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搜索资源列表

  1. 计算机游戏程序代码包

  2. 计算机游戏程序代码包(2D+3D),为浙江大学CAD实验室师生共同编写,有数十个游戏算法代码和2大游戏代码。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-14
    • 文件大小:39845888
    • 提供者:fool1025
  1. 一个使用GDI实现的可扩展的2D游戏框架

  2. 这是一个使用GDI和GDI+实现的可扩展的2D游戏框架。包含了精灵管理和资源管理两个较核心的模块。同时使用GDI+实现了对png等图片格式的支持。资源里包含了使用这个框架实现的一个人工智能中追逐与闪躲算法的示例。适合游戏程序学习的初学者。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-27
    • 文件大小:24576
    • 提供者:ll_pp
  1. 象棋游戏程序范例源代码(VC6.0)

  2. 本资源与象棋游戏程序(VC6.0)(免费)配套,这是象棋游戏的源代码,大家可以先看看游戏的效果再决定是否下载源代码。本游戏采用的是图片单文档形式,主要用图片的合成显示来达到游戏的效果,与很多的2D游戏设计是一样的。对游戏编程有兴趣的朋友可以参考参考。注释虽不算很多,但不少地方我都加上注释了。 游戏是在VC6.0下编写,本程序是我编写的,有任何问题可以直接咨询我。也可以发邮件到我的邮箱:gouki04@126.com
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-08-10
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:gouki04
  1. RPG角色扮演游戏程序设计.part01(包含源代码)

  2. 是关于c++2D游戏的设计 包含加载图片 地图 人物移动 战斗
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-24
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:tianya9966
  1. 2D游戏程序剖析_太空射击

  2. 2D游戏程序剖析_太空射击 2D游戏程序剖析_太空射击
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-09-11
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:hao2008053065
  1. 游戏设计 2D游戏基础源码

  2. 2D游戏设计基础源代码,很有用的,所有程序均在VC6.0平台上试验过,均可正常运行,是有初级游戏设计者必备资源!
  3. 所属分类:C++

  1. 2D游戏引擎HGE例子程序和参考文档

  2. 2D游戏引擎HGE 经典例子 1 HGE官方网站上的绿猪侠源代码 2 游资网上的合金弹头源代码 3 关于HGE的一些参考资料
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-12
    • 文件大小:32505856
    • 提供者:witch_soya
  1. 2D 游戏俄罗斯方块 源代码 c++实现

  2. 用c++实现的一个俄罗斯方块,使用与初学2D游戏开发或者想熟悉俄罗斯方块算法的,程序逻辑结构比较清晰。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-17
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:blizzard_x
  1. HGE游戏基本引擎,2D加速器

  2. HGE是一个使用起来十分简单但是却拥有很强大的2D加速器的游戏引擎。它使所有的以中间件进行开发的商业品质的2D游戏程序变得迅速且简单。它覆盖了你能想象到的所有2D游戏流派:你可以创造出所有的东西从简单的谜语到高级的多层次的装置或者策略,却并不需要关心游戏的逻辑代码是否连贯。同样你也可以不了解任何关于“window messages”,DirectX 设计和所有同等程度的信息。将你自己的游戏替换到这个里面只需要15分钟!
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-09-28
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:zhaofei1318
  1. Unity 2D游戏开发秘籍

  2. 由于Unity强大的功能、持续的改进和惊人的全球社区,Unity是现在世界排名第一的游戏引擎。使用Unity制作游戏,只需进行一次设计、编码,然后就可以将其部署到多个平台,传递给海量的玩家,从而获得最大化的回报。《Unity 2D游戏开发秘籍》将帮助你掌握Unity,获得强大的游戏制作技能,为你傲立当今游戏产业提供全面的解决方案。本书还涵盖了Unity 4.6 beta版本引入的新GUI工具的内容。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2015-11-18
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:qinghuawenkang
  1. Unity3D/2D游戏开发从0到1.pdf

  2. Unity3D/2D游戏开发从0到1分实战项目篇与开发理论篇。其中,开发理论篇,从初学者容易入门的角度分为上部分(1~14章)与下部分(15~29章)。上部分内容包括游戏历史与Unity发展概述、Unity界面与3D模型入门、Unity地形光源音频系统、脚本基础、GUI、3D模型与动画制作等;下部分内容包括3D数学、图形学、粒子系统、Mecanim动画系统、导航寻路、项目研发优化策略、游戏移植与手指触控技术、光照烘焙、UGUI等。 Unity3D/2D游戏开发从0到1目录 第1章游戏历史与Un
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-09-04
    • 文件大小:148897792
    • 提供者:weicaijiang
  1. ShapeDrawer:这是我在OOP单元上绘制形状的程序(使用C#和SplashKit-Swinburne大学开发的用于制作2D游戏的库)。-源码

  2. ShapeDrawer 这是我在OOP单元上绘制形状的程序(使用C#和SplashKit-Swinburne大学开发的用于制作2D游戏的库)。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:238592
    • 提供者:weixin_42107374
  1. Chroma:基于SDL2的易于使用的2D游戏框架,*没有*尽力像XNA-源码

