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  1. Android 平台下用LTLite Engine 开发2D/3D效果例子

  2. 2D sprite, text, distort, 水波纹效果,火焰,3D ,简单GUI
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-04-16
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:ladang
  1. 2d水波纹程序源码2d水波纹程序源码

  2. 这是别人写的,生不错,我的水小纹就是在这个基础上改进的,比网上的算法要好要快的多
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-11-13
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:jerris
  1. Water+2D+Kit+v1.1

  2. Water+2D+Kit+v1.1 Unity3D实现2D水效果。通过shadow渲染水的动感
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-10-27
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:chengjin0619
  1. Water+2D+Tool

  2. Water+2D+Tool Unity3D 实现2D水物理效果,水平面会根据物品的碰撞产生水平面曲线变化
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-10-27
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:chengjin0619
  1. cocos2dx C++ 横向2d水波浪效果,连续波浪

  2. 使用 cocos2dx 的 drawnode 绘制水波浪效果代码,在游戏开发中需要用到,网上找了很久没有找到,自己写了一个,drawnode 绘制节点绘制,用到了 sin ,封装了一个水浪效果层, 但用一个小问题就是边缘有点锯齿. 待后续更新。游戏开发完后补上.
  3. 所属分类:cocos2D

    • 发布日期:2018-10-30
    • 文件大小:3072
    • 提供者:gao5411
  1. unity模拟流动的水的液体物理效果

  2. LIQUID PHYSICS物理模拟资源包,使用2D物理引擎,使用粒子来模拟水的效果,然后使用一整张图通过shader算法将粒子整合起来形成水的效果,可以实现类似小鳄鱼爱洗澡的水流效果,性能可以在手机端使用。资源包中还有蒸汽的模拟,可以实现液态水碰到岩浆变成蒸汽的效果。每种液体的颜色可以设置。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-10-31
    • 文件大小:370688
    • 提供者:fenrir_sun
  1. water2d-unity, 在 2D 中,一个包含反射的水面的简单着色 示例.zip

  2. water2d-unity, 在 2D 中,一个包含反射的水面的简单着色 示例 Unity3D 2D 水表面 描述将使"水下"变形的2D 水表面。更详细的我的博客文章。使用 Unity 5.4.3 f1制作,但应该适用于所有 Unity 5版本。在移动设备上测试不够,而且根本没有测试。用法克隆这个仓
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38744207
  1. 红树植物水黄皮pongamia pinnata中一个生物碱类化合物的研究

  2. 红树植物水黄皮pongamia pinnata中一个生物碱类化合物的研究,李想,孙光芝,利用各种层析手段,从海南红树植物水黄皮pongamia pinnata的正丁醇部分中分离纯化了一个生物碱类化合物,通过各种波谱实验(1D-NMR,2D-NMR,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-02-16
    • 文件大小:201728
    • 提供者:weixin_38698927
  1. 芦村污水处理厂进水组分分析

  2. 芦村污水处理厂进水组分分析,蔡健明,,针对面临“十一五”升级改造的无锡芦村污水处理厂,本研究对厂内生化池进水水质进行了基于活性污泥2d模型的组分分析,通过分析,�
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-01-01
    • 文件大小:183296
    • 提供者:weixin_38651786
  1. 导水断裂带发育高度的数值模拟

  2. 结合工程实例,采用ANSYS-2D,FLAC-2D和FLAC-3D程序对导水断裂带发育规律进行了大量计算和分析,认为:ANSYS-2D宜采用主应变指标来确定;FLAC-2D宜采用塑性区范围来确定;FLAC-3D宜采用应变增量(曲率)指标来确定.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38710524
  1. Unity_2D-Water

  2. 这个是2D-Water.unitypackage的压缩包,解压后可以直接导入Unity。 这个2D-Water组件里提供了各种水的材质和Shader,还有一个预制好了的prefab,可以直接用,调整一下相关数值就是自己想要的2D水了
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-08-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:CHenH_HY
  1. Water 2D Pro.zip

  2. Unity 2D水插件,可用于实现鳄鱼洗澡等游戏逻辑~,现已支持到Unity2020。积分不足的小伙伴,Unity模拟2D水融合,效果地址https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/111041491 博文是否是你需要的,积分不足的小伙伴可以到文章中找获取方法
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-12-16
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:Czhenya
  1. unity实现透明水波纹扭曲

  2. 本文实例为大家分享了unity实现透明水波纹扭曲的具体代码,供大家参考,具体内容如下 需要挂一个摄像机把脚本挂在一个物体上 可随意在物体上面点击 shader: Shader "Unlit/Water" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _WaterUV("WaterUV",2D)="while"{} _WaterIntensity("WaterIntensity",float)=500 } SubShade
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:76800
    • 提供者:weixin_38555019
  1. 水污染物扩散的基于物理的动画

