点数信息
www.dssz.net
注册会员
|
设为首页
|
加入收藏夹
您好,欢迎光临本网站!
[请登录]
!
[注册会员]
!
首页
移动开发
云计算
大数据
数据库
游戏开发
人工智能
网络技术
区块链
操作系统
模糊查询
热门搜索:
源码
Android
整站
插件
识别
p2p
游戏
算法
更多...
在线客服QQ:632832888
当前位置:
资源下载
搜索资源 - 2D网络游戏引擎的设计与实现
下载资源分类
移动开发
开发技术
课程资源
网络技术
操作系统
安全技术
数据库
行业
服务器应用
存储
信息化
考试认证
云计算
大数据
跨平台
音视频
游戏开发
人工智能
区块链
在结果中搜索
所属系统
Windows
Linux
FreeBSD
Unix
Dos
PalmOS
WinCE
SymbianOS
MacOS
Android
开发平台
Visual C
Visual.Net
Borland C
CBuilder
Dephi
gcc
VBA
LISP
IDL
VHDL
Matlab
MathCAD
Flash
Xcode
Android STU
LabVIEW
开发语言
C/C++
Pascal
ASM
Java
PHP
Basic/ASP
Perl
Python
VBScript
JavaScript
SQL
FoxBase
SHELL
E语言
OC/Swift
文件类型
源码
程序
CHM
PDF
PPT
WORD
Excel
Access
HTML
Text
资源分类
搜索资源列表
2D网络游戏引擎的设计与实现(硕士学位论文)
要用中国知网的CAJViewer阅读器打开
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-06-14
文件大小:2097152
提供者:
kaowanle111
2D网络游戏引擎的设计与实现
2D网络游戏引擎的设计与实现2D网络游戏引擎的设计与实现2D网络游戏引擎的设计与实现
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-12-29
文件大小:2097152
提供者:
liuqiandai
2D网络游戏引擎的设计与实现
游戏 引 擎 是一个处理游戏底层技术的平台,使用游戏引擎,游戏开发人员可以不用 花过多精力去处理系统架构、图形处理等一些底层的技术,可以直接使用引擎提供的 API来进行游戏开发,从而大大缩短游戏开发时间。 本文 通 过 对网络通信和图形处理方面的研究,设计并实现了一个具备消息处理和客 户端动作交互功能的引擎。 本文 设 计 的引擎主要包括三个部分:消息处理系统、自动更新系统、图形处理与动 作交互系统。 消 息 处 理系统包含两部分:网络通信底层模块和服务器端消息处理模块。网络通信 底层模块通过
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-05-23
文件大小:2097152
提供者:
a411178019
brew小论文(很有参考价值)
一些与brew有关的小论文: brew平台的2d游戏绘图引擎设计.pdf BREW平台内部接口机制的探讨.pdf BREW平台上的手机软件开发.pdf BREW平台下模拟静态变量的方法.pdf 从BREW到J2ME的应用程序移植.pdf 基于brew平台的poc解决方案的语音处理.pdf 基于BREW平台的POC应用研究及业务发展分析.pdf 基于BREW平台的多态机制实现.pdf 基于BREW平台的手机内存管理的研究.pdf 基于BREW平台的手机应用的优化方法.pdf 基于BREW平台的手
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-06-23
文件大小:5242880
提供者:
feng_zai
2D网络游戏引擎的设计与实现
2D网络游戏引擎设计,内部主要包括消息、图形、对话等方面的内容
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-06-26
文件大小:2097152
提供者:
meyaomm
Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0 (吴亚峰) 源代码
第1章 新一代的王者——android概览 1 1.1 智能手机市场现状 1 1.1.1 五大智能手机操作系统 1 1.1.2 智能手机市场的新星 2 1.2 android平台的特点及未来的趋势 3 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 3 1.2.2 中国手机市场的主导性作用 4 1.2.3 手机3d游戏和应用增长迅速 4 1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1
所属分类:
Android
发布日期:2013-12-25
文件大小:36700160
提供者:
zsxzy
游戏编程--大师技巧
第一部分 Windows编程基础 第一章 无尽之旅 历史一瞥 设计游戏 游戏类型 集思广益 设计文档和情节图板 使游戏具有趣味性 游戏的构成 常规游戏编程指导 使用工具 从准备到完成一使用编译器 实例:FreakOut 总结 第二章 Windows编程模型 Windows的历史 多任务和多线程 按照Microsoft方式编程:匈牙利符号表示法 世界上最简单的Windows程序 真实的
所属分类:
其它
发布日期:2008-10-08
文件大小:217088
提供者:
welcomejzh
raknet网络库教程
2D网络游戏开发(网络篇)(一) 作者:akinggw “2D网游开发”,我有时都觉得这个标题包含的内容太多,要实现起来也太难。于是,我决定将它分门别类,我按照我要实现的一个网络游戏将它分成下面几个部分: l 客户端 l 网络端 l 服务器端 l 网页端 我们来讲解一下,我们分别要在每个端口完成什么内容: (1) 客户端 劈开接受网络数据不谈,我们主要在客户端实现游戏界面的显示,游戏界面又包括那些呢?比如,游戏地图的显示,精灵的显示,UI(用户界面)的显示,还有就是一些游戏规则的制定等等。 (
所属分类:
网络基础
发布日期:2008-12-13
文件大小:150528
提供者:
sss133429