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raytracegroundup_v3.6_ProceduralTexture_Checker2D_PlaneChecker_20170325
过程纹理 2D方格纹理 平面方格纹理。给平面设置2D方格纹理。
所属分类:
专业指导
发布日期:2017-03-26
文件大小:2097152
提供者:
libing_zeng
raytracegroundup_v3.7_ProceduralTexture_Checker2D_SphereChecker_20170326_
给球面设置方格纹理(含条纹)
所属分类:
专业指导
发布日期:2017-03-26
文件大小:2097152
提供者:
libing_zeng
raytracegroundup_v3.8_ProceduralTexture_Checker2D_SolidCylinderChecker_20170327
给圆柱(含上下底面)设置方格纹理。。
所属分类:
专业指导
发布日期:2017-03-26
文件大小:2097152
提供者:
libing_zeng
raytracegroundup_v4.8_RayTracing_Scenes_Globe_20170409
这是本人学习光线追踪以来生成的第一个“一本正经”的场景。该场景中主体是“地球仪”。这个场景中包含如下几部分: 1,地球仪的底座(1个回旋面+1个圆柱面,Phong材质,木纹纹理); 2,地球仪的主体球面(Phong材质,图片映射纹理); 3,地球仪的支架(半个圆环+1个圆柱面+2个小球面,Reflective材质,没有纹理); 4,地球仪下方的圆台(1个封闭圆柱面,Phong材质,2D方格纹理); 5,场景的下面和背面(2个平面,Matte材质,2D方格纹理); 对应博文:http://blo
所属分类:
专业指导
发布日期:2017-04-09
文件大小:3145728
提供者:
libing_zeng
raytracegroundup_v4.9_RayTracing_Scenes_PLYs_20170410
该场景中包含如下几个部分: 1,后方平面(Phong材质,平面的2D方格纹理); 2,下方平面(Reflective材质,平面的2D方格纹理); 3,封闭圆柱平台(Phong材质,对应的2D方格纹理); 4,Bunny(Dielectric材质); 5,Dragon(Phong材质,大理石纹理); 6,Horse(Phong材质,砂岩纹理); 7,Hand Skeleton(Phong,木纹纹理); 对应博文链接:http://blog.csdn.net/libing_zeng/article
所属分类:
专业指导
发布日期:2017-04-14
文件大小:22020096
提供者:
libing_zeng