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一个使用GDI实现的可扩展的2D游戏框架
这是一个使用GDI和GDI+实现的可扩展的2D游戏框架。包含了精灵管理和资源管理两个较核心的模块。同时使用GDI+实现了对png等图片格式的支持。资源里包含了使用这个框架实现的一个人工智能中追逐与闪躲算法的示例。适合游戏程序学习的初学者。
所属分类:
其它
发布日期:2009-05-27
文件大小:24576
提供者:
ll_pp
2D游戏地图编辑器合集可用
源代码使用的编译器 VS2005,库可实现45度和0度2D的绘制,编辑器可在16位和32位颜色模式下运行(24位不行!)。可对地面建筑和精灵进行添加、删除、移动、修改等操作。可显示地图网格和地面是否能通过的情况。对精灵可以以加速、减速、暂停等速度方式运行。其他使用说明请使用程序内部的"说明"按钮
所属分类:
其它
发布日期:2010-02-09
文件大小:7340032
提供者:
ppppl7
DXDraw实现的2D小程序,实现了碰撞检测,精灵动画。
自己用API,DXDraw编写的2D小程序,算不上游戏,主角的任务是避开追逐的五个小机器人,有简单的AI,实现了碰撞检测。
所属分类:
其它
发布日期:2010-12-17
文件大小:9437184
提供者:
phmisme
DirectX9.0c下的2D图像绘制技巧
本人自己写的使用DirectX9.0c来制作游戏的常用方法库,包含了封装过的精灵,数字,扑克,麻将,动画等等。 对这个库有兴趣的朋友,可以向我索要Demo和最新版本 QQ:176939365 Tel:15945661736
所属分类:
C
发布日期:2011-01-02
文件大小:342016
提供者:
xujiayin
3D飞行射击游戏案例
该案例实现内容:粒子系统,3D固定渲染管线,2D精灵,射线碰撞,雾化,天空包围盒。。。注:建立一个新空工程加入可直接运行。如有问题,可联系本人。
所属分类:
C++
发布日期:2011-03-29
文件大小:2097152
提供者:
Cosmo_YeZi
xna桌面精灵(2D)
用XNA开发的桌面小精灵程序 左键移动精灵 右键切换精灵 关闭ALT+F4
所属分类:
C#
发布日期:2012-02-08
文件大小:96256
提供者:
sdsiren
Unity2D精灵
可以在Unity3D中使用的2D精灵,添加材质,就可以在Unity3D中显示2D图形。
所属分类:
Android
发布日期:2012-04-05
文件大小:4096
提供者:
jimoduwu
精灵编辑器 角色编辑器 spritex3.3 含java读取代码
SpriteX是一个用于2D游戏开发的工具,主要用于游戏中Sprite的编辑工作, 使用SpriteX可以有效减少游戏使用的内存和提高游戏的开发效率,和增加游戏的扩展性,SpriteX使用VC6开发。
所属分类:
Android
发布日期:2012-04-13
文件大小:1048576
提供者:
brandoc
D3D渲染2D精灵的几种方法及性能比较
\D3D渲染2D精灵的几种方法及性能比较
所属分类:
C++
发布日期:2012-12-07
文件大小:242688
提供者:
weiping8587
2D Toolkit v2.3.3
经典的unity插件。 2D Toolkit是一组与Unity环境无缝集成的工具,提供高效的2D精灵和文本系统。 精灵 完全取代地图集系统。只需设置一次,就可在需要时自动重新生成。自动裁切精灵,消除纹理中的空白区域,节省地图集空间和填充率。支持任意大小的精灵。可设置锚点,使精灵绕指定点旋转,并对齐动画精灵。支持正交和透视摄像机的完美像素渲染。为背景静态精灵提供高效批处理系统。无缝和高效地创建组合的静态精灵网格。在不破坏动态批处理情况下缩放精灵。以离线方式计算尽可能多的数据,运行时的变换被降至最
所属分类:
Android
发布日期:2014-02-12
文件大小:7340032
提供者:
nmjkl001
2D精灵移动
这是一个C++2d角色移动的源代码。 上下左右控制角色移动,实现精灵任务的四方向移动
所属分类:
C/C++
发布日期:2014-04-27
文件大小:150528
提供者:
baidu_14950975
2D Toolkit 1.51
