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搜索资源列表

  1. flash一些3D和2D物理引擎

  2. flash一些3D和2D物理引擎 BOX2D,FIVE3D,MOTOR2,FLADE,APE.
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-05-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weisuccess
  1. 2D物理引擎源代码(delphi版)

  2. 在网上看到一个很好的2D物理引擎源代码(delphi版),希望对大家有用。 资源描述如下: 将box2D物理引擎的全部代码翻译成了Delphi版本,工作量很大,由于Delphi 2005以前不支持运算符重载,所以所有计算部分都写了两个版本。理论上支持Delphi所有版本,兼容性仅在Delphi7上测试。另外将其Demos均翻译了。例子的绘图部分使用了另一个作品OpenGL Canvas,不需要另外下载。例子可以直接编译,无控件安装。希望各位Delphi fans能用这个引擎做出更多有意思的游戏
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2010-09-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:common_vip
  1. Box2d 2.1.2 2D物理引擎源代码和Demo

  2. Box2d 2.1.2 2D物理引擎源代码和Demo
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-09-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:huajian2008
  1. flash as3 COVE.APE物理引擎(2D)

  2. 这是一个用于FLASH AS3环境下的平面2D物理引擎源码.带有例子和说明文件.于2011.1.17号下载.
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2011-01-17
    • 文件大小:207872
    • 提供者:GXHIFI
  1. DELPHI 2D游戏物理引擎

  2. DELPHI 2D游戏物理引擎,非常棒的物理引擎,这下可以用DELPHI做游戏了,呵呵
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2011-05-04
    • 文件大小:514048
    • 提供者:beginlove
  1. box2d 物理引擎

  2. Box2d是一个很出名的2d物理引擎,大家可以google之。Box2d有C++,flash和Java等版本。android可以直接使用java版本的Jbox2d,但因为Jbox2d的图形渲染是使用processing库来实现的,所以,在android中使用Jbox2d的时候,图形渲染的工作就只能自己来写了。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-05-24
    • 文件大小:811008
    • 提供者:football111
  1. 物理引擎

  2. •物理引擎介绍 •Farseer 2D物理引擎介绍 •Farseer引擎的基本使用 •物理引擎介绍 •Farseer 2D物理引擎介绍 •Farseer引擎的基本使用
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2011-11-13
    • 文件大小:735232
    • 提供者:junfei521
  1. Farseer 2D物理引擎(最新3.3.1)

  2. Farseer是一个即时的2D物理碰撞检测引擎。你可以使用其中的工具建立你的游戏或是机器人仿真系统,用于简单的爱好者项目到复杂的仿真系统。每一个简单的独立游戏都可以加入复杂的模拟系统。 代码可以应用于XNA,XBOX,WP7,Silverlight。 包括三个部分:XNA 版源代码,类库源代码,XNA 示例 源代码。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-01-14
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:dujinsuolian
  1. Box2D 物理引擎

  2. Box2D 物理引擎
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-08-28
    • 文件大小:857088
    • 提供者:dfnum1
  1. 简单物理碰撞引擎

  2. 基于此篇文章“为 Javascr ipt 游戏构建一个简单的 2D 物理引擎”,链接为http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/wa-build2dphysicsengine/,开发一个简单的碰撞系统,只包含两个物理实体,可以设置用户控制物体的初始速度及环境的加速度。展示文件为test.html,运行环境只测试过Google Chrome,IE9。
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2013-01-13
    • 文件大小:7168
    • 提供者:nonesite
  1. 一个应用BOX 2D 物理引擎和EGE 图形库做的刚体运动动画程序

  2. 一个应用BOX 2D 物理引擎和EGE 图形库做的刚体运动动画程序。提供完整的源程序以及中文注释,供BOX 2D 物理引擎初学者学习。 利用免费、简单的EGE 图形库和免费的 微软 VC 编译器,可以生成Windows 下的 模拟刚体运动的动画。 源程序100% 原创。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2016-11-21
    • 文件大小:21504
    • 提供者:samuelni
  1. Android下2d物理引擎Box2d用法简单实例

  2. 主要介绍了Android下2d物理引擎Box2d用法,实例分析了在Android平台上使用Box2d的基本技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-03
    • 文件大小:43008
    • 提供者:weixin_38514523
  1. Android下2d物理引擎Box2d用法简单实例