  2. 在本文中,我们提出了一种基于物理的动画方法来模拟水污染物的扩散。我们的方法可以有效地模拟大型水表面上生物污染物(例如水葫芦,藻类)的动态演化。为了能够在大规模虚拟环境中模拟这种现象,我们通过将水污染物视为大型的水生植物丛或丛集而不是每个水生植物来简化该问题。由于大的污染物斑块与水面之间存在明显的界面,因此我们在此方法中对界面的演化进行了建模。我们使用二维动态曲线来表示界面,水污染物的扩散可视为二维曲线的动态演化和传播。为了减轻2D曲线的拓扑变化,我们采用基于物理的2D水平集模型来动画化界面的演化
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:984064
    • 提供者:weixin_38679651
  1. godot-shaders:大量的Godot游戏引擎免费和开源着色器库。在这里,您将获得带有可播放演示的2D和3D着色器-源码

  2. 戈多着色器 Godot Shaders是免费着色器的存储库,我们为课程制作了其中的一部分。 :right_arrow:在和上关注我们,以获取免费的游戏创建教程,技巧和新闻!获得我们的之一,以支持我们在自由软件方面的工作。 着色器 这是可用的着色器和演示的列表。 3D着色器 3D溶解 3D轮廓 3D冲击波 3D程式化的火 先进的卡通着色器 力场 模具模板(不可能的立方体) 程式化的火 程式化的瓶装液体 互动雪 不定向的色彩 2D着色器 2D纹理烘焙光晕控制 2D云:在游戏世界上投射的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_42098104
  1. 具有方向附着力的生物启发性超疏水表面

  2. 蝴蝶翅膀具有定向控制水微滴运动的能力。 然而,人工定向滑动生物表面的实现仍然具有挑战性。 受蝴蝶翅膀的启发,开发了一种新型的定向图案表面,以在一维水平上实现超疏水性和各向异性的粘合性能。 该表面由疏水三角形阵列和周围的超疏水结构组成。 在准备好的表面上,液滴沿一个方向滚动要比其相反方向容易得多。 沿两个相反方向的滑动角的最大各向异性可以达到21度。 这种独特的能力归因于二维(2D)三角形阵列图案的方向相关排列。 定向胶粘剂超疏水性表面可潜在地应用于新型微流体可控设备和定向易清洗涂料中。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38694141
  1. Unity模拟2D水融合.unitypackage

  2. Unity模拟2D水融合,看https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/111041491 博文是否是你需要的,积分不足的小伙伴可以到文章中找获取方法
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:122880
    • 提供者:Czhenya
  1. WorldSim:带有程序生成的幻想世界模拟器的2D基于图块的沙盒RPG:globe_showing_Asia-Australia:-源码

  2. 世界模拟 生成一个幻想世界,并使用它来模拟文明。 这可用于创建可以进行游戏的一致历史记录。 基本上,它使用与相同的方法。 可以在上找到更多信息。 它是如何工作的? “游戏”分为3个部分:World Generator,上帝模式和冒险模式。 世界发电机 使用分形算法生成世界。 世界上有土地,水和生物群落。 然后,它由人类,矮人和精灵部落组成。 有一个GUI,可让您调整各种设置并查看生成的内容。 我认为这很酷,并且大部分时候就完成了,只需要一些更好的图形即可。 神模式 世界将模拟这三个种族的发展,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_42128988
  1. Surviving-Yosemite-Park:2D平台生存游戏-源码

  2. 生存优胜美地公园 处理Java语言的2D平台生存游戏处理下载链接: : 在启动Processing文件时,用户会看到一个带有按钮的菜单屏幕,以查看游戏说明,静音,查看高分列表或玩游戏。 当选择“播放”,随机地图出3点不同难度的候选被选择进行游戏。 游戏开始后,玩家会在5张生命的随机地图上生成。 玩家可以在地图上移动,随后出现屏幕。 屏幕上会随机产生障碍物(原木,岩石和熊),玩家可以跳跃,躲避或射击以避开它们。 玩家必须收集星星才能获得积分。 每增加1000点,用户就会被提升到一个新的水平,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-09
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_42144366
  1. UnityWater2D:2D飞溅的弹性水-源码

  2. Gameframe.Water2D :waving_hand: 溅水2D水 快速软件包安装 使用UnityPackageManager(适用于Unity 2019.3或更高版本) 打开包管理器窗口(菜单:窗口>包管理器) 选择“从git URL添加软件包...”,在弹出窗口中添加以下链接: 使用UnityPackageManager(适用于Unity 2019.1或更高版本) 在您的项目的Packages文件夹中找到manifest.json文件,并将其编辑为如下所示: {
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:52224
    • 提供者:weixin_42166261
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