  2. 色度框架 什么? 另一个? 是的! 另一个! Chroma是一个专注于2D的游戏开发框架。 同样适用于其他类型的2D应用程序。 如果您愿意,也可以将其称为.NET 5的美化SDL包装。 为什么? 因为MonoGame 是在Linux上添加无忧的着色器编译太慢了,以至于我编写完整的该死的游戏开发框架似乎更快。 对自己说:“一路上还可能学到一些东西……”。 此外,我一直想拥有这样的东西来快速制作原型。 好吧。 有什么特点? 哦,很高兴你问! 功能包括但不限于: ▐跨平台支持-Windows和Li
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:weixin_42120283
  1. Unreal-Test2DPlatformer:一个使用虚幻引擎4构建的2D平台程序的测试项目-源码

  2. 虚幻引擎4 2D Platformer项目 这是一个个人项目,我用作虚幻引擎4制作的2D游戏的不同功能的测试平台。 我对C ++代码有偏见,因此在该项目中很少使用蓝图。 产品特点 像素完美正交相机 街机风格的控件(运动,跳跃等) 基于行为树的AI 导航网格 我很确定里面还有更多有趣的东西,但这是主要内容。 执照 版权所有2015-2019 Valerio Santinelli 特此免费授予获得该软件和相关文档文件(“软件”)副本的任何人无限制使用软件的权利,包括但不限于使用,复制,修改,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42144707
  1. gugu-engine:主要基于SFML的C ++极简2D游戏引擎-源码

  2. gugu ::引擎0.5 一个使用C ++编写的简约2D游戏引擎,主要基于SFML和PugiXml。 作者:Legulysse 贡献者:Diccy,Amitsouko 依存关系 SFML 2.5.0:由引擎使用。 PugiXml 1.2:由引擎使用。 Python 3.x:用于构建和实用程序脚本。 Premake 5 alpha 12:由构建脚本使用。 Qt 5.7.0:由编辑器使用。 Qt Creator 4.1.0:用于编辑器。 建立 项目生成文件是通过Premake生成的。 您可
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:weixin_42177768
  1. gameframework2d:2D游戏编程类的核心示例程序-源码

  2. gameframework2d:2D游戏编程类的核心示例程序
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_42131414
  1. 金刚鹦鹉:使用SDL2和ECS用Go编写的2D游戏引擎-源码

  2. 金刚鹦鹉 Macaw是使用SDL2的2D游戏引擎。 Macaw是用用Go编写的。 安装及要求 前往: : SDL2:您将需要在计算机中安装SDL2,并安装Go绑定。 您可以在此处找到有关如何在操作系统上进行安装的更多信息: : 此外,请确保是否从源代码进行编译以启用CGO( export CGO_ENABLED=1 ) 金刚鹦鹉框架: go get github.com/tubelz/macaw 用法 您可以在资料库找到一个有效的示例,该示例涵盖了许多功能,例如: 初始化 游戏循环
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:35840
    • 提供者:weixin_42166623
  1. salty-engine:用于制作2D游戏的易于使用的Java库-源码

  2. 咸味的引擎 Salty Engine是一个Java库,用于制作只有一个引擎且没有任何依赖关系的整个2D游戏。 它旨在成为一个非常用户友好且易于使用的Java 2D游戏制作工具。 它不仅仅是一个用于渲染的库 它还包括碰撞检测,物理,粒子系统,多种视觉效果,超过100种美丽的色彩,有用的实用程序类,硬件加速以及保存数据等等,它平均分布在230多个类中,平均约90行 (用于 ) 使最低的测试硬件需求成为可能: Intel(R)Celeron(R)CPU N3150 1.60GHz 1.60GHz
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42128141
  1. expo-phaser:使用Phaser.js和Expo构建出色的2D游戏-源码

  2. 移相器 使用Phaser-ce在Expo中构建本机2D游戏的工具 :alien_monster: 安装 yarn add expo-phaser 用法 将库导入到您Javascr ipt文件中: import ExpoPhaser from "expo-phaser" ; 功能 ExpoPhaser.game({ context: WebGLRenderingContext, ...extras }) 给定的context ,返回绘制到其中的 。 道具 属性 类型 描述 默认值 语境 Web
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42143092
  1. FreneticGameEngine:基于C#的强大3D和2D游戏引擎-源码

  2. 疯狂游戏引擎 强大的基于C#的3D和2D游戏引擎。 这是什么 FGE是一个游戏引擎。 它是游戏背后的动力。 它获取定义游戏是什么的所有数据(其游戏玩法,艺术品等),并将其转变为功能! 它通过提供功能强大的渲染系统,游戏可能需要的众多便捷实用程序以及与高质量物理引擎的直接链接来实现此目的。 这不是什么 FGE不是游戏。 您不能开箱即用地播放它。 只是空了一点,它并没有做什么。 为了让FGE做任何事情,您(或任何开发人员)必须首先创建游戏的内容。 这意味着从插图到游戏玩法机制的所有内容都必须由您或游
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42131618
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