  2. 本文实例讲述了Android下2d物理引擎Box2d用法。分享给大家供大家参考。具体如下: 程序运行的时候需要加载Jbox2d的库,可到以下地址下载(使用的是不带渲染部分的库jbox2d-2.0.1-library-only.jar): http://sourceforge.net/projects/jbox2d/ package com.test; import org.jbox2d.collision.AABB; import org.jbox2d.collision.CircleDef;
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:48128
    • 提供者:weixin_38614287
  1. GowEngine:一个基本的,没有废话的便携式C ++ 2D游戏引擎,这怎么回事?-源码

  2. GowEngine 一个基本的,没有废话的便携式C ++ 2D游戏引擎,这怎么回事? 支持平台 安卓 的iOS Linux 苹果系统 视窗 发展计划 GowEngine(此仓库) 仅C ++核心(无资源文件) 如果平台特定的代码是可重用的(例如AssetHandlers)并且可以选择性地编译,则可以 最初仅支持OpenGL渲染,但还将包括Vulkan 音频支持特定于平台,且与平台无关的API 依存关系: box2d是用于游戏的2D物理引擎 Windows上XAudio2的Dire
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:194560
    • 提供者:weixin_42143806
  1. box2d:Box2D是游戏的2D物理引擎-源码

  2. 建立状态 Box2D Box2D是用于游戏的2D物理引擎。 贡献 请不要提交具有新功能或核心库更改的拉取请求。 相反,请先提出问题进行讨论。 对于错误,我希望详细的错误报告胜于请求请求。 特征 碰撞 连续碰撞检测 联系人回调:开始,结束,预解决,后解决 凸多边形和圆形 每个身体多种形状 一键式接触歧管 动态树宽相 高效的配对管理 快速的Broadphase AABB查询 碰撞组和类别 物理 具有时间求解器的连续物理 持久的身体关节接触图 孤岛解决方案和睡眠管理 接触,摩擦和恢复原状 线性时间求
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42176612
  1. 2D_Physics_Engine:使用本教程统一创建一个简单的2D物理引擎:https://hugobdesigner.blogspot.com201410making-simple-2d-physics-engine.html-源码

  2. 2D_Physics_Engine 使用本教程统一创建一个简单的2D物理引擎: :
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:50331648
    • 提供者:weixin_42132359
  1. PhysicsEngine2D:一个简单的2D物理引擎-源码

  2. PhysicsEngine2D:一个简单的2D物理引擎
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:10240
    • 提供者:weixin_42144707
  1. VBPhysicsEngine:基本的物理引擎-源码

  2. 2D物理引擎 用VB为我的A-Level项目编写的基本2D物理和碰撞引擎 特征 圈到圈碰撞 碰撞检测 静态分辨率 动态分辨率 固定(静态)圆 圆到矩形细菌 碰撞检测 静态和动态分辨率(仅适用于圈子) 可变重力和恢复系数 可变的仿真速度 实施半显式Euler集成 样例项目 计划功能 AABB(矩形)到AABB细菌的检测和解决:我的项目客户不需要轴对齐的边界碰撞,因此它们未包含在引擎中。 但是,这并不是很难实现,一旦我有时间就会实现。 定向的边界框碰撞:与旋转矩形相同。 在编写引擎时,我想这样做
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42160376
  1. glazejs:内置Typescript的高性能2D游戏引擎-源码

  2. 釉 使用Typescr ipt构建的2D WebGL游戏引擎。 该项目的目标是为浏览器内游戏开发大型,开放的多人2D世界。 在所有性能方面都给予了密切关注。 直播: : 完全围绕实体-组件-系统的架构模式进行设计 自定义WebGL渲染器,特别注意: 精灵 粒子 瓷砖图 自定义2D物理引擎 针对大量车身进行了优化 ray / AABB混合碰撞方案可确保正确的接触点计算和0%的穿透机率 致力于管理具有大量实体的大规模并发游戏世界 转向行为 人工智能 行为树 FSM的 和更多! 安装并运行 克
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:661504
    • 提供者:weixin_42113754
  1. Nim-Impulse-Engine:简单的2D物理引擎的Nim端口-源码

  2. Nim-Impulse-Engine:简单的2D物理引擎的Nim端口
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:21504
    • 提供者:weixin_42107491
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