2D Toolkit是一组与Unity环境无缝集成的工具,提供高效的2D精灵和文本系统。 精灵 完全取代地图集系统。只需设置一次,就可在需要时自动重新生成。自动裁切精灵,消除纹理中的空白区域,节省地图集空间和填充率。支持任意大小的精灵。可设置锚点,使精灵绕指定点旋转,并对齐动画精灵。支持正交和透视摄像机的完美像素渲染。为背景静态精灵提供高效批处理系统。无缝和高效地创建组合的静态精灵网格。在不破坏动态批处理情况下缩放精灵。以离线方式计算尽可能多的数据,运行时的变换被降至最低。用户友好的编辑器,创
所属分类:
其它
发布日期:2014-07-18
文件大小:2097152
提供者:
l562961207
unity3d(5.0)做的2d精灵动画demo
unity3d(5.0)做的2d精灵动画demo,很简单的演示
所属分类:
其它
发布日期:2015-06-01
文件大小:180224
提供者:
wuyt2008
unityshader2D精灵涂鸦效果
使用unity3dshdaer实现的2d精灵涂鸦效果!主要可以使用在涂鸦墙,以及2d像素风游戏等等!
所属分类:
Unity3D
发布日期:2020-09-21
文件大小:2048
提供者:
xiongwen_li
godot-sprite-slicing:Godot资产切片2D精灵-源码
雪碧切片 Godot资产可分割2D精灵。 Slicer2D是主要节点,并且包含切片精灵的所有功能。 Sliceable2D是由Slicer2D切片的对象的类型。 本文档使用官方Godot文档的格式。 这就是type name变量和return_type name(type name)的功能。 SlicingData数据类型 SlicingData是包含切片对象信息的类型。 它包含以下字段: class SlicingData : Sliceable2D object Vector2
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-10
文件大小:28672
提供者:
weixin_42134769
VB+DX游戏编程教程 第五话:2D精灵-附件资源
VB+DX游戏编程教程 第五话:2D精灵-附件资源
所属分类:
互联网
发布日期:2021-03-05
文件大小:106
提供者:
weixin_42186015
VB+DX游戏编程教程 第五话:2D精灵-附件资源
VB+DX游戏编程教程 第五话:2D精灵-附件资源
所属分类:
互联网
发布日期:2021-03-02
文件大小:23
提供者:
weixin_42191440
Python-Greeter:此python代码询问您的名字并返回Hi 。 CSCI 1511引入了游戏设计和编程的基本概念。 我学习了Python编程语言构造,以编写基于类的基本结构构建了集成类,类方法和类实例的程序,这些结构包括:输入法
CSCI1511-Python-编程-Greeter 演示如何获得用户输入CSCI 1511引入了游戏设计和编程的基本概念。 我学习了Python编程语言结构,以编写基于类的基本结构构建了集成类,类方法和类实例的程序,这些结构包括:输入法处理,2D精灵操作和动画,碰撞检测,游戏物理和基本人工智能。 此python代码询问您叫什么名字,并返回Hi 。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-14
文件大小:2048
提供者:
weixin_42099070
specs-blit:specs ECS系统的2D精灵渲染扩展-源码
specs-blit:specs ECS系统的2D精灵渲染扩展
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:25600
提供者:
weixin_42133415
PIXELARTOR:动画工具,用于将带有动画的3D模型转换为2D精灵帧-源码
调焦器 PIXELARTOR是一种动画工具,可以从带有或不带有动画的3D场景/模型创建2D帧图像。 生成的动画帧可以导出到带有图片的gif图像或ZIP文件中。 PIXELATOR目前仅支持glTF和FBX文件,但不久将添加更多格式。 该工具的灵感来自上的《死细胞》流水线文章,我对脚本和Pixelart充满热情。 注意:我将尝试通过以下TO-DO列表按月分发新功能和修复。 用法 打开glTF或FBX文件以加载3D场景,如果场景中存在动画,则PIXELARTOR将加载它们并可以播放它们。 根据需
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-28
文件大小:5242880
提供者:
weixin_38637918
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