您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 简单的三国RPG游戏源码

  2. 基本的2D游戏框架结构,对初学C++游戏引擎的同行启到启发作用,在此基础上增加关卡和剧情可完善自己构思的小RPG游戏,里面也包含了扩展与完善游戏可能用到的角色图片资源
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-10-28
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:liguanghe86
  1. CEGUI 源码(0.7.1)

  2. 现在在国内做游戏,似乎怎么都绕不开OGRE和CEGUI的学习,因为他们实在是太流行了。。。。。OGRE在Google中搜索game engine长期排在第一,而CEGUI又几乎是OGRE的官方UI。。。毕竟不是盖的。我第一份工作的时候就做过一些CEGUI相关的工作,(但是那时候引擎不是OGRE)但是一直没有太深入的学习,然后在游戏开发的路上绕了很大一圈,接触了OpenGL(ES),以及各色2D,3D引擎,最后似乎还是回到了OGRE和CEGUI,所以还是有些感慨。。。。。。 当自己需要从头开始做
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-29
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:tjuliu
  1. 游戏设计 2D游戏基础源码

  2. 2D游戏设计基础源代码,很有用的,所有程序均在VC6.0平台上试验过,均可正常运行,是有初级游戏设计者必备资源!
  3. 所属分类:C++

  1. 【分享】Android3D引擎+国外的3D竞赛类游戏Alien+Runner源码

  2. 【分享】一個3D游戏源码 —及Android3D引擎- 1.作为Android游戏中,特别是3D游戏,我觉得它是个很好的案例。 2.界面不是很好,作为模型已经足够了 3.经本人测试,此软件完美运行。代码结构清晰,不过没有注释 4.内附jpct——ae.jar包和使用例子 5.无条件分享给大家,如果想要更多游戏源码请联系我。 ============================================================ JPCT是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-12-14
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:qq609600523
  1. 2D游戏基础框架源码

  2. 一个简单的2D游戏基础框架源码,可以稍加修改制作自己的2D游戏
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2013-04-04
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:u010162617
  1. U3D最火主流塔防源码Tower Defense 2D 1.4.0

  2. 这是unity3d的一款塔防游戏的源码,拿来就可以用,很最火的那款2d塔防很像,能造小兵挡住怪前进,还带地图编辑器可以自己添加新关卡,用来学习,自己制作一款小而美的塔防游戏特别合适,适合新手,也适合有点基础的unity开发者~
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-03-10
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:singohgod
  1. minige:3D2D游戏引擎-源码

  2. 参考 教程 图书 用于图形和游戏开发的3D数学入门 实时渲染 3D游戏编程的数学 计算机图形学基础 游戏编码完成 游戏引擎开发的基础 专案 图形引擎 游戏引擎 2D游戏引擎 3D游戏引擎 物理引擎 游戏服务器 开源游戏 其他 图书馆 着色器 影片 虚拟现实/增强现实 研究所 实践
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42144366
  1. quo:用C语言编写的单个标头游戏库-源码

  2. o 用C语言编写的单头零依赖游戏库 该库是独立的,这意味着它不依赖于操作系统附带的任何内容。 当前功能 Windows和Linux(X11)的窗口管理 2D渲染 基础数学 输入 准骨IMGUI 二进制序列化 3D渲染API 计划功能 Wayland和Android支持 声音的 MacOS支持(这将需要一段时间,因为这意味着增加对Metal和OpenGL的支持,因为MacOS的OpenGL支持相当不稳定)。 编译中 您必须在包含标头之前在一个c / cpp文件中#define QUO_IMPL ,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42099906
  1. Border:Unity C#的基本AI实现的游戏实现-源码

  2. 边界 Unity C#的基本AI实现的游戏实现 基于2D平台游戏的游戏,仅用于实现基本的AI脚本。 关联 : 链接包含游戏项目。 游戏的视频预览。 截屏 : 目的 为C#上的任何2D平台实现通用的基本AI控制器脚本。 敌人可以射击。 向玩家走去。 系统要求 Windows 10专业版 Unity 2018(LTS) Visual Studio 17或更高版本 第7代或更高版本的Core i5处理器。 推荐使用专用GPU(Nvidia或AMD)。 入门 首先从底部的给定链接下载项目。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42135773
  1. WebGameStub:简单的Web画布游戏模板-源码

