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搜索资源列表

  1. flash一些3D和2D物理引擎

  2. flash一些3D和2D物理引擎 BOX2D,FIVE3D,MOTOR2,FLADE,APE.
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-05-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weisuccess
  1. 2D物理引擎源代码(delphi版)

  2. 在网上看到一个很好的2D物理引擎源代码(delphi版),希望对大家有用。 资源描述如下: 将box2D物理引擎的全部代码翻译成了Delphi版本,工作量很大,由于Delphi 2005以前不支持运算符重载,所以所有计算部分都写了两个版本。理论上支持Delphi所有版本,兼容性仅在Delphi7上测试。另外将其Demos均翻译了。例子的绘图部分使用了另一个作品OpenGL Canvas,不需要另外下载。例子可以直接编译,无控件安装。希望各位Delphi fans能用这个引擎做出更多有意思的游戏
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2010-09-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:common_vip
  1. Box2d 2.1.2 2D物理引擎源代码和Demo

  2. Box2d 2.1.2 2D物理引擎源代码和Demo
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-09-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:huajian2008
  1. Farseer 2D物理引擎(最新3.3.1)

  2. Farseer是一个即时的2D物理碰撞检测引擎。你可以使用其中的工具建立你的游戏或是机器人仿真系统,用于简单的爱好者项目到复杂的仿真系统。每一个简单的独立游戏都可以加入复杂的模拟系统。 代码可以应用于XNA,XBOX,WP7,Silverlight。 包括三个部分:XNA 版源代码,类库源代码,XNA 示例 源代码。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-01-14
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:dujinsuolian
  1. 简单物理碰撞引擎

  2. 基于此篇文章“为 Javascr ipt 游戏构建一个简单的 2D 物理引擎”,链接为http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/wa-build2dphysicsengine/,开发一个简单的碰撞系统,只包含两个物理实体,可以设置用户控制物体的初始速度及环境的加速度。展示文件为test.html,运行环境只测试过Google Chrome,IE9。
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2013-01-13
    • 文件大小:7168
    • 提供者:nonesite
  1. 一个应用BOX 2D 物理引擎和EGE 图形库做的刚体运动动画程序

  2. 一个应用BOX 2D 物理引擎和EGE 图形库做的刚体运动动画程序。提供完整的源程序以及中文注释,供BOX 2D 物理引擎初学者学习。 利用免费、简单的EGE 图形库和免费的 微软 VC 编译器,可以生成Windows 下的 模拟刚体运动的动画。 源程序100% 原创。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2016-11-21
    • 文件大小:21504
    • 提供者:samuelni
  1. 2d物理汽车 Vehicle 2D physics kit

  2. 基于物理的2d赛车实现 Unity插件
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2017-01-09
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:wangjia2662
  1. unity模拟流动的水的液体物理效果

  2. LIQUID PHYSICS物理模拟资源包,使用2D物理引擎,使用粒子来模拟水的效果,然后使用一整张图通过shader算法将粒子整合起来形成水的效果,可以实现类似小鳄鱼爱洗澡的水流效果,性能可以在手机端使用。资源包中还有蒸汽的模拟,可以实现液态水碰到岩浆变成蒸汽的效果。每种液体的颜色可以设置。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-10-31
    • 文件大小:370688
    • 提供者:fenrir_sun
  1. 2D物理演示.rar

  2. 2D物理演示.rar
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-03
    • 文件大小:349184
    • 提供者:m0_46790875
  1. Android下2d物理引擎Box2d用法简单实例

  2. 主要介绍了Android下2d物理引擎Box2d用法,实例分析了在Android平台上使用Box2d的基本技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-03
    • 文件大小:43008
    • 提供者:weixin_38514523
  1. Android下2d物理引擎Box2d用法简单实例

  2. 本文实例讲述了Android下2d物理引擎Box2d用法。分享给大家供大家参考。具体如下: 程序运行的时候需要加载Jbox2d的库,可到以下地址下载(使用的是不带渲染部分的库jbox2d-2.0.1-library-only.jar): http://sourceforge.net/projects/jbox2d/ package com.test; import org.jbox2d.collision.AABB; import org.jbox2d.collision.CircleDef;
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:48128
    • 提供者:weixin_38614287
  1. physics-visual:可视化2D物理概念的模拟-源码

