例为大家分享了Unity实现鼠标点2D转3D进行旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下 代码如下: using UnityEngine; public class GunFollowMouse : MonoBehaviour { public RectTransform UGUICanvas; public Camera mainCamera; //摄像机旋转的缓动速率 private float rotateSpeed = 5; void Start () {
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-20
文件大小:128000
提供者:
weixin_38617196
2D_mini_templates:用于保存XY对的2D_mini_templates,适用于图像处理和2D坐标-源码
2D_mini_templates 用于保存X / Y对的2D_mini_templates, 对于图像处理和2D坐标很有用
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-21
文件大小:51200
提供者:
weixin_42134240
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