  2. 该存储库已过时 WebGameStub已移至项目。 请使用 。 WebGameStub WebGameStub可帮助您快速轻松地开始使用带有简单模板和一些工具的2D画布编写HTML5游戏。 它为游戏本身提供了一个很好的起点,并消除了与编写和发布Web应用程序有关的各种粗糙边缘。 WebGameStub旨在节省您的时间和精力,使您可以专注于编写游戏。 不必编写最基本的游戏基础架构作品,例如画布设置和更新/渲染循环。 与空白画布相比,这是一个更简单的起点。 这是关于不必花费时间将与引导应用程序相
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-01
    • 文件大小:715776
    • 提供者:weixin_42144707
  1. chingu:用于Ruby的OpenGL加速2D游戏框架-源码

  2. CHINGU 文档: 推荐使用Ruby 1.9.2。 也应该与1.8.7+一起使用。 Chingu开发主要使用Win7 / Ruby 1.9.2进行。 描述 OpenGL加速了Ruby的2D游戏框架。 在提供所有核心功能的Gosu(Ruby / C ++)的基础上构建。 它增加了简单而强大的游戏状态,漂亮的输入处理,部署安全的资产处理,基本的可重用游戏对象以及常见任务的自动化。 安装 gem install chingu 快速入门(尝试示例) Chingu提供了25多个示例,展示
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:637952
    • 提供者:weixin_42139252
  1. flurry:具有多个渲染后端的2D聚焦,跨平台Haxe游戏引擎-源码

  2. 乱舞 该引擎目前是WIP,因此没有任何困难或固定,该引擎是为满足我自己的需要而制作的,并且在代码外没有任何真实的文档或教程,因此使用时后果自负! 目前,它通过带有OpenGL 3.3,OpenGL 4.6和Direct3D 11.1渲染器的hxcpp支持桌面操作。 一旦WebGPU稳定/将发布对此的支持。 该引擎受的的启发,具有许多术语和代码作为基础,或者在许多情况下直接复制。 任何熟悉luxe的人都会发现flurry非常熟悉,我已更改并计划更改的大多数内容都是在后台进行的,因此用户api应
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:811008
    • 提供者:weixin_42129412
  1. crsfml:水晶绑定到SFML多媒体游戏库-源码

  2. 绑定到。 文献资料 / 介绍 CrSFML是允许SFML与Crystal编程语言一起使用的库。 是用C ++编写的库,因此CrSFML还需要将瘦 。 引用SFML的官方网站, SFML为您的PC的各种组件提供了一个简单的界面,以简化游戏和多媒体应用程序的开发。 确实,SFML最常用于制作视频游戏。 它提供的功能包括硬件加速的2D图形,处理键盘,鼠标和游戏板输入,矢量和矩阵处理,管理窗口(也可以用作OpenGL绘图的基础),使用多种图像格式,音频播放和记录,基础网络...查看CrSFML的一
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:1009664
    • 提供者:weixin_42099755
  1. binocle-c:用C语言编写的简单游戏引擎-源码

  2. Binocle C版本 Binocle C版本是用纯C语言编写的简单游戏引擎。 上一个版本是C ++引擎,其功能比该引擎要多,但我想回到基础知识,将所有内容缩减为一个更易于管理的框架,而又不会出现C ++带来的所有麻烦。 它源于对以下功能的需求: 跨平台编译(macOS,Windows,iOS,Android,Web) OpenGL ES 2支持(但是您可以使用OpenGL的任何变体,只要您的硬件支持它即可) 没什么花哨的,但是当我制作2D或3D游戏和原型时,仍然是我始终需要的东西。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:weixin_42144366
  1. playthos:用Go编写的2D游戏引擎-源码