  2. 使用(普通/香草)Javascr ipt的逼真的2D物理 该项目是对一些物理概念(例如重力,碰撞或2D加速度)的简单模拟/可视化。 现场演示 现场演示可从 您可以通过单击并按住鼠标左键来创建新对象-按住时间越长,对象越大。 通过单击右上角的按钮,可以使用预配置的示例。 博客文章-有关此仓库的更多信息 您可以在此博客文章中找到有关此项目/存储库以及如何使用它的更多信息:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:6144
    • 提供者:weixin_42132325
  1. box2d:Box2D是游戏的2D物理引擎-源码

  2. 建立状态 Box2D Box2D是用于游戏的2D物理引擎。 贡献 请不要提交具有新功能或核心库更改的拉取请求。 相反,请先提出问题进行讨论。 对于错误,我希望详细的错误报告胜于请求请求。 特征 碰撞 连续碰撞检测 联系人回调:开始,结束,预解决,后解决 凸多边形和圆形 每个身体多种形状 一键式接触歧管 动态树宽相 高效的配对管理 快速的Broadphase AABB查询 碰撞组和类别 物理 具有时间求解器的连续物理 持久的身体关节接触图 孤岛解决方案和睡眠管理 接触,摩擦和恢复原状 线性时间求
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42176612
  1. 2D_Physics_Engine:使用本教程统一创建一个简单的2D物理引擎:https://hugobdesigner.blogspot.com201410making-simple-2d-physics-engine.html-源码

  2. 2D_Physics_Engine 使用本教程统一创建一个简单的2D物理引擎: :
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:50331648
    • 提供者:weixin_42132359
  1. PhysicsEngine2D:一个简单的2D物理引擎-源码

  2. PhysicsEngine2D:一个简单的2D物理引擎
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:10240
    • 提供者:weixin_42144707
  1. UnityPlayground:一组用于创建2D物理游戏的简单脚本,旨在为年轻观众提供研讨会-源码

  2. 统一游乐场 可以在Asset Store中找到并下载该项目 描述 一组用于创建2D物理游戏的简单脚本,旨在为初学者游戏开发人员的观众提供研讨会,以使他们能够快速地在Unity中进行游戏。 文献资料 目的 该项目旨在尽可能灵活,除了2D和物理驱动的明显限制外,不强制特定的游戏类型。 它包含许多执行原子任务的脚本,也就是说,它们大多只做一件事,因此您可以将它们组合以创建任何类型的游戏玩法。 也就是说,听众应该已经了解Unity的工作原理,编辑器界面,GameObjects,组件,场景视图,播放模
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_42117116
  1. draw-shapes-unity:一个Unity3D教程项目,用于使用光标绘制2D物理形状-源码

  2. 在Unity3D中绘制2D物理形状 本教程项目提供了一个示例,说明如何在Unity中使用光标绘制形状,类似于或 。 该项目的核心逻辑使用从光标坐标指定的顶点来动态生成和配置网格,轮廓和2D对撞器。 ,详细了解其工作原理。 项目概况 需要Unity3D(已通过2017.x测试,但也应与5.x一起使用) . ├── _Scenes | └── Main.unity - The project's main scene ├── Prefab | ├── Circ
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_42128141
  1. Nim-Impulse-Engine:简单的2D物理引擎的Nim端口-源码

  2. Nim-Impulse-Engine:简单的2D物理引擎的Nim端口
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:21504
    • 提供者:weixin_42107491
  1. pymunk:Pymunk是一个易于使用的pythonic 2d物理库,可以在需要Python的2d刚体物理时使用。-源码

  2. pymunk:Pymunk是一个易于使用的pythonic 2d物理库,可以在需要Python的2d刚体物理时使用。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42172572
  1. Physac:使用raylib库以C语言开发的2D物理仅用于视频游戏的标头库-源码

  2. Physac:使用raylib库以C语言开发的2D物理仅用于视频游戏的标头库
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42136826
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