  2. Playthos游戏引擎 发展历程 Α Playthos仍在开发中。 当前版本仍为Alpha版本,并且只有在可以在所有三个主要平台(Windows,Linux和OS X)上构建相同游戏(使用其所有功能)的情况下,才会退出Alpha版本,并且当有人尝试时会自动解决开发依赖性使用引擎。 编辑 Playthos的最终目标是成为游戏编辑器。 游戏引擎是达到这一目标的第一步,但是只有在源代码及其持续开发变得稳定之后,它才能达到目标。 介绍 Playthos是一种开源游戏引擎,有望使游戏开发变得容易。 目
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:86016
    • 提供者:weixin_42116672
  1. n4:从头开始在kha上构建的轻巧,最小的2d游戏引擎-源码

  2. n4 v1.0.3 在kha的跨平台低级图形上从头开始构建的轻便,最小的2d游戏引擎 设计受到haxeflixel的启发,但n4的最小化得多。 n4使用直接从flixel翻录的大量代码(大部分是数学代码),并进行了一些修改和删除了不必要的部分。 样本 n4仍处于初期阶段,但是我已经与引擎核心一起进行了一些简单的演示: (游戏) (带有文本/ HUD等工具的扩展库) 产品特点 它很轻在便宜的cpu上以60fps的速度运行并且有很多粒子 国家和团体制度 在具有子组和对象的状态之间切换 状态更
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:57344
    • 提供者:weixin_42116705
  1. litiengine:LITIENGINE:joystick:纯2D Java游戏引擎-源码

  2. LITIENGINE是免费的开源Java 2D游戏引擎。 它提供了一个全面的Java库和一个专用的地图编辑器来创建基于图块的2D游戏。 主要特点 基本游戏基础架构(GameLoop,配置,资源管理,日志记录,...) 2D渲染引擎(GUI组件,Spritesheet动画,环境照明,粒子系统等) 2D声音引擎(支持.wav,.mp3和.ogg) 2D物理引擎 支持.tmx格式的平铺地图(例如,使用) 通过游戏板/键盘/鼠标输入玩家 实体框架 安装 该库分布在,您可以使用自己喜欢的构建自动化
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42168830
  1. Gecko2D:跨平台游戏框架-源码

  2. 壁虎2D 跨平台游戏框架 Gecko2D是一个灵活而强大的跨平台游戏框架,使您可以轻松创建游戏并将其部署到浏览器,移动设备,台式机甚至控制台。 在后台,Gecko2D是一个在和之上构建的框架,该框架可实现最佳性能和真正的跨平台编译,使用Javascr ipt和WebGL编译为浏览器时使用C ++,使用C ++编译为使用Metal或XML的移动设备时opengl,使用opengl,directx或vulkan的桌面以及带有自己的驱动程序的控制台。 该框架旨在为所有游戏奠定坚实的基础,使您可以
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42127754
  1. voodoo2d:in内置OpenGL的2D Java游戏引擎-源码

  2. 巫毒2D 一个轻量级的引擎,可以轻松地用Java构建复杂的跨平台2D游戏。 主要特点 基本游戏基础结构(GameLoop,配置等) 2D渲染引擎(GUI组件,Spritesheet动画,环境照明,粒子系统等) 2D声音引擎(支持.ogg) 2D物理引擎 支持.tmx格式的平铺地图(例如,使用) 玩家通过键盘/鼠标输入 码: Mesh mesh = Mesh . loadMesh( " textures/player.png " , 64 ); // Create new mesh w
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:327680
    • 提供者:weixin_42097369
  1. 情感:游戏引擎-源码

  2. 感情 它是什么? Emotion是使用C#编写的跨平台2D导向游戏引擎。 它的目标是没有本地依赖性,并且真正可移植(当然,除了平台特定的代码之外)。 核心原则是,以程序员身份进行游戏应该与编码有关。 既不涉及拖放界面和导航菜单,也不涉及链接库并一遍又一遍地制作相同的界面。 我这样做的目的是为独立开发人员(主要是我自己)提供一个可以扩展并适应游戏需求的基础。 文献资料 文档是我真正想要解决的问题。 的现有不是最新的,正在进行中。 我建议您以示例形式检查“ Tests”项目中的测试,以及代码中的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:39845888
    • 提供者:weixin_42109639
« 12 3 4 »